游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:36896460 阅读:24 留言:0更新日期:2023-03-15 22:35
本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对动作控件和消息发送控件的指定操作,确定动作控件对应的角色动作,并在图形用户界面中显示消息发送控件对应的若干消息文本控件;响应于针对第一消息文本控件的选择操作,确定第一消息文本控件对应的消息文本内容,并控制虚拟角色执行角色动作;以消息发送控件对应的消息发送形式发出消息文本内容。控件对应的消息发送形式发出消息文本内容。控件对应的消息发送形式发出消息文本内容。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]在很多手机游戏中,玩家在进行游戏时经常需要与队友进行打字沟通。例如,玩家点击游戏界面中的交流控件,游戏系统即可以为玩家显示虚拟键盘以供玩家进行打字交流。
[0003]但是,虚拟键盘往往占据整个手机屏幕,影响玩家对于虚拟角色的操作,对于现有技术存在着玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率较低的技术问题,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含消息发送控件以及针对所述虚拟角色的动作控件;所述方法包括:
[0006]响应于针对所述动作控件和所述消息发送控件的指定操作,确定所述动作控件对应的角色动作,并在所述图形用户界面中显示所述消息发送控件对应的若干消息文本控件;
[0007]响应于针对第一消息文本控件的选择操作,确定所述第一消息文本控件对应的消息文本内容,并控制所述虚拟角色执行所述角色动作;
[0008]以所述消息发送控件对应的消息发送形式发出所述消息文本内容。r/>[0009]第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含消息发送控件以及针对所述虚拟角色的动作控件;包括:
[0010]显示模块,用于响应于针对所述动作控件和所述消息发送控件的指定操作,确定所述动作控件对应的角色动作,并在所述图形用户界面中显示所述消息发送控件对应的若干消息文本控件;
[0011]控制模块,用于响应于针对第一消息文本控件的选择操作,确定所述第一消息文本控件对应的消息文本内容,并控制所述虚拟角色执行所述角色动作;
[0012]发出模块,用于以所述消息发送控件对应的消息发送形式发出所述消息文本内容。
[0013]第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现
上述第一方面任一项所述的方法的步骤。
[0014]第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述第一方面所述的方法。
[0015]本公开实施例带来了以下有益效果:
[0016]本公开提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,首先响应于针对动作控件和消息发送控件的指定操作,确定动作控件对应的角色动作,并在图形用户界面中显示消息发送控件对应的若干消息文本控件如虚拟键盘,当玩家在对虚拟键盘进行打字操作时,可以在进行文字输入的同时控制虚拟角色执行该角色动作,再以消息发送控件对应的消息发送形式发出消息文本内容。本方案中,通过针对动作控件和消息发送控件的指定操作,能够在打字的同时控制虚拟角色执行相应的角色动作,每当玩家点击一次虚拟键盘即可以控制虚拟角色进行一次该角色动作,避免了玩家在进行文字输入的时候无法对虚拟角色进行控制导致对于虚拟角色控制的中断,实现了在打字交流时也能够控制角色,提高了玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率,缓解了玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率较低的技术问题。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018]图1为本公开实施例提供的应用场景示意图;
[0019]图2为本公开实施例提供的一种电子终端的结构示意图;
[0020]图3为本公开实施例提供的一种电子终端的使用场景示意图;
[0021]图4为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法的流程示意图;
[0022]图5为本公开实施例提供的一种图形用户界面示意图;
[0023]图6为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
[0024]图7为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
[0025]图8为本公开实施例提供的另一种图形用户界面示意图;
[0026]图9为本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制装置的结构意图。
具体实施方式
[0027]为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
[0028]本公开实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括
对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0029]在现有的手机游戏中,对局战斗时经常要打字沟通,玩家进行打字输入的时候,弹出虚拟键盘后玩家无法进行其他操作,将中断玩家对于虚拟角色的攻击操作或者跳跃操作,影响游戏体验。
[0030]由上述缺陷可知,对于现有游戏方式,玩家在打字输入时无法同时对虚拟角色进行操作,存在着玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率较低的技术问题。
[0031]基于此,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,通过该方法玩家可以在进行文字输入的同时控制虚拟角色进行动作,缓解了玩家在游戏中与队友进行打字交流时对于虚拟角色的操作效率较低的技术问题。
[0032]在本公开其中一种实施例中,游戏中虚拟角色的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中虚拟角色的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0033]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟角色的控制方法的储本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述图形用户界面中包含消息发送控件以及针对所述虚拟角色的动作控件;所述方法包括:响应于针对所述动作控件和所述消息发送控件的指定操作,确定所述动作控件对应的角色动作,并在所述图形用户界面中显示所述消息发送控件对应的若干消息文本控件;响应于针对第一消息文本控件的选择操作,确定所述第一消息文本控件对应的消息文本内容,并控制所述虚拟角色执行所述角色动作;以所述消息发送控件对应的消息发送形式发出所述消息文本内容。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定操作包括下述任意一项或多项:从所述动作控件滑动至所述消息发送控件的操作、从所述消息发送控件滑动至所述动作控件的操作、点击操作、以及触控时长大于预设时长的操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述消息发送控件对应的若干消息文本控件,包括:在所述图形用户界面中以指定提示形式显示所述消息发送控件对应的若干消息文本控件;其中,所述指定提示形式用于提示所述消息文本控件还用于控制所述角色动作。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述指定提示形式包括下述任意一项或多项:在所述消息文本控件上显示用于表示所述角色动作的标识、所述消息文本控件的特定显示样式、在所述消息文本控件的显示区域中显示用于表示所述角色动作的标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述消息文本控件包括下述任意一项或多项:文字消息文本控件、表情消息文本控件、语言切换消息文本控件、文字形态切换消息文本控件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括下述任意一项或多项:技能释放动作控件、运动动作控件、攻击动作控件、防御动作控件、以及移动动作控件。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述消息发送控件对应的若干消息文本控件之后,还包括:响应于针对所述若干消息发送控件中任意消息发送控件的调整操作,调整全部所述消息发送控件对应的角色动作,确定调整后的角色动作;响应于针对任意所述消息文本控件的选择操作,确定所述消息文本控件对应的消息文本内容,并控制所述虚拟角色执行所述调整后的角色动作。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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