网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取第一信息表,第一信息表包括目标周期内的至少一个用户的用户标识信息及对应该用户的至少一个用户类型信息;获取第二信息表,第二信息表包括目标周期内的至少一个用...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、系统、电子设备及计算机可读存储介质。其中,后端服务子系统中配置的虚拟查询表与离线、实时数据子系统中的数据存在映射关系,该方法包括:接收针对虚拟查询表的数据查询指令,该查询指令携带有待查询数据的指定时间字段的...
  • 本发明提供了一种寻路图的重建方法、装置和电子设备,获取目标场景的场景信息,基于场景信息建立目标场景的镜像场景;场景信息包括场景对象信息和初始寻路图;如果目标场景中的第一场景对象发生更新,在镜像场景中基于更新后的第一场景对象重建初始寻路图...
  • 本发明提供了一种未成年人识别方法、模型的获取方法、装置、设备、介质。未成年人识别模型用于识别未成年人,该未成年人识别模型的获取方法包括:获取基于用户登录时长的训练数据;构建待训练模型,待训练模型为基于注意力的卷积神经网络ATT
  • 本申请提供了一种面部表情生成方法,涉及数据处理领域。包括获取第一表情基集合和第一表情基集合对应的第一表情基系数,第一表情基集合中多个第一表情基按照第一表情基系数的叠加用于表示第一面部表情;根据第一表情基集合、第二表情基集合和第一表情基系...
  • 本申请提供了一种调查问卷的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法通过获取调研用户针对调查问卷中各个题目的答复结果,并将调查问卷的各个题目对应的调研用户的游戏特征数据分别输入至预先生成的第一模型,以获得调查问卷中各...
  • 本公开公开了一种虚拟模型的调整方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取待调整分块,待调整分块为待调整模型在纹理空间中展开所得到的多个纹理分块中的任意一个纹理分块;确定主序边上的当前主序点的纹理标识,得到第一纹理标识,主序边为待调...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,响应于指定触发操作,在图形用户界面中显示包含第一游戏场景地图的方向控件,并在第一游戏场景地图中提供基于受控虚拟对象的当前位置和朝向所确定的位置标识;响应作用于方向控件的旋转操作,控制位...
  • 本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法通过设置攻击控件为多个触控区域,该触控区域与游戏场景中的场景区域进行映射绑定,响应针对触控区域的触控操作后,基于被触控的目标触控区域与场景区域之间的映射绑定关系确定游戏场景中的场...
  • 本发明提供了一种虚拟场景中的植被生成方法、装置和电子设备,由游戏引擎获取虚拟场景中待生成植被的目标区域;基于控制第一植被的生长参数的随机性的第一控制参数,在目标区域内确定第一植被的多个第一位置点,在第一位置点上生成第一植被;基于控制第二...
  • 本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对第一触控区域的第一触控操作,从至少一个第二虚拟游戏对象中选定第一目标对象,以及响应针对第二触控区域中的第二触控操作,基于触控点的位置从至少一个第二虚拟游戏对象中选择...
  • 本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在游戏用户界面中包含攻击控件,第一虚拟角色及至少一个第二虚拟角色,攻击控件包含N个子控件N个子控件;响应针对子控件的绑定操作,从至少一个第二虚拟角色中选定目标对象与对应的子...
  • 本发明提供了一种账号检测模型的获取方法、装置、设备、介质、识别方法。账号检测模型用于检测异常账号,账号检测模型的获取方法包括:获取包含多个标签的训练数据,多个标签关联注册信息、实名认证信息、或登录信息中的至少一种;构建待训练变分自编码器...
  • 本发明提供了一种游戏队伍的配置方法、装置和电子设备,涉及游戏技术领域,包括响应于针对目标阵型的展示操作,确定该目标阵型所包含的各个角色类型在游戏场地上的初始位置,并在各个初始位置上分别显示我方游戏阵营的各个虚拟对象的对象标识;响应于针对...
  • 本发明提供了一种人脸图像生成方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取输入的草图和人脸属性;将草图输入预设的人脸生成模型中,通过所述人脸生成模型计算所述草图中各分区的令牌序列,并基于所述令牌序列计算所述草图的全局注意力;根据所述...
  • 本发明提供了一种指示标识的显示控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于针对图形用户界面中的移动控制区域的移动控制操作,控制我方参与对象中的第一对象移动,并控制目标对象跟随第一对象移动;响应针对操作控件的触控操作,确定位置指示标...
  • 本发明提供了一种道路场景的生成方法、装置和电子设备,其中,方法包括:沿着样条线添加预设的道路模型单元,得到与样条线的形状相匹配的道路模型;样条线的形状用于指示:待建立的道路模型的延伸形状;获取目标模型,以及目标模型对应的运动控制参数;目...
  • 本申请涉及语音处理技术领域,尤其涉及一种语音情感识别方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过将获取的待识别的目标语音和目标语音对应的目标文本一同输入训练好的语音情感计算模型中,可以得到目标语音对应的主情感、伴随情感以及情感强度;其中,...
  • 本发明公开了一种虚拟游戏角色的信息处理方法、装置和电子装置。该方法包括:根据虚拟游戏角色的面部信息,确定与虚拟游戏角色的面部相对应多个面部分区;基于每一面部分区,创建与之对应的不同情绪状态下的至少一个区域表情纹理贴图;基于每一情绪状态下...
  • 本公开提供了一种游戏内容的选择方法、装置以及终端设备,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中通过摇杆装置进行游戏内容选择的操作流畅度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对摇杆装置执行的转动操作,根据转动操作的转动方向从游戏内容中确定目标游...