一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:36814571 阅读:23 留言:0更新日期:2023-03-09 01:04
本申请公开了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体包括:响应针对封锁技能的触发操作,在游戏场景中的目标位置处生成用于禁止虚拟对象穿越的目标虚拟模型;响应针对瞬移技能的技能释放操作,控制受控虚拟角色向游戏场景中发射第一虚拟对象,响应第一虚拟对象与目标虚拟模型满足碰撞条件,控制受控虚拟角色移动至目标虚拟模型所在位置处;在受控虚拟角色移动过程中,响应受控虚拟角色周身的自动攻击区域内存在满足设定筛选条件的目标虚拟对象,对目标虚拟对象进行自动攻击,从而为受控虚拟角色提供了一项既可以对目标虚拟对象进行限行和攻击,又可以实现快速移动的全新技能,进而提高了游戏互动性和游戏体验。戏互动性和游戏体验。戏互动性和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]在角色扮演等类型的游戏中,玩家通常会与游戏中的虚拟对象进行战斗,例如与游戏中的怪物进行战斗,或与游戏中的其他玩家进行玩家相互战斗(Player Killing,PK)。
[0003]目前,许多游戏均提供不同虚拟角色并为不同虚拟角色配置不同虚拟技能,玩家可以根据习惯喜好选择一个虚拟角色操控其释放虚拟技能以对虚拟对象进行攻击,而虚拟技能的多少影响着游戏互动性和游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,具体的,本申请实施例提供的技术方案如下:
[0005]一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和受控虚拟角色;该游戏中虚拟角色交互方法包括:
[0006]响应受控虚拟角色与目标区域满足预设位置关系,确定目标区域中的目标地点区域;其中,目标地点区域为游戏场景中可被虚拟对象通过的地点区域;
[0007]控制在目标地点区域生成目标虚拟模型,其中,目标虚拟模型配置为禁止目标区域中的虚拟对象穿越。
[0008]另一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和受控虚拟角色;该游戏中虚拟角色交互装置包括:
[0009]区域确定单元,用于响应受控虚拟角色与目标区域满足预设位置关系,确定目标区域中的目标地点区域;其中,目标地点区域为游戏场景中可被虚拟对象通过的地点区域;
[0010]第一限行单元,用于控制在目标地点区域生成目标虚拟模型,其中,目标虚拟模型配置为禁止目标区域中的虚拟对象穿越。
[0011]另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现本申请实施例提供的游戏中虚拟角色交互方法。
[0012]另一方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的游戏中虚拟角色交互方法。
[0013]本申请实施例的有益效果如下:
[0014]本申请实施例中,通过在受控虚拟角色与目标区域满足预设位置关系时,在目标
区域中可被虚拟对象通过的目标地点区域生成目标虚拟模型,可以通过目标虚拟模型限制目标区域中的虚拟对象移动,从而可以为受控虚拟角色提供一项用于对目标虚拟对象进行限行的全新技能,进而提高了游戏互动性和游戏体验。
[0015]本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
[0016]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0017]图1为本申请实施例中全新交互机制的框架示意图;
[0018]图2为本申请实施例中基于常驻封锁技能的游戏中虚拟角色交互方法的概况流程示意图;
[0019]图3为本申请实施例中基于主动封锁技能的游戏中虚拟角色交互方法的一种概况流程示意图;
[0020]图4为本申请实施例中基于主动封锁技能的游戏中虚拟角色交互方法的另一种概况流程示意图;
[0021]图5为本申请实施例中基于瞬移技能的游戏中虚拟角色交互方法的概况流程示意;
[0022]图6为本申请实施例中游戏中虚拟角色交互装置的功能结构示意图;
[0023]图7为本申请实施例中电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
[0024]为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0025]为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请涉及的技术用语进行简单介绍。
[0026]目标虚拟模型,为游戏中一全新的障碍物模型,例如,目标虚拟模型可以是但不限于是封条,本申请实施例中,目标虚拟模型可通过游戏中一全新交互机制控制;其中,参阅图1所示,该全新交互机制包括:1)通过在目标区域中可被虚拟对象通过的各个目标地点区域自动生成目标虚拟模型以对目标区域内的所有虚拟对象进行全面封锁的常驻封锁技能,该常驻封锁技能为受控虚拟角色的隐性技能,无需玩家对常驻封锁技能的技能控件执行技能释放指令,在玩家控制受控虚拟角色与目标区域满足预设位置关系时自动触发;2)通过在受控虚拟角色所在位置的正前方设定距离处生成目标虚拟模型以对游戏场景中的虚拟对象进行限行的主动封锁技能,该主动封锁技能为受控虚拟角色的显性技能,需要玩家对主动封锁技能的技能控件(即第二技能控件)执行技能释放指令进行手动触发,根据技能释
