【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏交互方法、装置、设 备及存储介质。
技术介绍
[0002]在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏) 游戏中,控制每次攻击能够精准地落到想要攻击的对象上十分重要。目前 控制攻击精准落到攻击的对象上主要是通过设置优先攻击规则的方式实 现。
[0003]首先,针对每个攻击技能设定一定的攻击范围以及技能的优先攻击规 则;然后,基于优先攻击规则在攻击范围内选择满足优先攻击规则的对象 进行技能或者攻击的释放。对于优先攻击规则主要包括以下两种:距离最 近优先和生命值最低优先,在检测到攻击按钮被触发后,通过这两种优先 规则从攻击范围内设置对象释放攻击,而若玩家需要自定义的攻击对象时, 则无法实现指定方向的选择,若存在多个对象时,其选择的范围较大并且 会存在多个同时满足条件的目标,导致攻击释放无法确定,大大降低了用 户的游戏体验度。
技术实现思路
[0004]有鉴于此, ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述游戏交互方法包括:在终端上显示含有第一虚拟游戏对象、至少一个第二虚拟游戏对象、游戏场景和攻击控件的图形用户界面,其中,所述攻击控件包括第一触控区域和围绕所述第一触控区域设置的第二触控区域;响应于针对所述第一触控区域的第一触控操作,根据预设的目标选定方式从所述至少一个第二虚拟游戏对象中选定第一目标对象,控制所述第一虚拟游戏对象对所述第一目标对象进行攻击;响应于针对所述第二触控区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的位置从所述至少一个第二虚拟游戏对象中选定第二目标对象,控制所述第一虚拟游戏对象对所述第二目标对象进行攻击,其中,所述第二触控操作的触控点的位置与所述第二目标对象在图形用户界面的游戏场景中的位置相关联。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一触控区域的第一触控操作,根据预设的目标选定方式从所述至少一个第二虚拟游戏对象中选定第一目标对象,控制所述第一虚拟游戏对象对所述第一目标对象进行攻击的步骤,包括:响应于针对所述第一触控区域的第一触控区域,从以所述第一虚拟游戏对象为中心的预设范围内的至少一个第二虚拟游戏对象中选定第一目标对象,并控制所述第一虚拟游戏对象对所述第一目标对象进行攻击。3.根据权利要求1或2所述的游戏交互方法,其特征在于,所述游戏交互方法还包括:响应针对所述第二触控区域的调整操作,将所述第二触控区域划分为多个子区域;将多个所述子区域围绕所述第一触控区域显示,其中,每个子区域对应所述游戏场景中的一个场景区域。4.根据权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述将多个所述子区域围绕所述第一触控区域显示的步骤,包括:将多个所述子区域依次拼接后,显示于所述第一触控区域的外边缘,其中拼接后的多个所述子区域与所述第一触控区域之间为同心关系。5.根据权利要求4所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二触控区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的位置从所述至少一个第二虚拟游戏对象中选定第二目标对象,控制所述第一虚拟游戏对象对所述第二目标对象进行攻击的步骤,包括:响应于针对所述第二触控区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作的触控点的位置,并基于所述触控点的位置确定对应的子区域;基于所述子区域与游戏区域之间的对应关系,从所述游戏场景中与所述子区域对应的场景区域中选定一个第二虚拟游戏对象作为第二目标对象;控制所述第一虚拟游戏对象对所述第二目标对象进行攻击。6.根据权利要求5所述的游戏交互方法,其特征在于,所述基于所述触控点的位置确定对应的子区域的步骤,包括:若所述触控点的位置位于所述第二...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙建能,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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