网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供了一种云游戏内的分享方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应在预设云游戏应用上输入的针对目标社交应用的分享操作,调用云游戏分享接口向云游戏平台服务器发送分享请求;获取所述云游戏平台服务器调用所述云游戏...
  • 本申请公开了一种开发环境配置方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于对开发环境的配置页面的文件树节点设置操作,在配置页面显示开发环境的文件树所需的至少两个节点;响应于对属性节点的配置操作,获取通过配置操作为属性节...
  • 本公开公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取战斗服务器中游戏进程的多组子进程,其中,游戏进程用于表征游戏进行的过程,游戏进程包括子进程;确定每组子进程对应的运行数据,得到多组运行数据;响应于客户端发送的游戏运...
  • 本申请提供一种虚拟对象的命中检测方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应第一虚拟对象的技能释放请求,控制第一虚拟对象在虚拟场景中释放技能;然后检测第二虚拟对象的至少部分运动路径是否与技能所对应的技能范围重合;若重合,则确定第二虚拟对象...
  • 本公开提供了一种虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中装配虚拟物品的操作便捷度较低的技术问题,该方法包括:响应于针对虚拟收纳空间的替换优先级的设置操作,确定替换优先级,其中,虚拟收纳空间包含至少两个收...
  • 本发明提供了一种数据流的处理方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于第一数据源中原始数据的流入,通过预先配置的算子实时异步向第二数据源获取补充数据;将补充数据与原始数据进行关联结合,并输出关联结合后的数据。该方式中,当第...
  • 本申请提供意图模型训练方法、装置、电子设备及存储介质,涉及语义理解技术领域。利用对话数据构建初始用户问题集合,基于初始意图模型对初始用户问题集合进行过滤,若初始意图模型未识别某个用户话语文本,则将该用户话语文本作为未有意图数据,并对表述...
  • 本发明提供了一种数据处理方法、装置、服务器及计算机可读存储介质,包括:如果接收到待存储对象,生成所述待存储对象对应的初始存储变量;根据所述初始存储变量和所述待存储对象的目标版本号,确定所述待存储对象对应的目标存储变量;其中,所述目标存储...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,该信息处理方法包括:响应于针对目标游戏对局的观战请求,在目标游戏对局的观战界面上显示在第一视角下的第一游戏画面;响应于检测到第一参赛队伍内第一虚拟对象的声音,根据第一虚拟对象在目标游戏...
  • 本发明提供了一种贴图处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,包括:获取待处理的初始法线贴图和自发光贴图;将所述自发光贴图拆分为多个子贴图,并将每个所述子贴图分别添加至所述初始法线贴图中的指定通道,得到目标法线贴图;对所述目标法线贴...
  • 本申请提供了一种游戏中内容提示的方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应于当前游戏中针对第一玩家的提问事件,获取发起提问的第二终端所对应的第二玩家的发言信息;基于第二玩家的发言信息匹配第一玩家所对应的游戏角色的...
  • 本申请实施例公开了虚拟对象模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案获取虚拟对象模型在多个法线分量方向上的法线分量信息,获取虚拟对象模型的模型顶点在模型空间中的位置信息,将位置信息中在每一法线分量方向上的坐标值进行归一化处理,得...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色控制方法、装置、计算机可读存储介质及服务器,方法包括:在所述游戏对战过程中,检测所述玩家虚拟角色的游戏行为;响应于所述玩家虚拟角色中目标玩家虚拟角色的游戏行为满足预设的行为条件,基于所述目标玩家虚拟角色为所...
  • 本发明提供了一种虚拟角色的显示控制方法、装置和电子设备,涉及游戏的技术领域,该方法包括:首先根据虚拟角色的背景信息,利用策略模型对虚拟角色的行为动作进行预测,得到目标行为动作,然后利用预先训练好的生成式预训练语言模型,生成虚拟角色的回复...
  • 本申请提供了一种游戏中信息处理的方法、装置、计算机设备和介质,所述方法包括:控制第一游戏角色使用第一攻击武器对第二游戏角色进行攻击;响应第一游戏角色使用的第一攻击武器的属性值降低至满足第二预设条件,控制第一攻击武器掉落,并将游戏模式从第...
  • 本公开提供了一种抽签数据处理方法、装置以及系统,涉及区块链技术领域,缓解了区块链的数据处理量较大导致区块链的运行压力较大的技术问题。该方法包括:接收抽签系统发送的预约码的总数量;其中,预约码是抽签系统基于待抽签用户确定的对应号码;基于指...
  • 本申请提供一种游戏的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及云游戏技术领域。该方法包括:接收客户端采用预先建立的点对点传输通道发送的针对预设云游戏中目标虚拟游戏场景空间的用户操作指令;所述点对点传输通道为所述客户端与所述目标虚拟游戏实例之间...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟游戏的任务状态更新方法和装置,虚拟游戏包括多个游戏任务,每个游戏任务配置有对应的索引信息,方法:响应于在虚拟游戏运行过程中完成目标游戏任务的事件,确定目标游戏任务对应的目标索引信息;获取预设的由键信息与值信息构...
  • 本申请提供了一种道具推荐方法、装置、电子设备及存储介质,根据待推荐道具的道具属性特征以及训练完成的道具预测模型,从待推荐道具中预测出初始推荐道具;道具预测模型的召回率不小于预设召回率阈值;根据初始推荐道具的第一目标道具属性特征以及训练完...
  • 本申请提供了一种基于手柄的基于手柄的颜色选择方法、装置、终端设备和存储介质,涉及游戏设计技术领域,该颜色选择方法包括:提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示颜色空间模型,所述颜色空间模型包括第一维度几何体、第二维度几何体、第三维度几何...