游戏角色控制的方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:36122669 阅读:21 留言:0更新日期:2022-12-28 14:28
本申请实施例公开了游戏角色控制的方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例响应所述游戏角色与所述第一虚拟掩体的位置满足预设的第一位置关系,显示蹲伏控件;响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述游戏角色进入所述第一虚拟掩体进行蹲伏;在所述游戏角色蹲伏于所述第一虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述图形用户界面中显示切换摇杆;响应针对所述切换摇杆朝第一方向的拖动操作,确定与所述第一方向对应的第二虚拟掩体;控制所述游戏角色从所述第一虚拟掩体切换至所述第二虚拟掩体进行蹲伏。由此,本方案可以简化交互过程,提升效率,以增加用户留存率,减少服务器空耗。减少服务器空耗。减少服务器空耗。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色控制的方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及游戏角色控制的方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]近年来,随着游戏技术的发展,游戏内容越来越多样化,逐渐丰富用户的日常生活。在一些游戏的游戏场景中,用户可以控制游戏角色执行移动、瞄准、射击、释放技能以及躲藏等操作。尤其是在射击类游戏的游戏场景中,用户可以控制游戏角色躲藏在虚拟掩体后,以躲避敌方游戏角色的攻击,还可以控制游戏角色在不同掩体之间移动。
[0003]然而,现有技术中,通常都需要用户执行多次交互过程才能控制游戏角色在不同掩体之间移动,例如,用户先要在游戏场景中确定要前往的掩体,再控制游戏角色移动至该掩体,导致控制游戏角色在不同掩体之间移动的交互过程复杂、效率低。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供游戏角色控制的方法、装置、计算机设备和存储介质,可以简化交互过程,提升效率。
[0005]本申请实施例提供一种游戏角色控制的方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景、位于所述游戏场景中的游戏角色,以及第一虚拟掩体和第二虚拟掩体,所述方法包括:响应所述游戏角色与所述第一虚拟掩体的位置满足预设的第一位置关系,显示蹲伏控件;响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述游戏角色进入所述第一虚拟掩体进行蹲伏;在所述游戏角色蹲伏于所述第一虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述图形用户界面中显示切换摇杆;响应针对所述切换摇杆朝第一方向的拖动操作,确定与所述第一方向对应的第二虚拟掩体;控制所述游戏角色从所述第一虚拟掩体切换至所述第二虚拟掩体进行蹲伏。
[0006]本申请实施例还提供一种游戏角色控制的装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景、位于所述游戏场景中的游戏角色,以及第一虚拟掩体和第二虚拟掩体,所述装置包括:显示单元,用于响应所述游戏角色与所述第一虚拟掩体的位置满足预设的第一位置关系,显示蹲伏控件;控制单元,用于响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述游戏角色进入所述第一虚拟掩体进行蹲伏;显示单元,还用于在所述游戏角色蹲伏于所述第一虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述图形用户界面中显示切换摇杆;确定单元,还于响应针对所述切换摇杆朝第一方向的拖动操作,确定与所述第一方向对应的第二虚拟掩体;控制单元,还用于控制所述游戏角色从所述第一虚拟掩体切换至所述第二虚拟掩体进行蹲伏。
[0007]本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏角色控制的方法中的步骤。
[0008]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏角色控制的方法中的步骤。
[0009]本申请实施例可以响应所述游戏角色与所述第一虚拟掩体的位置满足预设的第一位置关系,显示蹲伏控件;响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述游戏角色进入所述第一虚拟掩体进行蹲伏;在所述游戏角色蹲伏于所述第一虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述图形用户界面中显示切换摇杆;响应针对所述切换摇杆朝第一方向的拖动操作,确定与所述第一方向对应的第二虚拟掩体;控制所述游戏角色从所述第一虚拟掩体切换至所述第二虚拟掩体进行蹲伏。
[0010]在本申请中,通过对蹲伏控件的第二触控操作,呼出用于切换虚拟掩体的切换摇杆,通过对切换摇杆的拖动操作,可以快速控制游戏角色切换至于与拖动操作对应的第二虚拟掩体进行蹲伏。这一过程中,用户无需在游戏场景中先确定要前往的第二虚拟掩体或移动至第二虚拟掩体后才能进行掩体的切换,能够简化交互过程,提升效率,以增加用户留存率,减少服务器空耗。
