【技术实现步骤摘要】
游戏视角的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质
[0001]本公开涉及交互
,具体而言,涉及一种游戏视角的控制方法、游戏视角的控制装置、电子设备及计算机可读介质。
技术介绍
[0002]在足球类的游戏中,通常会提供多种不同的镜头高度,镜头高度越高界面中所能看到的场景范围就越大。然而在这一类游戏中,目前还是无法在局内实时调整镜头的高度,只能在设置界面中进行镜头高度选择并沿用到局内,单局内不能够再次设置镜头高度。
[0003]目前常用的镜头高度的设置方法,无法满足玩家不同情况下的操作需求,操作上限较低,而且固定镜头高度导致游戏画面层次表达较弱,整体沉浸感和代入感较差。
[0004]鉴于此,本领域亟需一种游戏视角的控制方法,能够解决游戏中不能够实时改变镜头高度适配不同操作场景的问题。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0006]本公开的目的在于提供一种游戏视角的控制方法、游戏视角的控制装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够解决游戏中不能够实时改变镜头高度适配不同操作场景的问题。
[0007]根据本公开的第一个方面,提供一种游戏视角的控制方法,包括:
[0008]在所述图形用户界面上提供多个不同的控制区域;
[0009]响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏视角的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供多个不同的控制区域;响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度。2.根据权利要求1所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度,包括:响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度。3.根据权利要求2所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度,包括:响应作用于目标控制区域上的触控操作,获取所述触控操作对应的按压力度值;在所述按压力度值大于或等于按压力度阈值时,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度。4.根据权利要求1所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供多个不同的控制区域,包括:根据所述图形用户界面上显示的游戏场景的视角方向,将所述图形用户界面划分为至少两个控制区域。5.根据权利要求4所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述控制区域包括第一控制区域和第二控制区域,其中,所述第一控制区域对应的游戏场景区域在视角方向上位置远于所述第二控制区域对应的游戏场景区域;所述响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度,包括:响应作用于所述第一控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度;或,响应作用于所述第二控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第二目标视角高度;其中,所述第一目标视角高度高于所述第二目标视角高度。6.根据权利要求5所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度,包括:响应作用于所述第一控制区域上的触控操作,当所述触控操作的按压力度大于或等于按压力度阈值时,将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度;所述响应作用于所述第二控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第二目标视角高度,包括:响应作用于所述第二控制区域上的触控操作,当所述触控操作的按压力度大于或等于按压力度阈值时,将所述游戏场景的视角高度切换至第二目标视角高度。7.根据权利要求5所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述游戏场景包括虚拟球
场,所述虚拟球场中包括虚拟球员和虚拟球体,所述图形用户界面还包括传球控件、直塞控件中的至少一种;所述将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度之后,所述方法还包括:响应针对所述图形用户界面中的传球...
【专利技术属性】
技术研发人员:周琪然,张敏旌,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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