虚拟镜头的调整方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36812123 阅读:17 留言:0更新日期:2023-03-09 00:51
本申请涉及虚拟场景技术领域,公开了一种虚拟镜头的调整方法、装置、电子设备及存储介质,虚拟镜头设于虚拟场景中,虚拟镜头默认追随虚拟场景中的第一虚拟对象进行画面采集;该方法包括:若虚拟场景中存在与第一虚拟对象进行交互的第二虚拟对象,确定第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的相对距离;根据相对距离调整虚拟镜头在虚拟场景中的位置,以使调整后第一虚拟对象和第二虚拟对象分居虚拟镜头所对应视野对称面的两侧,且第一虚拟对象到视野对称面的距离与第二虚拟对象到视野对称面的距离之间的距离差不超过预设阈值;本方案可以保证在第一虚拟对象与第二虚拟对象进行交互的过程中,通过虚拟镜头所采集到画面的均衡性,提升用户观感。升用户观感。升用户观感。

【技术实现步骤摘要】
虚拟镜头的调整方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及虚拟场景
,更具体地,涉及一种虚拟镜头的调整方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在三维游戏中,一般设定虚拟镜头追随玩家所操控的虚拟镜头进行画面采集,在玩家所操控的虚拟对象与游戏中其他虚拟对象进行交互的过程中,虚拟镜头也是追随玩家所操控的虚拟对象画面采集。在该种情况下,所采集到的画面中,虽然玩家所操控的虚拟对象位于画面的中轴线附近,但是与其交互的其他虚拟对象要么偏左要么偏右,从而,所采集到的画面整体失衡,导致用户观感较差。