附图说明
[0011]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0012]图1a是本申请实施例提供的游戏角色控制的方法的场景示意图;
[0013]图1b是本申请实施例提供的游戏角色控制的方法的流程示意图;
[0014]图1c是本申请实施例提供的显示蹲伏控件的界面示意图;
[0015]图1d是本申请实施例提供的显示切换摇杆的界面示意图;
[0016]图1e是本申请实施例提供的预设距离范围的示意图;
[0017]图1f是本申请实施例提供的显示可移动路径的界面示意图;
[0018]图1g是本申请实施例提供的切换摇杆的示意图;
[0019]图1h是本申请实施例提供的突出显示摇杆的示意图;
[0020]图1i是本申请实施例提供的对切换摇杆的拖动操作的轨迹的示意图;
[0021]图2a是本申请另一个实施例提供的游戏角色控制的方法的流程示意图;
[0022]图2b是本申请实施例提供的显示切换摇杆的示意图;
[0023]图3是本申请实施例提供的游戏角色控制的装置的结构示意图;
[0024]图4是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0026]在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
[0027]其中,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。其中,至少一个是指一个或一个以上,例如,至少一个用户可以是一个用户、两个用户、三个用户等任意大于等于一的整数个用户。而多个是指两个或者两个以上,例如,多个用户可以是两个用户、三个用户等任意大于等于二的整数个用户。
[0028]其中,游戏场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的游戏场景。该游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维游戏场景、2.5维游戏场景或者三维游戏场景中的任意一种,本申请实施例对游戏场景的维度不加以限定。例如,游戏场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制游戏角色在该游戏场景中进行移动。
[0029]虚拟对象:是指在游戏场景中用于模拟人物或动物的对象。该虚拟对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色控制的方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分游戏场景、位于所述游戏场景中的游戏角色,以及第一虚拟掩体和第二虚拟掩体,所述方法包括:响应所述游戏角色与所述第一虚拟掩体的位置满足预设的第一位置关系,显示蹲伏控件;响应针对所述蹲伏控件的第一触控操作,控制所述游戏角色进入所述第一虚拟掩体进行蹲伏;在所述游戏角色蹲伏于所述第一虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述图形用户界面中显示切换摇杆;响应针对所述切换摇杆朝第一方向的拖动操作,确定与所述第一方向对应的第二虚拟掩体;控制所述游戏角色从所述第一虚拟掩体切换至所述第二虚拟掩体进行蹲伏。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,在所述图形用户界面中显示切换摇杆,包括:响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,将所述蹲伏控件切换为切换摇杆。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏角色蹲伏于所述第一虚拟掩体的后方时,响应针对所述蹲伏控件的第三触控操作,控制所述游戏角色进行站立。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述蹲伏控件的第二触控操作,对所述游戏角色的关联区域内的第三虚拟掩体进行标识,所述第三虚拟掩体为可切换的虚拟掩体。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三虚拟掩体为所述游戏角色的关联区域内与虚拟准心距离最近的虚拟掩体。6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏角色的关联区域内的第三虚拟掩体进行标识,包括:对所述游戏角色从当前所在位置至所述第三虚拟掩体的可移动路径进行标识。7.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏角色的关联区域内的第三虚拟掩体进行标识,包括:在所述第三虚拟掩体的关联区域显示蹲伏标识。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟掩体与所述第三虚拟掩体为同一虚拟掩体;所述控制所述游戏角色从所述第一虚拟掩体切换至所述第二虚拟掩体进行蹲伏,包括:控制所述游戏角色从所述第一虚拟掩体后方沿所述可移动路径移动至所述第二虚拟掩体进行蹲伏。9.根据权利要求4所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:麦冠强
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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