游戏中虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36704994 阅读:18 留言:0更新日期:2023-03-01 09:25
本申请公开了一种游戏中虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,虚拟游戏场景中显示有玩家虚拟角色以及多个分布在虚拟游戏场景中不同位置的虚拟物资,虚拟物资用于供玩家虚拟角色拾取以辅助玩家虚拟角色参与或推进游戏进程,接收第一终端设备发送的对第一虚拟物资和第二虚拟物资的交换指令,控制玩家虚拟角色交换第一虚拟物资与第二虚拟物资在虚拟游戏场景中的位置。采用本申请提供的方案使得用户可以控制虚拟角色很容易地拾取到自己视野范围内比较远的物资、丰富了虚拟资源控制方式、简化了交互过程,从而提高了用户的游戏体验。从而提高了用户的游戏体验。从而提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种游戏中虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,终端上能够运行的虚拟游戏的种类越来越多,例如,即时战略游戏、模拟游戏、跑酷游戏等。很多虚拟游戏设置有道具拾取的功能,虚拟角色能够在游戏场景中拾取虚拟道具,以使用所拾取的道具更好地进行游戏,提高游戏趣味性。
[0003]相关技术中,通常是当虚拟角色处于虚拟道具旁边时,能够拾取到位于其旁边的虚拟道具。很多情况下,虚拟角色的视野中可能存在多个与自己距离不等的虚拟道具,虚拟角色可能并不想要自己旁边的道具,而想要离自己更远一点的道具。这种情况下,虚拟角色需要运动到自己想要的虚拟道具旁边进行拾取。
[0004]可见,通过相关技术中的这种道具拾取方式,使得虚拟角色拾取到自己想要的道具需要移动较远的距离,另外,在虚拟角色移动到自己想要的虚拟道具的过程中,其想要的虚拟道具也可能被别的虚拟角色拾取走,导致用户控制虚拟角色拾取到自己想要的虚拟道具的过程不容易实现,且虚拟资源控制方式单一、交互复杂、消耗较多计算资源,使得用户游戏体验不佳。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种游戏中虚拟物资处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,使得用户可以控制虚拟角色很容易地拾取到自己视野范围内比较远的物资、且丰富了虚拟资源控制方式、简化了交互过程、节省计算资源,提高了用户的游戏体验。具体方式如下。
[0006]第一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟物资的处理方法,所述方法包括:
[0007]通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,其中,所述虚拟游戏场景中显示有玩家虚拟角色以及多个分布在所述虚拟游戏场景中不同位置的虚拟物资,所述虚拟物资用于供玩家虚拟角色拾取以辅助玩家虚拟角色参与或推进游戏进程,多个所述虚拟物资至少包括第一虚拟物资及第二虚拟物资;所述终端设备至少包括第一终端设备;
[0008]接收第一终端设备发送的对所述玩家虚拟角色的控制指令,控制所述玩家虚拟角色执行与所述控制指令对应的角色行为;
[0009]接收所述第一终端设备发送的对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。
[0010]第二方面,本申请提供了一种游戏中虚拟物资的处理方法,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述方法包括:
[0011]显示多个分布在所述虚拟游戏场景中不同位置的虚拟物资,所述虚拟物资用于供玩家虚拟角色拾取以辅助玩家虚拟角色参与或推进游戏进程,多个所述虚拟物资至少包括第一虚拟物资及第二虚拟物资;
[0012]响应于对所述玩家虚拟角色的控制指令,控制所述玩家虚拟角色执行与所述控制指令对应的角色行为;
[0013]响应于对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。
[0014]第三方面,本申请提供了一种游戏中虚拟物资的处理装置,所述装置包括:
[0015]显示单元,用于通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,其中,所述虚拟游戏场景中显示有玩家虚拟角色以及多个分布在所述虚拟游戏场景中不同位置的虚拟物资,所述虚拟物资用于供玩家虚拟角色拾取以辅助玩家虚拟角色参与或推进游戏进程,多个所述虚拟物资至少包括第一虚拟物资及第二虚拟物资;所述终端设备至少包括第一终端设备;
[0016]控制单元,用于接收第一终端设备发送的对所述玩家虚拟角色的控制指令,控制所述玩家虚拟角色执行与所述控制指令对应的角色行为;
[0017]交换单元,用于接收所述第一终端设备发送的对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。
[0018]第四方面,本申请提供了一种游戏中虚拟物资的处理装置,通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,所述装置包括:
[0019]显示单元,用于显示多个分布在所述虚拟游戏场景中不同位置的虚拟物资,所述虚拟物资用于供玩家虚拟角色拾取以辅助玩家虚拟角色参与或推进游戏进程,多个所述虚拟物资至少包括第一虚拟物资及第二虚拟物资;
[0020]控制单元,用于响应于对所述玩家虚拟角色的控制指令,控制所述玩家虚拟角色执行与所述控制指令对应的角色行为;
[0021]交换单元,用于响应于对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。
[0022]第五方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:
[0023]处理器;以及
[0024]存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面或第二方面任一项所述的方法。
[0025]第六方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面或第二方面任一项所述的方法。
[0026]与现有技术相比,本申请具有以下优点:
[0027]本申请实施例提供的游戏中虚拟物资的处理方法,通过终端设备的图形用户界面所显示的虚拟游戏场景中显示有虚拟角色以及多个分布在不同位置的虚拟物资,虚拟物资用于供玩家虚拟角色拾取以辅助玩家虚拟角色参与或推进游戏进程,本申请实施例中,服务端接收第一终端设备发送的对玩家虚拟角色的控制指令,控制该玩家虚拟角色执行与控
制指令对应的角色行为,从而使用户能够通过第一终端设备进行游戏,由于服务端能够在接收到第一终端设备发送的对多个虚拟物资中第一虚拟物资和第二虚拟物资的交换指令后,控制玩家虚拟角色交换第一虚拟物资与第二虚拟物资在虚拟游戏场景中的位置,这样,用户可以通过第一终端设备将自己想要拾取的比较远的虚拟物资很方便、容易地交换到离自己比较进的虚拟物资的位置,而无需移动到较远的虚拟物资的邻近位置,从而使得用户可以控制玩家虚拟角色很方便、快速地拾取到自己想要的虚拟道具,用户想要拾取的虚拟物资也不容易在虚拟角色的移动过程中被其他虚拟角色拾取走,进一步提高了用户控制虚拟角色获取离自己比较远的虚拟道具的方便性。另外,还可以减少虚拟角色在移动过程中、或者移动到比较远的虚拟物资原本所处的位置时被对方阵营的虚拟角色袭击的风险,丰富了虚拟角色在游戏过程中的防御策略,使用户的游戏体验得到了较大提高。通过用户对虚拟物资的交换,丰富了对虚拟资源的控制方式,使得用户与游戏界面的交互更加简单方便。由于无需用户控制玩家虚拟角色在不同虚拟物资之间进行移动,也降低了对计算资源的消耗,进一步提高了用户的游戏体验。
附图说明
[0028]图1是本申请第一实施例提供的游戏中虚拟物资的处理方法的流程图;
[0029]本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟物资的处理方法,其特征在于,所述方法包括:通过终端设备的图形用户界面显示虚拟游戏场景,其中,所述虚拟游戏场景中显示有玩家虚拟角色以及多个分布在所述虚拟游戏场景中不同位置的虚拟物资,所述虚拟物资用于供玩家虚拟角色拾取以辅助玩家虚拟角色参与或推进游戏进程,多个所述虚拟物资至少包括第一虚拟物资及第二虚拟物资;所述终端设备至少包括第一终端设备;接收所述第一终端设备发送的对所述玩家虚拟角色的控制指令,控制所述玩家虚拟角色执行与所述控制指令对应的角色行为;接收所述第一终端设备发送的对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟物资为物资包,所述物资包设有相对应的虚拟道具,所述物资包用于:在开启状态时展示相对应的虚拟道具以供玩家虚拟角色拾取;或者,所述虚拟物资为虚拟道具。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟物资为处于未开启状态的物资包,所述物资包具体用于:在玩家虚拟角色邻近所述物资包并执行开启所述物资包的操作后开启并展示相对应的虚拟道具;或者,所述虚拟物资为处于所述开启状态的物资包。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交换指令包括:对所述第一终端设备显示的物资交换控件的触发指令、对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的选择指令;或者,将所述第一虚拟物资拖动到所述第二虚拟物资处的拖动指令,或将所述第二虚拟物资拖动到所述第一虚拟物资处的拖动指令。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述虚拟物资为所述物资包的情况下,所述控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置,包括:控制所述玩家虚拟角色将所述第一虚拟物资对应的第一虚拟道具与所述第二虚拟物资对应的第二虚拟道具进行交换,以使所述第一虚拟物资对应所述第二虚拟道具、所述第二虚拟物资对应所述第一虚拟道具。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述虚拟物资为所述物资包的情况下,所述控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置,还包括:控制所述玩家虚拟角色在所述虚拟游戏场景中交换所述第一虚拟物资对应的虚拟模型与所述第二虚拟物资对应的虚拟模型的位置。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端设备还包括第二终端设备和第三终端设备;在所述虚拟物资为所述处于未开启状态的物资包的情况下,所述方法还包括:接收第二终端设备发送的对多个所述物资包中目标物资包的开启指令,展示所述目标物资包对应的目标虚拟道具;
