游戏中的虚拟任务执行方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36709728 阅读:17 留言:0更新日期:2023-03-01 09:35
本申请提供一种游戏中的虚拟任务执行方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家;响应于与所述第一选择操作连续的第二选择操作,确定所述第二选择操作所选中的任务为第一目标任务;向所述目标玩家发送针对所述第一目标任务的邀请请求;若所述目标玩家返回确认邀请指令,则建立包括所述目标玩家的虚拟队伍,以使所述目标玩家和当前玩家共同执行所述第一目标任务。相对于现有技术,避免了执行步骤繁琐,且不直观,存在玩家游戏体验较差的问题。题。题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的虚拟任务执行方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的虚拟任务执行方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中越来越常见,人们在休闲娱乐时一般会选择游戏作为消遣。
[0003]在一些游戏中,若某个任务由当前玩家一人执行时很难完成,或需要较长的完成时间,因此当前玩家需要游戏中的虚拟好友与当前玩家一起共同执行该任务,则在共同执行之前,当前玩家需要依次点开与各期望一起执行任务的虚拟好友的对话框,并询问各虚拟好友是由愿意一起执行任务,在确定虚拟好友愿意后,再由当前玩家组建虚拟队伍,并向虚拟好友发送邀请,待虚拟好友确定邀请后,才组成当前玩家与虚拟好友的虚拟队伍,以执行上述任务。
[0004]但是上述方式的执行步骤繁琐,且不直观,存在玩家游戏体验较差的问题。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的虚拟任务执行方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中执行步骤繁琐,且不直观,存在玩家游戏体验较差的问题。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的虚拟任务执行方法,所述方法包括:
[0008]响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家;
[0009]响应于与所述第一选择操作连续的第二选择操作,确定所述第二选择操作所选中的任务为第一目标任务;
[0010]向所述目标玩家发送针对所述第一目标任务的邀请请求;
[0011]若所述目标玩家返回确认邀请指令,则建立包括当前玩家和所述目标玩家的虚拟队伍,以使所述目标玩家和所述当前玩家共同执行所述第一目标任务。
[0012]可选地,所述第二选择操作为拖动操作,所述确定所述第二选择操作所选中的任务为第一目标任务,包括:
[0013]若所述拖动操作的结束位置在所述当前玩家的任务列表的预设显示区域内,则确定所述拖动操作的结束位置对应的任务为所述第一目标任务。
[0014]可选地,所述响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家,包括:
[0015]响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家类别控件
为目标类别,并确定目标类别下的至少一个玩家为目标玩家。
[0016]可选地,所述响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家,包括:
[0017]响应于在玩家列表中在线玩家控件的选择操作,确定所有当前在线的玩家为目标玩家。
[0018]可选地,所述方法还包括:
[0019]确定所述目标玩家的任务列表中是否包括所述第一目标任务;
[0020]若否,则显示所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例。
[0021]可选地,所述方法还包括:
[0022]若所述第一目标任务执行完成,则根据所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例,对所述目标任务的预设完成奖励进行分配。
[0023]可选地,所述显示所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例,包括:
[0024]根据所述的奖励分配比例,将所述任务列表中所述目标任务对应的区域进行划分;
[0025]采用不同的显示方式,对划分后的区域进行区分显示。
[0026]可选地,所述向所述目标玩家发送针对所述第一目标任务的邀请请求之前,所述方法还包括:
[0027]若所述目标任务为非协同任务,则从多个预设协同任务中确定一个协同任务作为新的第一目标任务;
[0028]所述向所述目标玩家发送针对所述第一目标任务的邀请请求,包括:
[0029]向所述目标玩家发送针对所述新的第一目标任务的邀请请求。
[0030]可选地,所述响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家之前,所述方法还包括:
[0031]响应于针对所述当前玩家的任务列表的第三选择操作,根据所述第三选择操作,确定所述第三选择操作所选中的任务为第二目标任务,并显示具有所述第二目标任务的所述玩家列表。
