网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取待处理的线稿图像,所述线稿图像中包括至少一个对象;确定所述对象对应的至少一条轮廓线、以及每条所述轮廓线对应的初始高度层级;根据所述初始高度层级和所述轮廓线,确定每条...
  • 本发明实施例提供了数据传输的方法、装置、系统、电子设备以及存储介质,数据传输系统包括中央处理器和图形处理器,其中:中央处理器用于获取待传输至图形处理器的数据集,并将数据集转化为贴图数据,将贴图数据传输至图形处理器,数据集由按照预设顺序排...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对动作控件和消息发送控件的指定操作,确定动作控件对应的角色动作...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中对于特殊虚拟物品的处理效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对第一虚拟物品的指定操作,确定与第一虚拟物品的功能相关的若干第二虚拟物品;按照...
  • 本公开实施例提供了一种游戏显示控制方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:响应模型选择操作,从所述多个候选受控模型中确定目标受控模型;判断所述目标受控模型与所述目标虚拟资源之间的距离是否超过预设出征距离;若超过所述预设出征距离,在所述...
  • 本发明提供了一种游戏中场景地块的确定方法、装置和电子设备,基于虚拟角色的角色中心,确定虚拟角色所在的第一场景地块;针对第一场景地块的每个顶点,确定以顶点为中心划分两个以上的判定区域,并从两个以上的判定区域中确定角色中心所在的目标判定区域...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:在图形用户界面播放虚拟游戏中的战斗逻辑时,预先为战斗逻辑注册的监听器响应于获取到对战斗逻辑的控制指令,确定与战斗逻辑关联的多个战斗...
  • 本申请提供一种树木运动动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:获取待处理的初始树木模型以及风场信息;根据初始树木模型中各模型顶点的位置信息,确定初始树木模型对应的枢轴点位置以及轴向量;根据风场信息、枢轴点位置以及轴向量生成初...
  • 本申请提供一种跨语言情感语音合成方法、装置及计算机设备,方法包括:获取待通过语音表述的文本信息,以及用于赋予语音情感的风格标签;将文本信息和风格标签输入至已训练的语音合成模型,输出采用目标情感发声的跨语言合成语音;其中,目标情感与风格标...
  • 本发明提供了一种信息处理方法、装置和电子设备,通过第一设备接收来自第二设备的第一游戏物品的属性信息,基于第一游戏物品的属性信息和在售游戏物品的属性信息,确定目标游戏物品;将目标游戏物品的相关信息发送至第二设备,以通过第二设备生成目标游戏...
  • 本公开公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取来自第一客户端的数据请求指令;确定数据请求指令中的目标键值;确定与目标键值对应的至少一第二客户端的操作数据,其中,操作数据为对至少一第二客户端中显示的原始游戏场景数...
  • 本申请提供一种画面渲染方法、画面渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法可以基于第一画面中的特定位置与其他位置的距离,将第一画面渲染为第二画面,相较于相关技术来说,无需存储多个画面,可以节约存储资源。可以节约存...
  • 本公开公开了一种游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质。该方法包括:确定游戏中待制作的游戏音乐的音乐属性;调用与游戏相匹配的音乐元素库,其中,音乐元素库包括多个音乐元素,每个音乐元素用于表征游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息;从音乐元...
  • 本申请公开了一种问卷信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取预设主题对应的第一问卷、各历史问卷,历史问卷为已进行过回答的问卷,第一问卷为未进行过回答的问卷;确定第一问卷相对于汇总问卷信息之间的内容差异,汇总问卷信息为对各...
  • 本申请公开了一种过渡动作数据的生成方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:从缺失过渡片段的动作视频小节中筛选出不同种类的关键帧;根据过渡片段前后动作数据和生成的动作整体控制信息,生成各过渡子窗口中的局部节点旋转数据,过渡子窗口边界为...
  • 本公开提供了一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括响应针对所述蹲伏控件的触控操作,控制虚拟角色以蹲伏姿态蹲伏于虚拟掩体第一表面的后方;在虚拟角色蹲伏于第一表面的后方时,响应针对移动...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟物品的标记方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案设计触发游戏场景中虚拟角色对虚拟物品进行标记的预设标记条件,该预设标记条件包括游戏场景中存在与虚拟角色之间的距离小于预设距离的目标虚拟物品,进一步的,根据预设的...
  • 本发明提供了一种目标检测方法、装置、服务器及存储介质,该方法接收客户端发送的针对第一目标对象的控制操作数据,并基于控制操作数据提取所述第一目标对象的位置关键点和轨迹宽度;根据位置关键点和轨迹宽度进行轨迹拟合处理,得到第一目标对象的运动轨...
  • 本申请提供一种游戏技能控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于对任一控制控件的第一触发操作,确定目标插入控件;响应于将目标插入控件移动至第一技能控件显示区域的第二触发操作,获取第一技能控件和目标插入控件对...
  • 本发明公开了一种图标的生成方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:确定图形用户界面上待生成图标的目标类型;调用与目标类型对应的程序封装包,其中,程序封装包用于在图形用户界面上生成待生成图标;基于程序封装包从原始文件路径中获取至少一...