一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端制造方法及图纸

技术编号:35640617 阅读:19 留言:0更新日期:2022-11-19 16:32
本发明专利技术公开了一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端,方法包括以下步骤:控制模块接收到进入新场景指令或满足进入新场景条件后,数据处理模块获取相机在新场景中的设计位置与角度并记录;隐藏当前场景,加载新场景所需资源并同时显示加载界面;新场景所需资源加载完毕后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为新场景中相机的设计位置与角度,隐藏加载界面以显示新场景。本发明专利技术显著提高使用者的体验流畅感,减少场景切换的隔离感,有效控制使用者的注意力,以达到更好的虚拟现实交互体验。的虚拟现实交互体验。的虚拟现实交互体验。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端


[0001]本专利技术属于虚拟现实
,尤其涉及一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置和终端。

技术介绍

[0002]虚拟现实技术是一种利用计算机生成三维模拟仿真环境,并可以让使用者探索虚拟世界的技术。其特点在于:1)真实性,通过计算机模拟,实时生成三维虚拟世界,可让使用者完全置身其中;2)互动性,当使用者移动或转动时,虚拟世界中的景物也会随之移动或转动,当使用者与虚拟世界中的物体互动时,可以得到相应的反馈;3)沉浸性,与传统的书籍,影视,计算机,智能手机,平板设备等媒介相比,虚拟现实技术可以让使用者沉浸在由图像,声音等构建的全方位虚拟世界中。虚拟现实技术目前可以应用在建筑,医学,娱乐,体育,艺术,教育,游戏等领域。
[0003]精心设计的虚拟现实内容是使用者获得良好体验感的关键,虚拟现实内容一般包含一个或多个场景。当设计者设计虚拟现实场景时,不能确定使用者在使用时的实时观察方向,因此当使用者在进入新场景或重新进入虚拟现实世界时,难以保证在新场景中,使用者的实时观察方向与设计观察方向一致,这容易造成使用者注意力丢失,体验感降低的问题。
[0004]例如:使用者在当前虚拟现实场景被正前方的景物吸引,看向前方。当切换至新场景时,景物在使用者的正后方,此时使用者的实时观察方向在正前方,无法观看到新场景中的景物,使用者会四处乱看,给使用者造成困扰,使其注意力丢失,体验感降低。
[0005]又例如:使用者在体验虚拟现实内容一段时间后,取下了虚拟现实设备,离开了虚拟现实世界。此时虚拟现实设备传感器依旧在工作并实时改变相机视角。当使用者使用虚拟现实设备,重新进入虚拟现实世界后,难以保证使用者的实时观察方向与设计观察方向一致,也会产生使用者四处乱看的问题。
[0006]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0007]有鉴于此,本专利技术至少部分实施例提供了一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法、装置、存储介质、处理器及终端,以解决使用者在进入新的虚拟现实场景或重新进入虚拟现实世界后,无法保证实时观察方向与设计观察方向一致而导致的使用者注意力丢失,体验感降低的问题。
[0008]本专利技术第一方面公开的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,包括以下步骤:
[0009]控制模块接收到进入新场景指令或满足进入新场景条件后,数据处理模块获取相机在新场景中的设计位置与角度并记录;
[0010]隐藏当前场景,加载新场景所需资源并同时显示加载界面;
[0011]新场景所需资源加载完毕后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为
新场景中相机的设计位置与角度,隐藏加载界面以显示新场景。
[0012]进一步的,进入新场景指令至少包括以下指令之一:网络消息指令、键盘输入指令、鼠标输入指令、手柄输入指令、蓝牙消息指令、视线输入指令、语音指令、脑电波控制输入指令。
[0013]进一步的,进入新场景条件包括自定义预设事件触发。
[0014]进一步的,隐藏当前场景包括:逐步减弱当前场景的视觉效果,逐步降低当前场景的音效和音乐音量;
[0015]加载新场景所需资源至少包括以下资源之一:贴图纹理资源、模型网格资源、天空球资源、声音资源、字体资源、文本资源、材质资源、视频资源、预制体资源、场景资源、脚本资源、物理材质资源、动画资源。
[0016]进一步的,显示加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接显示,淡入显示,从视野上/下/左/右滑入屏幕中间显示,缩放比例由小至大显示;
[0017]隐藏加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接隐藏,淡出隐藏,从屏幕中间滑出至视野上/下/左/右隐藏,缩放比例由大至小隐藏;
[0018]显示新场景至少包括以下形式之一:逐步增加新场景的视觉效果,逐步增加新场景的音效和音乐音量。
[0019]本专利技术第二方面公开的一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法,包括以下步骤:
