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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求;获取服务端根据技能同步请求返回的技能校验信息;根据技能校验信息和客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出客...
游戏对象筛选方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏对象筛选方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于针对第一虚拟角色中目标虚拟角色的选择指令,显示与目标虚拟角色对应的角色详情信息或,在受控虚拟角色预设范围内的第一虚拟角色的数量大于或等于预设阈值的情况下提...
游戏画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏画面渲染方法、游戏画面渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该游戏画面渲染方法包括提供以第一风格方式生成的当前游戏画面;响应于开启第二风格方式的渲染确认操作,确定当前游戏画面中各像素的第一像素值...
一种游戏玩家的匹配方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏玩家的匹配方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过将获取的多个待匹配玩家的游戏数据一同输入训练出的游戏战斗匹配模型中,并按照全局匹配合理性条件对多个待匹配玩家进行匹配,可以同时确定整体上满足全局...
游戏对话的配置方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏对话的配置方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取目标对话信息;基于目标对话信息生成目标轨道,其中,目标轨道用于在多个虚拟角色按照目标对话信息进行对话的过程中,驱动目标虚拟角色的形态变化与游戏场景显示范围变化...
抗锯齿渲染方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种抗锯齿渲染方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取目标模型渲染过程中各个像素的原始AO信息和顶点色信息,其中,目标模型的缝隙区域对应该的像素的缝隙顶点色信息与其他区域对应的像素的其他顶点色信息不同;根据顶点色...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供的一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,确定所述第二虚拟角色受到所述第一虚拟角色的攻击,在所述图形用户界面中显示所述第二虚拟角色的受击指示,受击指示包括方向信息和形态信息,方向信息根据所述第一虚拟角色与所述第二虚...
游戏引擎间的数据迁移方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本公开公开了一种游戏引擎间的数据迁移方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:构建待迁移引擎与目标引擎之间的命名管道,其中,命名管道用于在待迁移引擎与目标引擎之间进行数据传输;获取待迁移引擎中的待迁移模型的模型数据以及游戏场景的场景数...
文件合并方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机处理技术领域,具体涉及一种文件合并方法、文件合并装置、存储介质及电子设备。该文件合并方法包括:通过版本控制工具获取待合并文件;其中,待合并文件包括同源文件、第一分支文件以及第二分支文件;比对同源文件与第一分支文件得到第一...
模型的风力动画模拟方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种模型的风力动画模拟方法、装置和电子设备,包括:获取目标模型,确定目标模型的不受风力影响的第一模型元素;将目标模型离散为三维空间的多个离散顶点并赋予噪声属性值;从离散顶点中确定位于目标模型的互相遮蔽处或者连接处的目标顶点,...
游戏数据对比展示方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了游戏数据对比展示方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面展示两组玩家标识,游戏数据对比展示区域,游戏数据对比展示区域包括两组游戏能力指标信息和各游戏队伍的游戏能力指标信息的第一变化曲线,各组游戏能力指...
骨骼姿态数据、骨骼姿态确定方法、装置、介质和设备制造方法及图纸
本公开提供了一种骨骼姿态数据、骨骼姿态确定方法、装置、介质和设备,涉及动画技术领域。该骨骼姿态数据确定方法包括:识别待处理模型在当前动作中的各预设关键部位;从预先配置的动作谱中提取所述当前动作中各所述预设关键部位的基准关键骨骼姿态数据,...
模型的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质制造方法及图纸
本公开涉及一种模型的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取待渲染的目标模型,其中,所述目标模型包括表面图层和非表面图层;确定所述表面图层和所述非表面图层的重合区域,并根据所述重合区域得到所述非表面...
容器的合并方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种容器的合并方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。其中,该方法包括:将多个待合并的容器由运行状态转变为非运行状态;将多个待合并的容器的文件分别复制至处于非运行状态的目标容器;将多个待合并的容器的进程分别复制至处于非运行...
场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,包括:对待渲染的虚拟场景进行渲染处理,得到初始渲染场景;基于所述初始渲染场景的渲染纹理,确定所述初始渲染场景对应的目标透明通道值;对所述初始渲染场景与所述目标透明通道值进行混合处理...
树叶模型生成方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及图像处理技术领域,具体涉及一种树叶模型生成方法、树叶模型生成装置、存储介质及电子设备。该树叶模型生成方法包括配置一个树叶模型的简模;其中,所述简模由至少一个具有目标形状的单元模型构成;基于所述单元模型对应最小包围盒的底面中心点...
基于音频数据的图像渲染方法、装置及计算机设备制造方法及图纸
本申请提供一种基于音频数据的图像渲染方法、装置、计算机设备以及存储介质,本方法通过将音频数据的频谱数据转换为时频谱图,在渲染音频可视化效果图时,在任意虚拟模型定义连续的音频柱绘制区域后,针对音频柱绘制区域生成纹理坐标,通过纹理坐标获取音...
虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟场景中第一虚拟表面上与第二虚拟表面接触的预设接触面的区域蒙版;获取所述第一虚拟表面的第一材质贴图以及所述第二虚拟表面的第二材质贴图;根据所述区...
球形模型的雕刻处理方法、装置和计算机设备制造方法及图纸
本申请提供一种球形模型的雕刻处理方法、装置和计算机设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:确定所述虚拟场景空间中的待雕刻模型的各表面点的位置信息,所述待雕刻模型为球形模型;响应对所述图形用户界面中的虚拟焦点的选择指令,确定所述虚拟焦点的...
生成虚拟城墙模型方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种生成虚拟城墙模型方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取虚拟支撑体模型,虚拟支撑体模型用于构筑虚拟城墙模型;获取虚拟城墙模型的形态走势,形态走势用于反映所述虚拟城墙模型的城墙结构以及构成所述虚拟城墙模型的多...
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