[0032]第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏中的虚拟任务执行装置,所述装置包括:确定模块、发送模块和建立模块,其中:
[0033]所述确定模块,用于响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家;响应于与所述第一选择操作连续的第二选择操作,确定所述第二选择操作所选中的任务为第一目标任务;
[0034]所述发送模块,用于向所述目标玩家发送针对所述第一目标任务的邀请请求;
[0035]所述建立模块,用于若所述目标玩家返回确认邀请指令,则建立包括当前玩家和所述目标玩家的虚拟队伍,以使所述目标玩家和所述当前玩家共同执行所述第一目标任务。
[0036]可选地,所述确定模块,具体用于若所述拖动操作的结束位置在所述当前玩家的任务列表的预设显示区域内,则确定所述拖动操作的结束位置对应的任务为所述第一目标任务。
[0037]可选地,所述确定模块,具体用于响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一
选择操作所选中的玩家类别控件为目标类别,并确定目标类别下的至少一个玩家为目标玩家。
[0038]可选地,所述确定模块,具体用于响应于在玩家列表中在线玩家控件的选择操作,确定所有当前在线的玩家为目标玩家。
[0039]可选地,所述装置还包括:显示模块,其中:
[0040]所述确定模块,具体用于确定所述目标玩家的任务列表中是否包括所述第一目标任务;
[0041]所述显示模块,具体用于若否,则显示所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例。
[0042]可选地,所述装置还包括:分配模块,用于若所述第一目标任务执行完成,则根据所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例,对所述目标任务的预设完成奖励进行分配。
[0043]可选地,所述装置还包括:划分模块,用于根据所述的奖励分配比例,将所述任务列表中所述目标任务对应的区域进行划分;
[0044]所述显示模块,具体用于采用不同的显示方式,对划分后的区域进行区分显示。
[0045]可选地,所述确定模块,具体用于若所述目标任务为非协同任务,则从多个预设协同任务中确定一个协同任务作为新的第一目标任务;
[0046]所述发送模块,具体用于向所述目标玩家发送针对所述新的第一目标任务的邀请请求。
[0047]可选地,所述确定模块,具体用于响应于针对所述当前玩家的任务列表的第三选择操作,根据所述第三选择操作,确定所述第三选择操作所选中的任务为第二目标任务,并显示具有所述第二目标任务的所述玩家列表。
[0048]第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏中的虚拟任务执行设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的虚拟任务执行方法,其特征在于,所述方法包括:响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家;响应于与所述第一选择操作连续的第二选择操作,确定所述第二选择操作所选中的任务为第一目标任务;向所述目标玩家发送针对所述第一目标任务的邀请请求;若所述目标玩家返回确认邀请指令,则建立包括当前玩家和所述目标玩家的虚拟队伍,以使所述目标玩家和所述当前玩家共同执行所述第一目标任务。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二选择操作为拖动操作,所述确定所述第二选择操作所选中的任务为第一目标任务,包括:若所述拖动操作的结束位置在所述当前玩家的任务列表的预设显示区域内,则确定所述拖动操作的结束位置对应的任务为所述第一目标任务。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家,包括:响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家类别控件为目标类别,并确定目标类别下的至少一个玩家为目标玩家。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在玩家列表中的第一选择操作,确定第一选择操作所选中的玩家为目标玩家,包括:响应于在玩家列表中在线玩家控件的选择操作,确定所有当前在线的玩家为目标玩家。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定所述目标玩家的任务列表中是否包括所述第一目标任务;若否,则显示所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述第一目标任务执行完成,则根据所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例,对所述目标任务的预设完成奖励进行分配。7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述当前玩家和所述目标玩家的奖励分配比例,包括:根据所述的奖励分配比例,将所述任务列表中所述目标任务对应的区域进行划分;采用不同的显示方式,对划分后的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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