接收第三终端设备发送的对所述目标虚拟道具的拾取指令,将所述目标虚拟道具确定为所述第三终端设备控制的玩家虚拟角色所持有的道具。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟物资为多个所述虚拟物资中距离所述玩家虚拟角色最近的虚拟物资。9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏场景中显示有多个玩家虚拟角色,所述多个玩家虚拟角色包括第一虚拟角色与第二虚拟角色,所述第一虚拟物资为多个所述虚拟物资中离所述第一虚拟角色最近的物资,所述第二虚拟物资与所述第一虚拟角色的距离远于所述第一虚拟物资与所述第一虚拟角色的距离,所述第一终端设备为控制所述第二虚拟角色的终端设备;所述接收所述第一终端设备发送的对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置,包括:接收控制所述第二虚拟角色的终端设备发送的、对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述第二虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述交换指令包括:对所述第一终端设备显示的物资交换控件的触发指令、对所述第一虚拟角色的选择指令、以及对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的选择指令;或者,对所述第一虚拟角色的选择指令、将所述第一虚拟物资拖动到所述第二虚拟物资处的拖动指令或将所述第二虚拟物资拖动到所述第一虚拟物资处的拖动指令。11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述虚拟物资为所述处于未开启状态的物资包的情况下,在所述控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置之后,所述方法还包括:当检测到在第二预设时长内所述第一虚拟角色未对所述第一虚拟物资或所述第二虚拟物资执行开启或拾取操作时,重新交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述第一终端设备发送的对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,在检测到所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资均处于第一状态以外的状态时,将所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资在第一预设时长内设置为禁止交换状态,所述第一状态为:基于第四终端设备发送的交换指令而设置的禁止交换状态,所述第四终端设备为所述第一终端设备以外的终端设备;当所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资处于所述禁止交换状态到达所述第一预设时长时,取消所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的禁止交换状态;所述控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置,包括:当所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资均处于所述第一状态以外的状态时,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述第一终端设备发送的对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,在所述第一终端设备以外的终端设备的游戏界面上的所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的对应位置处分别显示所述第一预设时长的禁止交换标识。14.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述接收所述第一终端设备发送的对所述第一虚拟物资和所述第二虚拟物资的交换指令,控制所述玩家虚拟角色交换所述第一虚拟物资与所述第二虚拟物资在所述虚拟游戏场景中的位置...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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