【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质。
技术介绍
[0002]在角色扮演等类型的游戏中,玩家通常会与游戏中的虚拟对象进行战斗,例如与游戏中的怪物进行战斗,或与游戏中的其他玩家进行玩家相互战斗(Player Killing,PK)。
[0003]目前,许多游戏均提供不同虚拟角色并为不同虚拟角色配置不同虚拟技能,玩家可以根据习惯喜好选择一个虚拟角色操控其释放虚拟技能以对虚拟对象进行攻击,而虚拟技能的多少影响着游戏互动性和游戏体验。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色交互方法、装置、设备及介质,具体的,本申请实施例提供的技术方案如下:
[0005]一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和受控虚拟角色;该游戏中虚拟角色交互方法包括:
[0006]响应受控虚拟角色与目标区域满足预设位置关系,确定目标区域中的目标地点区域;其中,目标地点区域为游戏场景中可被虚拟对象通过的地点区域;
[0007]控制在目标地点区域生成目标虚拟模型,其中,目标虚拟模型配置为禁止目标区域中的虚拟对象穿越。
[0008]另一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和受控虚拟角色;该游戏中虚拟角色交互装置包括:
[000 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景和受控虚拟角色;所述游戏中虚拟角色交互方法包括:响应所述受控虚拟角色与目标区域满足预设位置关系,确定所述目标区域中的目标地点区域;其中,所述目标地点区域为所述游戏场景中可被虚拟对象通过的地点区域;控制在所述目标地点区域生成目标虚拟模型,其中,所述目标虚拟模型配置为禁止所述目标区域中的虚拟对象穿越。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述目标区域为基于所述游戏场景中执行预设游戏行为的虚拟对象的位置信息以及所述预设游戏行为的行为类型确定的游戏场景区域。3.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,当所述行为类型为第一类型时,所述目标区域为根据所述位置信息确定的第一范围的游戏场景区域;当所述行为类型为第二类型时,所述目标区域为根据所述位置信息确定的第二范围的游戏场景区域;其中,所述第一范围的游戏场景区域包含所述第二范围的游戏场景区域。4.如权利要求2所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述目标区域为根据所述行为类型确定的缩略地图中包含执行预设游戏行为的虚拟对象所处的地图位置的地图区域;其中,所述缩略地图预先划分为不同的地图区域,不同的地图区域覆盖不同的区域范围。5.如权利要求4所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,所述目标区域采用第一高亮显示方式高亮显示。6.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制在所述目标地点区域生成目标虚拟模型之后,还包括:保持所述受控虚拟角色的能量值不变。7.如权利要求1所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,生成目标虚拟模型之后,还包括:响应针对第一技能控件的第一技能释放指令,控制所述受控虚拟角色向所述游戏场景中发射第一虚拟对象;响应所述第一虚拟对象与所述目标虚拟模型满足碰撞条件,控制所述受控虚拟角色移动至所述目标虚拟模型所在位置处。8.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,响应针对第一技能控件的第一技能释放时,还包括:按照预设冷却时间将所述第一技能控件配置为禁止技能释放。9.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述受控虚拟角色移动至所述目标虚拟模型所在位置处的过程中,还包括:在所述游戏场景中所述受控虚拟角色周身生成自动攻击区域;其中,所述自动攻击区域跟随所述受控虚拟角色移动;响应所述自动攻击区域内存在满足设定筛选条件的目标虚拟对象,控制所述受控虚拟角色对所述目标虚拟对象执行攻击操作。10.如权利要求9所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,在所述游戏场景中所
述受控虚拟角色周身生成自动攻击区域之后,还包括:采用第二高亮显示方式高亮显示所述自动攻击区域。11.如权利要求7所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,控制所述受控虚拟角色移动至所述目标虚拟模型所在位置处之后,还包括:基于所述受控虚拟角色所在位置与所述目标虚拟模型所在位置之间的距离,减少所述受控虚拟角色的能量值。12.如权利要求1
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11任一项所述的游戏中虚拟角色交互方法,其特征在于,生成目标虚拟模型之后,还包括:确定满足任一第一销毁条件时,在所述游戏场景中销毁所述目标虚拟模型;其中,所述第一销毁条件至少包括所述受控虚拟角色离开所述目标区域的时长不低于设定时长,所述目标虚拟模型的存续时长不低于设定时长,所述目标区域中的虚拟对象通过翻越技能穿越所述目标虚拟模型,所述受控虚拟角色通过瞬移技能移动至所述目标虚...
【专利技术属性】
技术研发人员:戴欣,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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