游戏内容的选择方法、装置以及终端设备制造方法及图纸

技术编号:36033934 阅读:15 留言:0更新日期:2022-12-21 10:36
本公开提供了一种游戏内容的选择方法、装置以及终端设备,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中通过摇杆装置进行游戏内容选择的操作流畅度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对摇杆装置执行的转动操作,根据转动操作的转动方向从游戏内容中确定目标游戏内容;在图形用户界面中按照指定形式显示目标游戏内容;响应于针对目标游戏内容的确认操作,将目标游戏内容确定为对游戏内容的选择结果。标游戏内容确定为对游戏内容的选择结果。标游戏内容确定为对游戏内容的选择结果。

【技术实现步骤摘要】
游戏内容的选择方法、装置以及终端设备


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏内容的选择方法、装置以及终端设备。

技术介绍

[0002]在很多游戏中,玩家可以通过游戏手柄等摇杆装置针对游戏进行操作,利用游戏手柄实现对于游戏内容的选择。例如,在创建虚拟角色的场景,玩家可以通过拨动手柄摇杆切换虚拟角色的发型或发色,之后按手柄上的“A”键以实现确定选择。
[0003]但是,在现有游戏中存在着玩家通过摇杆装置进行游戏内容选择的操作流畅度较低的技术问题,导致玩家不能通过连贯的操作实现对于目标游戏内容的选择,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏内容的选择方法、装置以及终端设备,以缓解玩家在游戏中通过摇杆装置进行游戏内容选择的操作流畅度较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏内容的选择方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有所述游戏内容,所述终端设备包含摇杆装置;所述方法包括:
[0006]响应于针对所述摇杆装置执行的转动操作,根据所述转动操作的转动方向从所述游戏内容中确定目标游戏内容;
[0007]在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容;
[0008]响应于针对所述目标游戏内容的确认操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果。
[0009]在一个可能的实现中,所述响应于针对所述摇杆装置执行的转动操作,根据所述转动操作的转动方向从所述游戏内容中确定目标游戏内容,包括:
[0010]响应于针对所述摇杆装置执行的转动操作,确定所述转动操作的转动角度和转动方向;
[0011]根据所述转动方向和所述转动角度从所述游戏内容中确定目标游戏内容。
[0012]在一个可能的实现中,所述确认操作包括下述任意一项或多项:
[0013]针对所述摇杆装置拨动指定次数的操作、针对所述摇杆装置向指定方向拨动的操作、使所述摇杆装置回归原始位置的操作。
[0014]在一个可能的实现中,所述响应于针对所述目标游戏内容的确认操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果,包括:
[0015]在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容时,响应于针对所述摇杆装置执行的指定操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果;其中,所述指定操作为除所述转动操作以外的操作。
[0016]在一个可能的实现中,所述在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容时,响应于针对所述摇杆装置执行的指定操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果,包括:
[0017]在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容时,响应于针对所述摇杆装置执行向指定方向拨动指定次数的操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果。
[0018]在一个可能的实现中,所述指定次数为大于一次。
[0019]在一个可能的实现中,所述在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容,包括:
[0020]确定所述转动操作的转动速度,并基于所述转动速度在所述图形用户界面中切换所述目标游戏内容按照指定形式的显示。
[0021]在一个可能的实现中,所述基于所述转动速度在所述图形用户界面中切换所述目标游戏内容按照指定形式的显示,包括:
[0022]在所述转动速度减慢时,将加大减慢程度后的转动速度确定为第一切换速度;
[0023]在所述图形用户界面中按照所述第一切换速度切换所述目标游戏内容按照指定形式的显示。
[0024]在一个可能的实现中,所述基于所述转动速度在所述图形用户界面中切换所述目标游戏内容按照指定形式的显示,包括:
[0025]在所述转动速度增快时,将加大增快程度后的转动速度确定为第二切换速度;
[0026]在所述图形用户界面中按照所述第二切换速度切换所述目标游戏内容按照指定形式的显示。
[0027]在一个可能的实现中,所述游戏内容包括下述任意一项或多项:
[0028]游戏中虚拟对象的颜色、线条、形状、以及位置。
[0029]第二方面,本公开实施例提供了一种游戏内容的选择装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有所述游戏内容,所述终端设备包含摇杆装置;包括:
[0030]第一确定模块,用于响应于针对所述摇杆装置执行的转动操作,根据所述转动操作的转动方向从所述游戏内容中确定目标游戏内容;
[0031]显示模块,用于在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容;
[0032]第二确定模块,用于响应于针对所述目标游戏内容的确认操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果。
[0033]第三方面,本公开实施例又提供了一种终端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
[0034]第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
[0035]本公开实施例带来了以下有益效果:
[0036]本公开实施例提供的一种游戏内容的选择方法、装置以及终端设备,首先响应于
针对摇杆装置执行的转动操作,根据转动操作的转动方向从游戏内容中确定目标游戏内容,之后在图形用户界面中按照指定形式显示目标游戏内容,进而响应于针对目标游戏内容的确认操作,将目标游戏内容确定为对游戏内容的选择结果。本方案中,系统可以首先可以响应于玩家针对游戏手柄摇杆的转动操作,根据玩家对游戏手柄摇杆的转动方向从游戏内容中确定目标游戏内容,例如顺时针转动为顺序切换选择,逆时针转动为逆序切换选择,实时的将玩家当前选择的游戏内容在图形用户界面中按照指定形式为玩家进行显示,当玩家向前拨动两次摇杆完成针对目标游戏内容的进行确认操作后,系统可以将当前选择的目标游戏内容确定为对游戏内容的选择结果,通过针对摇杆装置的转动操作来根据转动操作的转动方向确定目标游戏内容,能够通过转动操作来切换当前选择的目标游戏内容,即转动的过程伴随着游戏内容的切换,减少了一次次拨动操作的复杂与繁琐,提升了操作的流畅性,避免一次次拨动操作带来的卡顿操作体验,从而大大提升了玩家操作手柄进行游戏内容选择的手感,而且全部操作可以均通过游戏手柄同侧摇杆完成,避免玩家左右手切换操作分散注意力,缓解了玩家在游戏中通过摇杆装置进行游戏内容选择的操作流畅度较低的技术问题。
附图说明
[0037]为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏内容的选择方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有所述游戏内容,所述终端设备包含摇杆装置;所述方法包括:响应于针对所述摇杆装置执行的转动操作,根据所述转动操作的转动方向从所述游戏内容中确定目标游戏内容;在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容;响应于针对所述目标游戏内容的确认操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述摇杆装置执行的转动操作,根据所述转动操作的转动方向从所述游戏内容中确定目标游戏内容,包括:响应于针对所述摇杆装置执行的转动操作,确定所述转动操作的转动角度和转动方向;根据所述转动方向和所述转动角度从所述游戏内容中确定目标游戏内容。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确认操作包括下述任意一项或多项:针对所述摇杆装置拨动指定次数的操作、针对所述摇杆装置向指定方向拨动的操作、使所述摇杆装置回归原始位置的操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏内容的确认操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果,包括:在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容时,响应于针对所述摇杆装置执行的指定操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果;其中,所述指定操作为除所述转动操作以外的操作。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容时,响应于针对所述摇杆装置执行的指定操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果,包括:在所述图形用户界面中按照指定形式显示所述目标游戏内容时,响应于针对所述摇杆装置执行向指定方向拨动指定次数的操作,将所述目标游戏内容确定为对所述游戏内容的选择结果。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定次数为大于一次。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋怡枫刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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