网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供一种游戏中的虚拟任务执行方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家;响应于与所述第一选择操作连续的第二选择操作,确定所述第二选择操作所选中...
  • 本申请提供一种UI界面编辑方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取待编辑UI界面中各初始基础控件的控件类型;根据待编辑UI界面中各初始基础控件的控件类型和预设映射关系,确定各初始基础控件对应的目标响应事件并绑...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中显示有玩家虚拟角色以及多个分布在虚拟游戏场景中不同位置的虚拟物资,虚拟物资用于供玩家虚拟角...
  • 本公开提供了一种游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家容易误操作控件的技术问题。该方法包括:响应于针对图形用户界面的触控操作,确定触控操作对应的触控点;响应于触控点位于第一扩展区域中,确定第一扩展区域...
  • 本申请公开了一种文本图像生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:接收文本图像生成指令,获取所述文本图像生成指令对应的目标文本;从所述文本图像生成指令对应的图像模板中获取目标文本图层;根据所述目标文本的文本属性信息,更新所述目标文本...
  • 本发明实施例公开了一种矩形控件渲染方法、装置、电子设备和存储介质;本发明实施例可以获取矩形遮罩图的第一UV坐标以及待渲染矩形控件的第二UV坐标,矩形遮罩图用于为矩形控件添加特效,根据第二UV坐标和第一UV坐标,对矩形遮罩图中各像素点的U...
  • 本公开提供了一种用户界面生成方法、装置、介质与电子设备,涉及计算机技术领域。所述用户界面生成方法包括:用户界面编辑进程获取基于第一编程语言编写的待处理脚本,待处理脚本包括待绘制的第一用户界面数据,第一编程语言为非编译型编程语言;用户界面...
  • 本申请提供了一种游戏画面的更新方法、更新装置、计算机设备和介质,该方法包括:响应针对图形用户界面的侧屏的第一触控操作,根据所述第一触控操作的触控点在所述侧屏的位置,在图形用户界面的主屏显示视角调整区域;响应作用在所述视角调整区域上的第一...
  • 本发明公开了一种碎裂动画的生成方法、装置和存储介质。该方法包括:获取裂纹贴图和目标模型;基于裂纹贴图对目标模型进行切割,得到碎片模型;对目标模型和碎片模型分别进行纹理采样,得到目标模型对应的第一纹理坐标和碎片模型对应的第二纹理坐标;基于...
  • 本公开提供一种虚拟场景中的水域编辑方法、虚拟场景中的水域编辑装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该虚拟场景中的水域编辑方法包括:获取虚拟场景的网格模型,在所述网格模型中创建水域单元格;对所述水域单元格的水上元素进行编...
  • 本申请公开了一种空间图数据结构的生成方法、装置、电子设备,该方法包括:在显示界面显示虚拟空间,虚拟空间中的位置点用于表示待生成的空间图数据结构中的节点;响应于对各目标位置点的节点创建操作,在各目标位置点处创建并显示节点标识,并将目标位置...
  • 本公开的实施例提供了一种根骨骼关键帧数据的生成方法、装置、介质及设备;方法包括:获取初始动画文件;基于第一运动数据,确定虚拟模型在运动过程中的运动趋势参数;基于运动趋势参数,对第一运动数据进行简化处理得到与盆骨骨骼对应的根骨骼的第二运动...
  • 本申请公开了一种基于区块链的数据访问处理方法、系统、数据交互系统及计算机可读存储介质,方法包括:区块链系统中的第一节点响应于数据访问请求生成数据访问信息,并将数据访问信息发送给监控中心,数据访问信息中包括数据访问的详情内容、第一节点所请...
  • 本申请公开了一种虚拟建筑群的图像生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一贴图和第一虚拟建筑模型,其中,第一贴图是基于预先选取的贴图类型所生成的黑白贴图,第一虚拟建筑模型是基于预先选取的几何体所生成的单体建筑模型;根据第一...
  • 本申请提供了一种游戏中的瞄准控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在游戏中玩家进行精准瞄准操作的成本较大的技术问题。该方法包括:响应于针对准星的调整操作,控制对虚拟武器在游戏场景中的瞄准方向进行调整;响应于瞄准方向与目标虚...
  • 本发明提供了一种虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备,获取虚拟场景中的目标材质和虚拟场景的帧缓存信息;目标材质的材质域具有后期处理属性,用于指示在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,调整虚拟场景的视觉效果;从帧缓存信息中获取...
  • 本发明提供了一种虚拟模型的形变控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:生成位于虚拟场景的目标模型以及与目标模型对应的质点模型;响应于质点模型检测到碰撞事件,基于碰撞事件的碰撞参数以及虚拟弹簧的形变阈值,确定碰撞事件发生后质点模型中质...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应作用于终端设备的指定持握操作,设置目标游戏的操作模式为第一操作模式,在图形用户界面中显示第一操作模式对应的第一操作控件;响应作用于指定持握操作的结束,设置目标游戏...
  • 本发明提供了一种贴图处理方法、装置及电子设备,涉及贴图处理的技术领域,该方法可以获取多个贴图,并按照预设的贴图重要程度,对多个贴图进行分类,生成第一贴图的第一贴图集合和第二贴图的第二贴图集合,对第一贴图集合包含的多个第一贴图进行分类,并...
  • 本申请公开了一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:根据大腿骨骼、小腿骨骼和至少一个预设膝盖弯曲角度确定至少一个球面,每个预设膝盖弯曲角度对应一个球面;根据球面确定主体骨骼对应的多个第一关键骨骼姿态;根据每个第一关键骨骼...