游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:35781113 阅读:17 留言:0更新日期:2022-12-01 14:26
本发明专利技术提供了一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质,包括:将虚拟摄像头与虚拟球体在虚拟场景中的位置相关联,以根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动;响应虚拟球体处于被任一虚拟角色持有的状态,控制虚拟球体以第一样式显示;响应虚拟球体处于被任一虚拟角色传递的状态,控制虚拟球体以第二样式显示;根据虚拟球体在虚拟场景中的位置,确定虚拟摄像头的当前位置,并在图形用户界面中显示虚拟摄像头在当前位置所捕获的虚拟场景的游戏画面。本发明专利技术可以较好地辅助玩家定位球体在传球过程中的位置信息,从而有效减少玩家因丢失球体目标而产生的决策失误,进而有效改善玩家的游戏体验。改善玩家的游戏体验。改善玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在现有的球类游戏(诸如,足球游戏)中长传情况较多,部分长传情况下足球飞行速度较快,导致玩家无法时刻准确掌握足球进程过程中的位置信息,从而致使玩家丢失目标,而且由于玩家无法判断足球运动趋势及落点,因此不利于玩家后续决策,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质,可以较好地辅助玩家定位球体在传球过程中的位置信息,从而有效减少玩家因丢失球体目标而产生的决策失误,进而有效改善玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的显示控制方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含通过虚拟摄像头捕获的至少部分虚拟场景的游戏画面,所述虚拟场景中包含多个虚拟角色和虚拟球体,所述方法包括:将所述虚拟摄像头与所述虚拟球体在所述虚拟场景中的位置相关联,以根据所述虚拟球体的位置变化控制所述虚拟摄像头的移动;响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色持有的状态,控制所述虚拟球体以第一样式显示;响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色传递的状态,控制所述虚拟球体以第二样式显示,其中,所述第二样式为相对于所述第一样式更突出的显示样式;根据所述虚拟球体在所述虚拟场景中的位置,确定所述虚拟摄像头的当前位置,并在所述图形用户界面中显示所述虚拟摄像头在所述当前位置所捕获的虚拟场景的游戏画面。
[0005]在一种实施方式中,所述响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色传递的状态,控制所述虚拟球体以第二样式显示的步骤,包括:响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色传递的状态,确定所述虚拟球体的传递路径;根据所述传递路径确定所述虚拟球体对应的第二样式,并控制所述虚拟球体以所述第二样式显示。
[0006]在一种实施方式中,所述第二样式包括所述虚拟球体的显示尺寸相关,所述根据所述传递路径确定所述虚拟球体对应的第二样式的步骤,包括:根据所述传递路径确定所述虚拟球体对应的最大显示尺寸;基于所述虚拟球体的初始显示尺寸和所述最大显示尺寸,确定所述虚拟球体沿所述传递路径的显示尺寸。
[0007]在一种实施方式中,所述基于所述虚拟球体的初始显示尺寸和所述最大显示尺寸,确定所述虚拟球体沿所述传递路径的显示尺寸的步骤,包括:将所述传递路径划分为第一子路径和第二子路径;控制所述虚拟球体沿所述第一子路径的显示尺寸由所述初始显示尺寸过渡至所述最大显示尺寸;以及,控制所述虚拟球体沿所述第二子路径的显示尺寸由所述最大显示尺寸过渡至所述初始显示尺寸。
[0008]在一种实施方式中,所述第一子路径为所述传递路径中起始点至目标点之间的路径,所述第二子路径为所述传递路径中所述目标点至终止点之间的路径;其中,所述目标点为所述传递路径中的中间点或所述传递路径中最大弧度对应的点。
[0009]在一种实施方式中,所述第一样式包括所述虚拟球体的显示尺寸相关,所述响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色持有的状态,控制所述虚拟球体以第一样式显示的步骤,包括:响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色持有的状态,控制所述虚拟球体的显示尺寸保持为初始显示尺寸。
[0010]在一种实施方式中,所述方法还包括:如果所述虚拟球体与传球虚拟角色接触,或者所述虚拟球体与接球虚拟角色接触,确定响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色持有的状态。
