【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、装置、存储介质与电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。
技术介绍
[0002]在MMORPG(Multiplayer Online Role
‑
Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)等类型游戏中,虚拟角色有时需要在游戏场景中进行寻路到达某一地点,在该过程中所呈现的游戏画面通常是由虚拟相机所拍摄的包含虚拟角色的游戏场景。
[0003]相关技术中,虚拟相机在对游戏场景进行拍摄时,虚拟角色始终位于游戏画面的中央,导致在虚拟角色移动过程中,新的游戏场景加载过少,游戏场景的利用率较低,同时弱化了对虚拟角色移动轨迹的视觉感知,不利于玩家的进行决策制定。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]本公开提供了一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏画面,所述游戏画面包括通过虚拟相机捕获的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:响应针对所述虚拟角色的移动控制指令,获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,所述第一初始位置位于所述虚拟相机当前位置的视野中心;根据所述第一初始位置和所述目标位置确定所述虚拟角色待移动的第一移动轨迹;根据所述第一移动轨迹确定所述虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以所述虚拟角色的移动方向为参照,所述第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于所述第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,所述第一目标节点和所述第二目标节点为同一时刻所述虚拟角色和所述虚拟相机分别到达的位置对应的节点;控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动之前,所述方法还包括:控制所述虚拟相机从当前位置移动至第二初始位置;其中,以所述虚拟角色的移动方向为参照,所述第二初始位置位于所述第一初始位置的前方。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动,包括:控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动,包括:获取所述虚拟角色的第一移动速度;根据所述虚拟角色的第一移动速度、所述第一移动轨迹上所述第一目标节点与下一节点之间的距离,以及所述第二移动轨迹上所述第二目标节点与下一节点之间的距离,确定所述虚拟相机第二移动速度;以所述第一移动速度控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时以所述第二移动速度控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动。5.根据权...
【专利技术属性】
技术研发人员:郝嘉,林杭,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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