目标位置的交互方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:35866967 阅读:18 留言:0更新日期:2022-12-07 10:59
本申请实施例公开了一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面;响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面;将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。本申请实施例可以在兼顾操作便捷性的基础上,提高目标位置的标记准确度和标记速度。置的标记准确度和标记速度。置的标记准确度和标记速度。

【技术实现步骤摘要】
目标位置的交互方法、装置、电子设备和可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏界面交互
,具体涉及一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在现有游戏中,例如MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中通常需要对场景中的目标位置进行标记,以在场景中的目标位置进行交互。
[0003]现有技术中,一般是通过拖动标记位置的信号键至场景中的某个位置实现目标位置标记,或者是通过在小地图中点击某个地图位置实现场景中的目标位置标记。
[0004]但是,这两种方式均难以同时兼顾标记操作的便捷性和标记位置的准确性。例如,第一种方式虽然可以准确定位至目标位置,但若标记位置的信号键与场景中需要标记的目标位置距离较远,则需大幅度拖动信号键、甚至使手指严重脱离原来的触控范围,操作便捷性低。又如,第二种方式虽然可以更小移动幅度内便捷地标记目标位置,但是,由于小地图的地点较为集中,难以准确地标记目标位置。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以在兼顾操作便捷性的基础上,提高目标位置的标记准确度和标记速度。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种目标位置的交互方法,包括:
[0007]显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面包含视角切换区域;
[0008]响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;
[0009]响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面,其中,所述准星保持按照所述预设屏幕位置显示在所述第三游戏界面,所述准星的视角指向位置由所述第二游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置切换为所述第三游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置;
[0010]将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。
[0011]第二方面,本申请实施例还提供一种目标位置的交互装置,包括:
[0012]第一显示单元,用于显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面包含视角切换区域;
[0013]第二显示单元,用于响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;
[0014]切换单元,用于响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面,其中,所述准星保持按照所述预设屏幕位置显示在所述第三游戏界面,所述准星的视角指向位置由所述第二游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置切换为所述第三游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置;
[0015]交互单元,用于将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。
[0016]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种目标位置的交互方法中的步骤。
[0017]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种目标位置的交互方法中的步骤。
[0018]本申请实施例中,第一方面,通过在当前运行游戏的游戏界面中设置视角切换区域用于切换游戏界面的视角,并配合准星瞄准目标交互位置,只需在视角切换区域较小幅度范围内拖动即可完成游戏界面的视角切换;避免了需要将标记位置的信号键拖动需要标记的目标位置的问题,从而避免因标记位置的信号键与场景中需要标记的目标位置距离较远,而需大幅度拖动信号键、甚至使手指严重脱离原来的触控范围的问题,一定程度上提高了目标位置的交互操作便捷性。第二方面,通过响应于在第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,来切换第二游戏界面的视角和准星的视角指向位置,实现通过将具有初始视角的第二游戏界面切换为具有目标视角的第三游戏界面,由于准星保持按照预设屏幕位置显示在第三游戏界面,因此游戏界面由初始视角切换为目标视角,会带动准星的视角指向位置发生变化,从而实现带动准星移动至想要交互的具体位置,从而可以准确地定位至目标位置。第三方面,由于准星保持按照预设屏幕位置显示在第三游戏界面,故准星屏幕位置不变,无需再检测目标视角中准星屏幕位置,可快速确定准星的视角指向、提高目标位置的标记速度。由此,本实施例可以在兼顾操作便捷性的基础上,提高目标位置的标记准确度和标记速度。
附图说明
[0019]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1是本申请实施例提供的目标位置的交互系统示意图;
[0021]图2是本申请实施例提供的目标位置的交互方法的一种实施例流程示意图;
[0022]图3是本申请实施例提供的准星显示前后的游戏界面对比示意图;
[0023]图4是本申请实施例提供的视角切换前后的游戏界面对比示意图;
[0024]图5是本实施例提供的执行目标指令的一种实施例流程示意图;
[0025]图6是本申请实施例提供的目标位置的交互装置的结构示意图;
[0026]图7是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0027]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。同时,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请实施例的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
[0028]本申请实施例提供一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的目标位置的交互方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种目标位置的交互方法,其特征在于,包括:显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面包含视角切换区域;响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面,其中,所述准星保持按照所述预设屏幕位置显示在所述第三游戏界面,所述准星的视角指向位置由所述第二游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置切换为所述第三游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置;将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。2.如权利要求1所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述第三游戏界面还包括至少一个游戏操作控件;所述响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面,包括:响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星、以及在所述第一游戏界面增加显示至少一个游戏操作控件,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;所述将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令,包括:将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置;响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,在所述目标交互位置上执行所述目标游戏操作控件对应的操作指令,其中,所述目标指令为所述目标游戏操作控件对应的操作指令。3.如权利要求2所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述目标游戏操作控件对应的操作指令为前往指令,所述第三游戏界面还包括所述当前运行游戏的游戏地图;所述响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,在所述目标交互位置上执行所述目标游戏操作控件对应的操作指令,包括:响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,确定由所述当前运行游戏的目标虚拟角色的当前位置前往所述目标交互位置的目标线路;在所述第三游戏界面的游戏地图中显示所述目标线路;按照所述目标线路,控制所述目标虚拟角色由所述当前位置前往所述目标交互位置。4.如权利要求2所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述目标游戏操作控件对应的操作指令为进攻指令、撤退指令或前往指令,所述响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,在所述目标交互位置上执行所述目标游戏操作控件对应的操作指令,包括:响应于对所述至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,控制所述当前运行游戏的目标虚拟角色由当前位置进攻、撤退或前往至所述目标交互位置。
5.如权利要求2所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:获取目标游戏操作控件对应的操作指令的标识信息;在所述当前运行游戏的游戏地图中突出显示所述目标交互位置和所述标识信息。...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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