放指令的指令类型不同,目标虚拟模型的创建位置不同,例如当技能释放指令为针对主动封锁技能的第二技能控件的点按操作时,在位于受控虚拟角色所在位置的正前方设定距离处生成目标虚拟模型,当技能释放指令为针对主动封锁技能的第二技能控件的拖动操作时,在以受控虚拟角色所在位置为中心的设定范围内跟随拖动操作的拖动轨迹生成目标虚拟模型;3)通过瞄准射击目标虚拟模型将受控虚拟角色快速移动至目标虚拟模型处的瞬移技能,该瞬移技能也为受控虚拟角色的显性技能,需要玩家对瞬移技能的技能控件(即第一技能控件)执行技能释放指令进行手动触发。此外,本申请实施例中,目标虚拟模型为具有固定长宽高的预制建筑,拥有碰撞体(该碰撞体尺寸可根据实际需求灵活调整),且具有与翻越体一样的标签,可被翻越技能响应,实际应用中,可以基于目标虚拟模型的长宽高、碰撞体、标签、技能响应等相关参数,生成目标虚拟模型的配置文件,并将目标虚拟模型的配置文件导入游戏引擎编辑器、建模软件编辑器等预设编辑环境中,以在游戏场景中生成与该配置文件相适配的目标虚拟模型。
[0027]受控虚拟角色,为通过终端设备控制的虚拟角色,即游戏中玩家选定的虚拟角色。
[0028]目标虚拟对象,为游戏中与受控虚拟角色敌对的攻方虚拟角色、非玩家角色(Non

Player Character,NPC)等。
[0029]需要说明的是,本申请中提及的“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样的用语在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景和受控虚拟角色;所述游戏中虚拟角色交互方法包括:响应所述受控虚拟角色与目标区域满足预设位置关系,确定所述目标区域中的目标地点区域;其中,所述目标地点区域为所述游戏场景中可被虚拟对象通过的地点区域;控制在所述目标地点区域生成目标虚拟模型,其中,所述目标虚拟模型配置为禁止所述目标区域中的虚拟对象穿越。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述目标区域为基于所述游戏场景中执行预设游戏行为的虚拟对象的位置信息以及所述预设游戏行为的行为类型确定的游戏场景区域。3.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,当所述行为类型为第一类型时,所述目标区域为根据所述位置信息确定的第一范围的游戏场景区域;当所述行为类型为第二类型时,所述目标区域为根据所述位置信息确定的第二范围的游戏场景区域;其中,所述第一范围的游戏场景区域包含所述第二范围的游戏场景区域。4.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述目标区域为根据所述行为类型确定的缩略地图中包含执行预设游戏行为的虚拟对象所处的地图位置的地图区域;其中,所述缩略地图预先划分为不同的地图区域,不同的地图区域覆盖不同的区域范围。5.如权利要求4所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述目标区域采用第一高亮显示方式高亮显示。6.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制在所述目标地点区域生成目标虚拟模型之后,还包括:保持所述受控虚拟角色的能量值不变。7.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,生成目标虚拟模型之后,还包括:响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制所述受控虚拟角色向所述游戏场景中发射第一虚拟对象;响应所述第一虚拟对象与所述目标虚拟模型满足碰撞条件,控制所述受控虚拟角色移动至所述目标虚拟模型所在位置处。8.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,响应针对第一技能控件的第一技能释放时,还包括:按照预设冷却时间将所述第一技能控件配置为禁止技能释放。9.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述受控虚拟角色移动至所述目标虚拟模型所在位置处的过程中,还包括:在所述游戏场景中所述受控虚拟角色周身生成自动攻击区域;其中,所述自动攻击区域跟随所述受控虚拟角色移动;响应所述自动攻击区域内存在满足设定筛选条件的目标虚拟对象,控制所述受控虚拟角色对所述目标虚拟对象执行攻击操作。10.如权利要求9所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,在所述游戏场景中所
述受控虚拟角色周身生成自动攻击区域之后,还包括:采用第二高亮显示方式高亮显示所述自动攻击区域。11.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述受控虚拟角色移动至所述目标虚拟模型所在位置处之后,还包括:基于所述受控虚拟角色所在位置与所述目标虚拟模型所在位置之间的距离,减少所述受控虚拟角色的能量值。12.如权利要求1

11任一项所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,生成目标虚拟模型之后,还包括:确定满足任一第一销毁条件时,在所述游戏场景中销毁所述目标虚拟模型;其中,所述第一销毁条件至少包括所述受控虚拟角色离开所述目标区域的时长不低于设定时长,所述目标虚拟模型的存续时长不低于设定时长,所述目标区域中的虚拟对象通过翻越技能穿越所述目标虚拟模型,所述受控虚拟角色通过瞬移技能移动至所述目标虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:戴欣
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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