网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明涉及计算机图形技术领域,公开了对象切换方法、装置、电子设备及存储介质,用于根据切换控件的移动方向切换需要锁定的目标对象,提高了切换效率。方法包括:响应于针对所述切换控件的第一触控操作,基于所述切换控件的第一移动方向在所述多个虚拟对...
  • 本申请提供了一种三元组任务集的构建方法、装置及电子设备,方法包括:获取未标注三元组任务集;未标注三元组任务集包括多个未标注的三元组任务;确定未标注三元组任务集中每个三元组任务的难度评价指标参数;难度评价指标参数用于表征三元组任务被标注时...
  • 本公开提供一种模型骨骼修复方法、装置、介质与设备,涉及计算机技术领域,所述方法包括:确定目标游戏中的目标虚拟对象;确定与目标虚拟对象对应的多个LOD模型,其中,多个LOD模型分别绑定有模型骨骼,并分别对应于不同的模型精度,用于表征不同游...
  • 本申请实施例公开了图像压缩方法、装置、存储介质及计算机设备,该方法包括:获取待压缩图像的特征值;获取图像复杂度与图像特征值的目标相关函数,其中,图像复杂度与图像对应的码率存在线性关系,该目标相关函数根据样本图像的样本特征值及样本图像对应...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于对象迁移触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景的至少部分场景地图;其中,场景地图中包括:待迁移目标场景区域对应的地图区域;响应于移动控制操作,控制目标对象的对象...
  • 本公开关于一种游戏中的动画交互方法、装置、存储介质、电子设备。其中,该方法包括:确定游戏中的虚拟游戏角色与多个游戏组件,其中,上述多个游戏组件为虚拟游戏场景中由上述虚拟游戏角色控制的相同类型目标对象;为多个上述游戏组件配置一目标组件骨骼...
  • 本申请提供一种语音识别模型选择方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:根据决策树模型构建评价指标;对预先录制的初始音频数据执行预处理操作以确定测试音频数据,并根据与初始音频数据对应的初始文本数据确定与测试音频数据对应的测试文本数据;...
  • 本申请实施例公开了一种游戏画面渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可获取待渲染游戏画面的场景渲染数据和用户界面渲染数据;基于线性颜色空间将场景渲染数据渲染至第一渲染缓冲区中,得到用于表征场景渲染数据的初步绘制结果的...
  • 本申请公开了一种山体地形生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待生成山体地形的平面模型,在平面模型上设置关键点;根据关键点在平面模型上的位置,在关键点和平面模型的四个顶点之间,以及关键点之间进行连线,得到网格...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体包括:响应针对封锁技能的触发操作,在游戏场景中的目标位置处生成用于禁止虚拟对象穿越的目标虚拟模型;响应针对瞬移技能的技能释放操作,控制受控虚拟角色向游戏场...
  • 本发明提供了一种终端配置参数的确定方法、装置、服务器及存储介质,包括:获取目标终端的初始设备信息;从预设硬件数据集包含的每个历史设备信息中,确定所述初始设备信息匹配的目标历史设备信息;判断所述预设硬件数据集中是否存储有所述目标历史设备信...
  • 本申请公开了一种虚拟角色控制的方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:响应针对掩体控件的第一触控操作,控制目标虚拟角色进入目标虚拟掩体的第一遮挡面的后方;响应针对掩体控件的第二触控操作,在掩体控件的关联区域显示拐弯控件;响应针对拐弯...
  • 本申请公开了一种游戏中半透明材质渲染方法、装置、设备及介质,应用于计算机图形处理技术领域,用以解决现有技术对半透明材质在水上水下不同状态下的渲染效果不佳的问题。具体为:基于游戏画面中半透明材质与水体的位置关系,确定半透明材质位于水体上的...
  • 本申请提供了一种塔楼模型的生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:确定与待构建的塔楼模型的建筑区域对应的方形面片;将方形面片划分为多个子方形面片,根据第一预设高度范围设置每个子方形面片的高度;生成连接每个子方形面片的各个顶点...
  • 本发明提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,基于待渲染模型中的面片的法线方向、预设折射率和相机视角方向,确定待渲染模型的折射方向参数;根据待渲染模型的纹理信息和相机视角方向,确定视差偏移参数;基于折射方向参数和视差偏移参数,对预设三角...
  • 本申请提供一种过渡动作生成方法、装置、设备及存储介质,涉及动画制作技术领域。该方法包括:获取初始输入数据,初始输入数据中包括:源动作对应的至少一帧动画中各关节点的全局位置信息以及局部旋转信息,以及,目标动作对应的至少一帧动画中各关节点的...
  • 本申请公开了一种游戏角色的三维模型的展示方法、装置和电子装置。该方法包括:确定目标三维模型和预设的多个原始纹理层;基于二维原始纹理层与虚拟摄像机之间的相对位置,获取二维原始纹理层在视椎体内的尺寸调整参数;基于尺寸调整参数,将二维原始纹理...
  • 本申请涉及虚拟场景技术领域,公开了一种虚拟镜头的调整方法、装置、电子设备及存储介质,虚拟镜头设于虚拟场景中,虚拟镜头默认追随虚拟场景中的第一虚拟对象进行画面采集;该方法包括:若虚拟场景中存在与第一虚拟对象进行交互的第二虚拟对象,确定第一...
  • 本申请提供了一种数据渲染的验证方法、装置、电子设备及存储介质,首先获取终端设备发送来的截图图像,该截图图像为渲染目标数据之后对该终端设备的显示界面进行截图操作而得到的图像,该目标数据包括至少一个子数据,之后根据至少一个子数据和用于渲染目...
  • 本发明实施例提供了一种游戏数值演算的方法和装置,所述方法包括:获取目标游戏的初始游戏数据和用于针对所述初始游戏数据进行归一化处理的配置信息;按照所述配置信息对所述游戏数据进行归一化处理,生成数据元;获取所述目标游戏的模拟游戏数据;基于所...