游戏画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:36794242 阅读:9 留言:0更新日期:2023-03-08 22:54
本公开提供了一种游戏画面渲染方法、游戏画面渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该游戏画面渲染方法包括提供以第一风格方式生成的当前游戏画面;响应于开启第二风格方式的渲染确认操作,确定当前游戏画面中各像素的第一像素值;针对当前游戏画面中的每个像素,根据第一像素值从预先配置的第一目标色彩图像表中查找得到第一像素值所在位置像素点的第二像素值;其中,色彩图像表中包含多个通过像素值定位的像素点;将当前游戏画面中各像素的第一像素值替换为对应的第二像素值,得到对当前游戏画面渲染后的第二风格方式的目标游戏画面。本公开可以提高游戏渲染画面丰富性的同时保证了游戏运行性能。戏渲染画面丰富性的同时保证了游戏运行性能。戏渲染画面丰富性的同时保证了游戏运行性能。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备


[0001]本公开涉及计算机图形
,尤其涉及一种游戏画面渲染方法、游戏画面渲染装置、计算机存储介质和电子设备。

技术介绍

[0002]在目前的三维游戏场景中,为了向玩家提供更丰富的视觉效果体验,通常会对游戏整体画面的色调、氛围等进行渲染得到特定风格的游戏画面,例如,梦幻浪漫风格的粉红色调、神秘风格的蓝紫色调、诡秘风格的黑绿色调等等。
[0003]目前,常用的游戏画面风格的渲染方式主要包含参数调整方法和叠加贴图方法。其中,参数调整方法是玩家通过任意调整画面参数组合的方式实现游戏画面的渲染效果,但是该方法难以生成高质量的渲染效果;而叠加贴图方法则是通过美术制作人员预先制作特定风格的贴图进行叠加得到游戏画面的渲染效果,但是该方法叠加的贴图数量有限,游戏渲染画面丰富性较差,且影响游戏运行性能。
[0004]因此,如何兼顾游戏运行性能与游戏渲染画面的丰富性成为急需解决的技术问题。

