【技术实现步骤摘要】
树叶模型生成方法、装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及图像处理
,具体涉及一种树叶模型生成方法、树叶模型生成装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]随着塞尔达、原神等风格化开放世界游戏的流行,如何快速批量制作场景内的风格化树木成为一个需要解决的课题。
[0003]市面上的风格化树木制作流程多种多样,大多数都是配合项目需求定制的流程。但美术手工制作的工作流程虽然能够极大程度的还原平面设计的形态,但是需要耗费大量的时间和人力;另外,普通的程序化建模思路制作出来的树木只能远看,近看就会出现模型简陋或者树叶模型插片感强烈的问题。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]本公开的目的在于提供一种树叶模型生成方法、树叶模型生成装置、存储介质及电子设备,旨在解决树叶模型插片感强烈的问题,增强树冠的渲染表现。
[0006]本公开的其他特性和优 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种树叶模型生成方法,其特征在于,包括:配置一个树叶模型的简模;其中,所述简模由至少一个具有目标形状的单元模型构成;基于所述单元模型对应最小包围盒的底面中心点对所述单元模型中各顶点的法线进行修正,得到所述树叶模型的第一法线;以及对所述简模进行撒点处理得到点云,并将插片模型赋予至所述点云处以组成所述树叶模型的中模;将所述树叶模型的第一法线传递至所述树叶模型的中模中插片模型的目标顶点处,以得到所述树叶模型的精模。2.根据权利要求1所述的树叶模型生成方法,其特征在于,所述基于所述单元模型对应最小包围盒的底面中心点对所述单元模型中各顶点的法线进行修正,得到所述树叶模型的第一法线,包括:针对一所述单元模型,确定所述单元模型对应最小包围盒的底面中心点;将所述底面中心点沿纵轴方向向上偏移第一预设距离得到所述底面中心点的偏移坐标;根据所述单元模型中各顶点的坐标和所述底面中心点的偏移坐标分别计算各顶点修正后的法线;遍历所述简模中所有的所述单元模型,重复上述法线修正过程以得到所述树叶模型的第一法线。3.根据权利要求1所述的树叶模型生成方法,其特征在于,所述对所述简模进行撒点处理得到点云,包括:按照预设的体素尺寸将所述简模转换为体素模型;对所述体素模型进行撒点处理得到点云。4.根据权利要求1或3所述的树叶模型生成方法,其特征在于,在所述对所述简模进行撒点处理得到点云之后,所述方法还包括:对所述点云中各点处可承载插片模型的尺寸参数进行第一随机处理;和/或对所述点云中各点处的法线进行第二随机处理,以更新所述点云。5.根据权利要求1所述的树叶模型生成方法,其特征在于,在将插片模型赋予至所述点云处以组成所述树叶模型的中模之后,所述方法还包括:将所述中模中各插片模型分别沿纵轴方向分别平移第二预设距离,得到各插片模型的第一位置;在各插片模型的第一位置处对所述插片模型的旋转方向分别进行修正,以更新所述树叶模型的中模。6.根据权利要求1所述的树叶模型生成方法,其特征在于,所述将所述树叶模型的第一法线传递至所述树叶模型的中模中插片模型的目标顶点处,包括:针对所述树叶模型的单元模型中一顶点处的第一法线...
【专利技术属性】
技术研发人员:杜念航,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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