【技术实现步骤摘要】
游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端
[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端。
技术介绍
[0002]在很多游戏的游戏界面中存在着多种控件,例如技能控件、攻击控件以及防御控件等等。通常这些控件都集中于一个区域,导致玩家在游戏过程中很容易点错控件。现有技术中通常将控件进行放大从而尝试规避该问题,但是这样做也可能造成对于其他控件的遮挡。
[0003]在目前的现有技术中,控件之间的遮挡导致游戏中玩家容易误操作控件,影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端,以缓解游戏中玩家容易误操作控件的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中控件的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的控件以及所述控件对应的扩展区域,所述扩展区域包围所述控件的显示区域;所述方法包括:
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中控件的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含针对所述虚拟角色的控件以及所述控件对应的扩展区域,所述扩展区域包围所述控件的显示区域;所述方法包括:响应于针对所述图形用户界面的触控操作,确定所述触控操作对应的触控点;响应于所述触控点位于第一扩展区域中,确定所述第一扩展区域对应的第一控件;控制所述虚拟角色执行所述第一控件对应的行为;响应于所述触控点位于多个扩展区域中,确定所述多个扩展区域对应的多个控件;从所述多个控件中确定与所述触控点距离最短的第二控件;控制所述虚拟角色执行所述第二控件对应的行为;响应于所述触控点位于第二扩展区域和第三控件的显示区域之间的重叠范围中,控制所述虚拟角色执行所述第三控件对应的行为。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述多个控件中确定与所述触控点距离最短的第二控件,包括:确定所述触控点与所述多个控件中每个控件的显示区域边界之间最短的边界距离;将所述多个控件对应的多个所述边界距离中最短的边界距离对应的控件确定为第二控件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于所述触控点位于多个控件的显示区域中,根据预设控件层级顺序从所述多个控件中确定所述图形用户界面中显示于最上层的第四控件;控制所述虚拟角色执行所述第四控件对应的行为。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于针对所述扩展区域的调整操作,确定所述调整操作对应的区域范围;将所述区域范围所形成的区域确定为所述控件对应的扩展区域。5.根据权利要求4所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗书翰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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