【技术实现步骤摘要】
目标位置的交互方法、装置、电子设备和可读存储介质
[0001]本申请涉及游戏界面交互
,具体涉及一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]在现有游戏中,例如MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)中通常需要对场景中的目标位置进行标记,以在场景中的目标位置进行交互。
[0003]现有技术中,一般是通过拖动标记位置的信号键至场景中的某个位置实现目标位置标记,或者是通过在小地图中点击某个地图位置实现场景中的目标位置标记。
[0004]但是,这两种方式均难以同时兼顾标记操作的便捷性和标记位置的准确性。例如,第一种方式虽然可以准确定位至目标位置,但若标记位置的信号键与场景中需要标记的目标位置距离较远,则需大幅度拖动信号键、甚至使手指严重脱离原来的触控范围,操作便捷性低。又如,第二种方式虽然可以更小移动幅度内便捷地标记目标位置,但是,由于小地图的地点较为集中,难以准确地标记目标位置。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供一种目标位置的交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以在兼顾操作便捷性的基础上,提高目标位置的标记准确度和标记速度。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种目标位置的交互方法,包括:
[0007]显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面包含视角切换区域;
[0008]响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种目标位置的交互方法,其特征在于,包括:显示当前运行游戏的具有初始视角的第一游戏界面,其中,所述第一游戏界面包含视角切换区域;响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;响应于在所述第二游戏界面的视角切换区域的拖动操作,切换所述第二游戏界面的视角和所述准星的视角指向位置,得到具有目标视角的第三游戏界面,其中,所述准星保持按照所述预设屏幕位置显示在所述第三游戏界面,所述准星的视角指向位置由所述第二游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置切换为所述第三游戏界面中所述预设屏幕位置处的视角位置;将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令。2.如权利要求1所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述第三游戏界面还包括至少一个游戏操作控件;所述响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星,得到具有所述初始视角的第二游戏界面,包括:响应于在所述第一游戏界面的视角切换区域的连续触控操作,按照预设屏幕位置在所述第一游戏界面增加显示准星、以及在所述第一游戏界面增加显示至少一个游戏操作控件,得到具有所述初始视角的第二游戏界面;所述将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置,执行目标指令,包括:将所述第三游戏界面中所述准星的视角指向位置作为目标交互位置;响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,在所述目标交互位置上执行所述目标游戏操作控件对应的操作指令,其中,所述目标指令为所述目标游戏操作控件对应的操作指令。3.如权利要求2所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述目标游戏操作控件对应的操作指令为前往指令,所述第三游戏界面还包括所述当前运行游戏的游戏地图;所述响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,在所述目标交互位置上执行所述目标游戏操作控件对应的操作指令,包括:响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,确定由所述当前运行游戏的目标虚拟角色的当前位置前往所述目标交互位置的目标线路;在所述第三游戏界面的游戏地图中显示所述目标线路;按照所述目标线路,控制所述目标虚拟角色由所述当前位置前往所述目标交互位置。4.如权利要求2所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述目标游戏操作控件对应的操作指令为进攻指令、撤退指令或前往指令,所述响应于对所述第三游戏界面的至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,在所述目标交互位置上执行所述目标游戏操作控件对应的操作指令,包括:响应于对所述至少一个游戏操作控件中的目标游戏操作控件的触控操作,控制所述当前运行游戏的目标虚拟角色由当前位置进攻、撤退或前往至所述目标交互位置。
5.如权利要求2所述的目标位置的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:获取目标游戏操作控件对应的操作指令的标识信息;在所述当前运行游戏的游戏地图中突出显示所述目标交互位置和所述标识信息。...
【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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