技术实现思路

[0005]本公开提供了一种游戏画面渲染方法、游戏画面渲染装置、计算机存储介质和电子设备,进而提高游戏渲染画面丰富性的同时保证了游戏运行性能。
[0006]第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏画面渲染方法,包括:提供以第一风格方式生成的当前游戏画面,响应于开启第二风格方式的渲染确认操作,确定当前游戏画面中各像素的第一像素值;针对当前游戏画面中的每个像素,根据第一像素值从预先配置的第一目标色彩图像表中查找得到第一像素值所在位置像素点的第二像素值;其中,色彩空间图像表中包含多个通过像素值定位的像素点;将当前游戏画面中各像素的第一像素值替换为对应的第二像素值,得到对当前游戏画面渲染后的第二风格方式的目标游戏画面。
[0007]第二方面,本公开一个实施例提供了一种游戏画面渲染装置,该装置包括:画面生成模块用于提供以第一风格方式生成的当前游戏画面;像素确定模块用于响应于开启第二风格方式的渲染确认操作,确定当前游戏画面中各像素的第一像素值;像素查找模块用于针对当前游戏画面中的每个像素,根据第一像素值从预先配置的第一目标色彩图像表中查找得到第一像素值所在位置像素点的第二像素值;其中,色彩空间图像表中包含多个通过像素值定位的像素点;像素替换模块用于将当前游戏画面中各像素的第一像素值替换为对应的第二像素值,得到对当前游戏画面渲染后的第二风格方式的目标游戏画面。
[0008]第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的游戏画面渲染方法。
[0009]第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的游戏
画面渲染方法。
[0010]本公开的技术方案具有以下有益效果:
[0011]上述游戏画面渲染方法通过提供以第一风格方式生成的当前游戏画面,响应于开启第二风格方式的渲染确认操作,确定当前游戏画面中各像素的第一像素值;针对当前游戏画面中的每个像素,根据第一像素值从预先配置的第一目标色彩图像表中查找得到第一像素值所在位置像素点的第二像素值;其中,色彩空间图像表中包含多个通过像素值定位的像素点;将当前游戏画面中各像素的第一像素值替换为对应的第二像素值,得到对当前游戏画面渲染后的第二风格方式的目标游戏画面。第一方面,该方法使用了占用存储空间较小的二维色彩图像保存三维色彩空间信息,可以降低对游戏运行过程中的性能消耗,且色彩图像中包含了多种不同色彩信息,可以提高游戏画面效果的丰富性,从而避免了相关技术中使用叠加贴图方式导致的游戏性能消耗大以及生成游戏画面效果丰富性差的技术问题。第二方面,色彩图像是预先配置的,保证了生成的游戏画面渲染效果的质量,从而避免了相关技术中玩家通过任意调整画面参数组合方式导致难以生成高质量游戏画面渲染效果且操作复杂度高的技术问题,从而确保了生成游戏画面渲染效果质量的同时降低了玩家操作复杂度。第三方面,目标游戏画面的整体风格是以第一风格方式的当前游戏画面的像素值为基础确定的,相比直接叠加贴图的方式更加自然,提高目标游戏画面的逼真性。
[0012]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0013]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1示意性示出本示例性实施方式中一种游戏画面渲染系统的系统架构图;
[0015]图2示意性示出本示例性实施方式中一种游戏画面渲染方法的流程图;
[0016]图3示意性示出本示例性实施方式中一种制作色彩图像表方法的流程图;
[0017]图4示意性示出本示例性实施方式中一种构建的初始色彩图像表的示意图;
[0018]图5示意性示出本示例性实施方式中一种构建的中间色彩图像表的示意图;
[0019]图6示意性示出本示例性实施方式中一种色调参数下的色彩图像表示意图;
[0020]图7示意性示出本示例性实施方式中另一种色调参数下的色彩图像表示意图;
[0021]图8示意性示出本示例性实施方式中一种游戏画面渲染装置结构示意图;
[0022]图9示意性示出本示例性实施方式中一种游戏画面渲染装置结构示意图;
[0023]图10示意性示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0024]现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的
特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0025]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0026]附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,所述方法包括:提供以第一风格方式生成的当前游戏画面;响应于开启第二风格方式的渲染确认操作,确定所述当前游戏画面中各像素的第一像素值;针对所述当前游戏画面中的每个像素,根据所述第一像素值从预先配置的第一目标色彩图像表中查找得到所述第一像素值所在位置像素点的第二像素值;其中,所述色彩图像表中包含多个通过像素值定位的像素点;将所述当前游戏画面中各像素的所述第一像素值替换为对应的所述第二像素值,得到对所述当前游戏画面渲染后的所述第二风格方式的目标游戏画面。2.根据权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述第一像素值从预先配置的第一目标色彩图像表中查找得到所述第一像素值所在位置的第二像素值,包括:根据所述第一像素值的第一颜色分量从预先配置的所述第一目标色彩图像表中查找得到目标色彩图像;根据所述第一像素值的第二颜色分量和第三颜色分量从所述目标色彩图像中查找得到所述第一像素值所在位置像素点的所述第二像素值。3.根据权利要求2所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述根据所述第一像素值的第二颜色分量和第三颜色分量从所述目标色彩图像中查找得到所述第一像素值所在位置像素点的所述第二像素值,包括:根据所述第二颜色分量和所述第三颜色分量从所述目标色彩图像中确定各所述像素对应的初始坐标;若通过所述初始坐标未定位到像素点,则将与所述初始坐标距离最近的目标坐标处像素点的像素值确定为所述第二像素值。4.根据权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,在所述根据所述第一像素值从预先配置的所述第一目标色彩图像表中查找得到所述第一像素值所在位置的第二像素值之前,所述方法还包括:根据预先设定的不同第二颜色分量与第三颜色分量对预先构建的多个初始色彩图像进行颜色配置,得到多个不同的目标色彩图像;分别对各所述目标色彩图像的第一颜色分量进行调节,得到包含多个所述目标色彩图像的所述第一目标色彩图像表;其中,各色彩图像以及每个色彩图像中的各像素点的像素值不完全相同。5.根据权利要求4所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述根据预先设定的不同第二颜色分量与第三颜色分量对预先构建的多个初始色彩图像进行颜色配置,得到多个不同的目标色彩图像,包括:对所述第二颜色分量的第二分量值进行归一化处理,得到第一目标分量值;对所述第三颜色分量的第三分量值进行归一化处理,得到第二目标分量值;根据所述第一目标分量值和所述第二目标分量值对预先构建的...

【专利技术属性】
技术研发人员:贺一慧左方明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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