[0011]第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏的显示控制装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含通过虚拟摄像头捕获的至少部分虚拟场景的游戏画面,所述虚拟场景中包含多个虚拟角色和虚拟球体,所述装置包括:摄像头控制模块,用于将所述虚拟摄像头与所述虚拟球体在所述虚拟场景中的位置相关联,以根据所述虚拟球体的位置变化控制所述虚拟摄像头的移动;第一球体控制模块,用于响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色持有的状态,控制所述虚拟球体以第一样式显示;第二球体控制模块,用于响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色传递的状态,控制所述虚拟球体以第二样式显示,其中,所述第二样式为相对于所述第一样式更突出的显示样式;画面捕获模块,用于根据所述虚拟球体在所述虚拟场景中的位置,确定所述虚拟摄像头的当前位置,并在所述图形用户界面中显示所述虚拟摄像头在所述当前位置所捕获的虚拟场景的游戏画面。
[0012]第三方面,本专利技术实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0013]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0014]本专利技术实施例提供的一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含通过虚拟摄像头捕获的至少部分虚拟场景的游戏画面,虚拟场景中包含多个虚拟角色和虚拟球体,首先将虚拟摄像头与虚拟球体在虚拟场景中的位置相关联,以根据虚拟球体的位置变化控制虚拟摄像头的移动,然后响应虚拟球体处于被任一虚拟角色持有的状态,控制虚拟球体以第一样式显示,或者响应虚拟球体处于被任一虚拟角色传递的状态,控制虚拟球体以第二样式显示,第二样式为相对于第一样式更突出的显示样式,从而根据虚拟球体在虚拟场景中的位置,确定虚拟摄像头的当前位置,并在图形用户界面中显示虚拟摄像头在当前位置所捕获的虚拟场景的游戏画面。上述方法可以在执行传球动作时,根据虚拟球体不同的状态,控制虚拟球体以不同的样式显示,可以较好地辅助玩家定位球体在传递过程中的位置信息,从而有效减少玩家因丢失球体目标而产生的决策失误,进而有效改善玩家的游戏体验。
[0015]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变
得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0016]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏的显示控制方法的流程示意图;
[0019]图2为本专利技术实施例提供的另一种游戏的显示控制方法的流程示意图;
[0020]图本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包含通过虚拟摄像头捕获的至少部分虚拟场景的游戏画面,所述虚拟场景中包含多个虚拟角色和虚拟球体,所述方法包括:将所述虚拟摄像头与所述虚拟球体在所述虚拟场景中的位置相关联,以根据所述虚拟球体的位置变化控制所述虚拟摄像头的移动;响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色持有的状态,控制所述虚拟球体以第一样式显示;响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色传递的状态,控制所述虚拟球体以第二样式显示,其中,所述第二样式为相对于所述第一样式更突出的显示样式;根据所述虚拟球体在所述虚拟场景中的位置,确定所述虚拟摄像头的当前位置,并在所述图形用户界面中显示所述虚拟摄像头在所述当前位置所捕获的虚拟场景的游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色传递的状态,控制所述虚拟球体以第二样式显示的步骤,包括:响应所述虚拟球体处于被任一所述虚拟角色传递的状态,确定所述虚拟球体的传递路径;根据所述传递路径确定所述虚拟球体对应的第二样式,并控制所述虚拟球体以所述第二样式显示。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二样式包括所述虚拟球体的显示尺寸相关,所述根据所述传递路径确定所述虚拟球体对应的第二样式的步骤,包括:根据所述传递路径确定所述虚拟球体对应的最大显示尺寸;基于所述虚拟球体的初始显示尺寸和所述最大显示尺寸,确定所述虚拟球体沿所述传递路径的显示尺寸。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述虚拟球体的初始显示尺寸和所述最大显示尺寸,确定所述虚拟球体沿所述传递路径的显示尺寸的步骤,包括:将所述传递路径划分为第一子路径和第二子路径;控制所述虚拟球体沿所述第一子路径的显示尺寸由所述初始显示尺寸过渡至所述最大显示尺寸;以及,控制所述虚拟球体沿所述第二子路径的显示尺寸由所述最大显示尺寸过渡至所述初始显示尺寸。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一子路径为所述传递路径中起始点至目标点之间的路径,所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹金旭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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