网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开提供了一种融合寻路网格的生成方法、装置、电子设备及介质,属于导航技术领域。该方法包括:基于游戏场景中的实体对应的N组实体参数,标记体素跨度的实体属性等级和每个实体的实体等级;基于标记的体素跨度的实体属性等级,生成标记了实体属性等级...
  • 本发明提供了一种FBX媒体文件的预览方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于FBX媒体文件的预览指令,对FBX媒体文件进行数据修正和格式转换,得到图形语言传输格式的第一媒体文件;对第一媒体文件的骨骼节点进行动画曲线平滑处...
  • 本发明提供了一种山体模型生成方法、装置和电子设备,基于地形模型的高度信息,确定山体在地形模型上的初始分布区域;从初始分布区域中获取具有指定地形特征的最终分布区域,基于最终分布区域确定指示山体尺寸和/或山体朝向的山体摆放参数;根据山体摆放...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、存储介质以及电子装置。该方法包括:在虚拟场景的场景区域中,确定第一虚拟对象运动至子场景区域;响应于第一虚拟对象处于虚拟场景中虚拟角色和子场景区域中第二虚拟对象之间,对第一虚拟对象的第一深度图和第二虚拟...
  • 本申请提供一种音效配置方法、装置、计算机设备以及存储介质,通过在音效配置界面展示目标应用的目标UI节点以及目标UI节点对应的UI属性信息;响应于作用在UI属性信息的触控操作,更新UI属性信息,根据更新后的UI属性信息获取音效信息;基于音...
  • 本发明提供了一种武器道具的交互控制方法、装置及电子设备,响应以目标武器控件为起点的滑动操作,监听滑动操作的触点;响应于滑动操作的触点在第一预设方向的移动,显示攻击对象标识;其中,攻击对象标识用于指示:目标武器控件对应的目标武器道具的可攻...
  • 本申请公开了一种捏脸参数的调整控制方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。所述方法包括:响应于对参数调整对象的选择操作,显示针对所述参数调整对象的第一参数调整界面;响应于针对所述第一参数调整界面的第一操作,显示针对所述参数调整对象的第...
  • 本发明提供了一种消息查找的交互控制方法、装置及电子设备,响应针对历史会话记录的查看操作,从多个会话账户中确定目标账户;显示消息查找窗口;消息查找窗口包括目标账户的账户标识,和消息查找控件;响应作用于消息查找控件的触发操作,在消息显示区域...
  • 本申请提供了一种动态效果的模型渲染方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应于针对目标渲染选项的启动操作,获取待渲染的目标模型的元素贴图,目标渲染选项为多个不同的渲染选项中的任意一个;采用目标渲染选项对应的渲染算法对元素贴图进...
  • 本公开提供了一种粒子特效转换方法、装置、存储介质和电子设备,涉及动画技术领域。该粒子特效转换方法包括:对从第一游戏引擎中获取的第一粒子特效的第一特效文件进行解析得到所述第一粒子特效中美术资源的存储地址以及所述第一粒子特效对应的各功能组件...
  • 本申请提供一种区块链的交易执行方法、装置、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。通过为资产部署对应的代表合约,而在进行资产属性变更时,通过资产对应代表合约发起资产属性变更请求,而通过执行资产属性变更请求,采用目标资产对应的代表合约的信...
  • 本发明实施例公开了一种虚拟对象渲染方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明实施例可确定当前场景下的目标渲染对象以及目标渲染对象对应的若干个目标光照探针,每个目标光照探针被配置有中心方向对应的烘焙深度,根据目标渲染对象与目标光照探针之间的...
  • 本申请提供了一种三维场景生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待处理二维场景图的法线贴图,对法线贴图进行灰度处理,得到满足预设颜色条件的法线贴图,从满足预设颜色条件的法线贴图的第一预设颜色通道中,获取待处理二维场景图...
  • 本公开属于音频处理技术领域,涉及一种音频压缩方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:获取与目标游戏对应的游戏音频事件文件,对游戏音频事件文件进行解析得到音频事件名称;对音频事件名称出现的次数进行统计,得到与音频事件名称对应的事...
  • 本申请实施例提供一种动画参数处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质,该方法包括:获取音频特征信息以及表情特征信息;对所述音频特征信息和所述表情特征信息进行关联处理,确定音频表情关联特征信息;将表情特征信息输入预先训练得到的映射系数生成...
  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种版本更新方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取待修改功能的第一任务单号、以及待修改功能对应的各个修改内容;在第一任务单号对应的至少一个旧版本软件中依次执行各个修改内容的融合,并检测每次对修改内容的...
  • 本公开涉及一种游戏视角的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于交互技术领域。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景,在所述图形用户界面上提供多个不同的控制区域;响应作用于目标控制区域...
  • 本申请实施例公开了一种地形权重生成方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:通过游戏引擎获取待处理的地形,该地形包括至少两种不同地形区域,确定地形中的每个顶点在世界空间中的顶点法线和/或世界坐标,根据顶点法线和/或世界坐标,生成地形...
  • 本申请提供一种资源分配方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应于接收到第一用户上传的第一资源,则利用根据第一用户确定的用户私钥确定资源合约,并将第一资源存储于资源合约;按照预设分配比例划分第一资源以确定多个第一资源份额;响应于接...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置及电子设备,响应针对游戏场景的地图显示触发事件,显示游戏场景的场景地图,在场景地图中显示道具分布标识;其中,道具分布标识指示:待交易道具的种类和\或密集程度在游戏场景中的分布情况;响应针对道具分布...