技术实现思路

[0003]鉴于上述问题,本申请实施例提出了一种虚拟镜头的调整方法、装置、电子设备及存储介质,以解决虚拟场景中虚拟镜头所采集到的画面失衡,用户观感较差的问题。
[0004]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟镜头的调整方法,所述虚拟镜头设于虚拟场景中,所述虚拟镜头默认追随所述虚拟场景中的第一虚拟对象进行画面采集;该方法包括:若所述虚拟场景中存在与所述第一虚拟对象进行交互的第二虚拟对象,确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的相对距离;根据所述相对距离调整所述虚拟镜头在所述虚拟场景中的位置,以使调整后所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分居所述虚拟镜头所对应视野对称面的两侧,且所述第一虚拟对象到所述视野对称面的距离与所述第二虚拟对象到所述视野对称面的距离之间的距离差不超过预设阈值。
[0005]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟镜头的调整装置,所述虚拟镜头设于虚拟场景中,所述虚拟镜头默认追随所述虚拟场景中的第一虚拟对象进行画面采集;该装置包括:确定模块,用于若所述虚拟场景中存在与所述第一虚拟对象进行交互的第二虚拟对象,确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的相对距离;调整模块,用于根据所述相对距离调整所述虚拟镜头在所述虚拟场景中的位置,以使调整后所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分居所述虚拟镜头所对应视野对称面的两侧,且所述第一虚拟对象到所述视野对称面的距离与所述第二虚拟对象到所述视野对称面的距离之间的距离差不超过预设阈值。
[0006]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,实现如上的虚拟镜头的调整方法。
[0007]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可读指令,当所述计算机可读指令被处理器执行时,实现如上所述虚拟镜头的调整方法。
[0008]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,所
述计算机指令被处理器执行时实现如上的虚拟镜头的调整方法。
[0009]在本申请的方案中,在虚拟场景中存在与第一虚拟对象进行交互的第二虚拟对象的情况下,根据第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的相对距离对原本追随第一虚拟对象的虚拟镜头的位置进行调整,使位置调整后第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分居调整后虚拟镜头所对应视野对称面的两侧,且所述第一虚拟对象到调整后虚拟镜头所对应视野对称面的距离与所述第二虚拟对象到调整后虚拟镜头所对应视野对称面的距离之间的距离差不超过预设阈值。这样,在通过位置调整后的虚拟镜头所采集到的画面中,第一虚拟对象和第二虚拟对象分居画面的中心轴线的两侧,而且,第一虚拟对象到画面的中心轴线的距离与第二虚拟对象到画面的中心轴线的距离差异较小。因此,通过位置调整后的虚拟镜头所采集到的画面中,第一虚拟对象和第二虚拟对象的位置布局更合理,整体上保证了画面的平衡性与合理性,可以在交互过程中提供较佳的构图,可以有效提升用户的观感。
附图说明
[0010]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0011]图1示出了相关技术中玩家所操控的虚拟对象与NPC进行交互过程中虚拟镜头进行画面采集的示意图。
[0012]图2是根据本申请的一个实施例示出的虚拟镜头的调整方法的流程图。
[0013]图3是图2对应实施例中的步骤220在一实施例中的流程图。
[0014]图4是根据一实施例示出的位置调整前虚拟镜头进行画面的示意图。
[0015]图5示例性示出了按照图3对应实施例虚拟镜头位于第一中间位置进行画面采集的示意图。
[0016]图6示例性示出了按照图3对应实施例虚拟镜头位于第一目标位置进行画面采集的示意图。
[0017]图7是图2对应实施例中的步骤220在另一实施例中的流程图。
[0018]图8是根据本申请一实施例示出的第一视角面和第二视角面在虚拟镜头所对应视野范围内的分布示意图。
[0019]图9是根据另一实施例示出的位置调整前虚拟镜头进行画面的示意图。
[0020]图10示例性示出了按照图7对应实施例虚拟镜头位于第二中间位置进行画面采集的示意图。
[0021]图11示例性示出了按照图7对应实施例虚拟镜头位于第二目标位置进行画面采集的示意图。
[0022]图12是图2对应实施例中的步骤220在另一实施例中的流程图。
[0023]图13是根据另一实施例示出的位置调整前虚拟镜头进行画面的示意图.
[0024]图14示例性示出了按照图12对应实施例虚拟镜头位于第四中间位置进行画面采集的示意图。
[0025]图15示例性示出了在图14的虚拟场景中虚拟镜头所对应第二视角面和第三视角
面的分布示意图。
[0026]图16示例性示出了按照图12对应实施例虚拟镜头位于第五中间位置进行画面采集的示意图。
[0027]图17示例性示出了按照图12对应实施例虚拟镜头位于第三目标位置进行画面采集的示意图。
[0028]图18是根据本申请一实施例示出的虚拟镜头的调整装置的框图。
[0029]图19是根据本申请一实施例示出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0030]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
[0031]此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本申请的各方面。
[0032]附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟镜头的调整方法,其特征在于,所述虚拟镜头设于虚拟场景中,所述虚拟镜头默认追随所述虚拟场景中的第一虚拟对象进行画面采集;所述方法包括:若所述虚拟场景中存在与所述第一虚拟对象进行交互的第二虚拟对象,确定所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象之间的相对距离;根据所述相对距离调整所述虚拟镜头在所述虚拟场景中的位置,以使调整后所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分居所述虚拟镜头所对应视野对称面的两侧,且所述第一虚拟对象到所述视野对称面的距离与所述第二虚拟对象到所述视野对称面的距离之间的距离差不超过预设阈值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对距离调整所述虚拟镜头在所述虚拟场景中的位置,包括:若所述相对距离不小于第一参考距离,根据所述第一虚拟对象的位置信息和所述虚拟镜头的当前位置信息,确定第一平移信息,所述第一平移信息用于指示将所述虚拟镜头从当前的位置平移至第一中间位置,以使所述第一虚拟对象的中心轴线位于所述虚拟镜头所对应视野范围内的第一视角面中;根据所述第一虚拟对象的位置信息和所述第一中间位置,确定第一旋转信息,所述第一旋转信息用于指示以所述第一虚拟对象的中心轴线为旋转中心将所述虚拟镜头从所述第一中间位置旋转至第一目标位置;根据所述第一平移信息和所述第一旋转信息,控制所述虚拟镜头移动至所述第一目标位置,所述第一目标位置为调整后虚拟镜头的位置。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对距离调整所述虚拟镜头在所述虚拟场景中的位置,包括:若所述相对距离小于第一参考距离,且所述相对距离大于等于第二参考距离,根据所述第一虚拟对象的位置信息和所述虚拟镜头的当前位置信息,确定第二平移信息,所述第二平移信息用于指示将所述虚拟镜头从当前的位置平移到第二中间位置,以使所述第一虚拟对象的中心轴线位于所述虚拟镜头所对应视野范围内的第一视角面中;根据所述第二中间位置和所述第一虚拟对象的位置信息,确定第三平移信息,所述第三平移信息用于指示将所述虚拟镜头从所述第二中间位置向靠近所述第一虚拟对象的方向平移至第三中间位置;根据所述第一虚拟对象的位置信息和所述第三中间位置,确定第二旋转信息,所述第二旋转信息用于指示以第一虚拟对象的中心轴线为旋转中心,将所述虚拟镜头从所述第三中间位置旋转到第二目标位置;根据所述第二平移信息、所述第三平移信息和所述第二旋转信息,控制所述虚拟镜头移动至所述第二目标位置,所述第二目标位置为调整后虚拟镜头的位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,调整所述虚拟镜头的位置后,所述第一虚拟对象到所述虚拟镜头所对应视野对称面的距离与所述第二虚拟对象到所述虚拟镜头所对应视野对称面的距离相等。5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象到所述视野对称面的距离等于所述第一虚拟对象的第一边缘到所述视野对称面的距离;所述第二虚拟对象到所述视野对称面的距离为所述第二虚拟对象的第二边缘到所述视野对称面的距离;所述第
一边缘为所述第一虚拟对象上靠近所述第二虚拟对象一侧的边缘;所述第二边缘为所述第二虚拟对象上靠近所述第一虚拟对象一侧的边缘。6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对位置信息调整所述虚拟镜头在所述虚拟场景中的位置,还包括:若所述相对距离小于第二参考距离,根据预设的目标距离确定第四平移信息,所述第四平移信息用于指示将所述虚拟镜头从当前的位置向靠近第一虚拟对象的方向平移至第四中间位置,以使第一虚拟对象与虚拟镜头之间的距离为目标距离;根据所述第四中间位置和所述第一虚拟对象的位置信息,确...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙梦婷谢宇飞
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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