[0020]监测模块监测到使用者停止使用虚拟现实设备后,数据处理模块获取当前使用者相机的实时位置与角度并记录;相机实时视角方向为朝向无景物区域;
[0021]监测模块监测到使用者重新使用虚拟现实设备后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为使用者离开时所记录的位置与角度。
[0022]本专利技术第三方面公开的虚拟现实相机位置与角度校正的装置,包括以下模块:
[0023]控制模块:用于接收并处理进入新场景指令或判断是否满足进入新场景条件;控制模块处理的指令至少包括以下之一:网络消息指令、键盘输入指令、鼠标输入指令、手柄输入指令、蓝牙消息指令、视线输入指令、语音指令、脑电波控制输入指令;控制模块处理进入新场景条件至少包括以下之一:预设事件触发;
[0024]数据处理模块,用于获取相机在新场景中的设计位置和角度,并在显示加载界面时设置相机位置与角度;
[0025]加载模块,用于加载新场景所需资源;渲染模块,用于显示或隐藏场景元素及加载界面;加载模块可以加载的资源形式至少包括以下之一:贴图纹理资源、模型网格资源、天空球资源、声音资源、字体资源、文本资源、材质资源、视频资源、预制体资源、场景资源、脚本资源、物理材质资源、动画资源。
[0026]本专利技术第四方面公开的计算机可读存储介质,存储介质包括存储的程序,在程序运行时控制存储介质所在装置执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
[0027]本专利技术第五方面公开的处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
[0028]本专利技术第六方面公开的终端,包括:一个或多个处理器,存储装置,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储装置中,并且被配置为由一个或多个
处理器执行,一个或多个程序用于执行上述虚拟现实相机位置与角度校正的方法。
[0029]本专利技术的有益效果如下:
[0030]通过本专利技术的部分实施例,虚拟现实使用者在体验虚拟现实内容并进入新场景后,相机的位置和角度会自动校正,因此可以显著提高使用者的体验流畅感,减少场景切换的隔离感,有效控制使用者的注意力,以达到更好的虚拟现实交互体验。此外,对于虚拟现实内容设计者而言,只需将相机设计位置与角度记录在数据处理模块,无需考虑使用者的相机实时位置与角度,使设计者可以专注于内容的创作与设计,提升了开发效率。
附图说明
[0031]图1本专利技术的方法示意图;
[0032]图2本专利技术的另一方法示意图。
具体实施方式
[0033]下面结合附图对本专利技术作进一步的说明,但不以任何方式对本专利技术加以限制,基于本专利技术教导所作的任何变换或替换,均属于本专利技术的保护范围。
[0034]本文所述虚拟现实相机是指虚拟现实使用者在虚拟现实世界中的使用的虚拟相机,此虚拟相机可将虚拟现实世界内容投射至使用者的虚拟现实渲染设备上,以供使用者观看。<本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,包括以下步骤:控制模块接收到进入新场景指令或满足进入新场景条件后,数据处理模块获取相机在新场景中的设计位置与角度并记录;隐藏当前场景,加载新场景所需资源并同时显示加载界面;新场景所需资源加载完毕后,通过数据处理模块将相机的位置与角度分别设置为新场景中相机的设计位置与角度,隐藏加载界面以显示新场景。2.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,进入新场景指令至少包括以下指令之一:网络消息指令、键盘输入指令、鼠标输入指令、手柄输入指令、蓝牙消息指令、视线输入指令、语音指令、脑电波控制输入指令。3.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,进入新场景条件包括自定义预设事件触发。4.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,隐藏当前场景包括:逐步减弱当前场景的视觉效果,逐步降低当前场景的音效和音乐音量;加载新场景所需资源至少包括以下资源之一:贴图纹理资源、模型网格资源、天空球资源、声音资源、字体资源、文本资源、材质资源、视频资源、预制体资源、场景资源、脚本资源、物理材质资源、动画资源。5.根据权利要求1所述的虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,显示加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接显示,淡入显示,从视野上/下/左/右滑入屏幕中间显示,缩放比例由小至大显示;隐藏加载界面的方式至少包括以下形式之一:直接隐藏,淡出隐藏,从屏幕中间滑出至视野上/下/左/右隐藏,缩放比例由大至小隐藏;显示新场景至少包括以下形式之一:逐步增加新场景的视觉效果,逐步增加新场景的音效和音乐音量。6.一种虚拟现实相机位置与角度校正的方法,其特征在于,包括以下步骤:在监测模块监测到使用者停止使用虚拟现实设备后,数据处理模块...

【专利技术属性】
技术研发人员:李海东张朝晖黄志红荀浩
申请(专利权)人:广东省教育研究院
类型:发明
国别省市:

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