技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:36797402 阅读:10 留言:0更新日期:2023-03-08 23:16
本申请实施例公开了一种技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求;获取服务端根据技能同步请求返回的技能校验信息;根据技能校验信息和客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出客户端中的虚拟对象的待同步技能信息,并将待同步技能信息发送至服务端;接收服务端根据待同步技能信息生成的技能同步数据;根据技能同步数据控制客户端中的虚拟对象进入对应的技能释放状态。从而实现客户端中虚拟对象的技能和服务端中虚拟对象的技能同步。对象的技能同步。对象的技能同步。

【技术实现步骤摘要】
技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]在游戏场景中,针对于游戏角色,通常会设定可以使用很多技能。玩家在游戏场景中战斗时,特别是在多人PVP战斗中,玩家释放一个技能,会涉及技能伤害计算,技能同步,技能表现等多个功能。
[0003]由于客户端存在网络卡顿、断线重连等情况存在,在客户端上可能会出现游戏角色的技能特效表现不同步或丢失的情况。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备。该技能同步方法可以使得客户端中虚拟对象的技能和服务端中虚拟对象的技能同步。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种技能同步方法,应用于客户端,方法包括:
[0006]当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求;
[0007]获取服务端根据技能同步请求返回的技能校验信息;
[0008]根据技能校验信息和客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出客户端中的虚拟对象的待同步技能信息,并将待同步技能信息发送至服务端;
[0009]接收服务端根据待同步技能信息生成的技能同步数据;
[0010]根据技能同步数据控制客户端中的虚拟对象进入对应的技能释放状态。
[0011]第二方面,本申请实施例提供了一种技能同步装置,应用于客户端,装置包括:
[0012]第一发送模块,用于当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求;
[0013]获取模块,用于获取服务端根据技能同步请求返回的技能校验信息;
[0014]第二发送模块,用于根据技能校验信息和客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出客户端中的虚拟对象的待同步技能信息,并将待同步技能信息发送至服务端;
[0015]接收模块,用于接收服务端根据待同步技能信息生成的技能同步数据;
[0016]控制模块,用于根据技能同步数据控制客户端中的虚拟对象进入对应的技能释放状态。
[0017]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例中提供的技能同步方法中的步骤。
[0018]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现本申请实施例提供的技能同步方法中的步骤。
[0019]本申请中,当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求;获取服务端根据
技能同步请求返回的技能校验信息;根据技能校验信息和客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出客户端中的虚拟对象的待同步技能信息,并将待同步技能信息发送至服务端;接收服务端根据待同步技能信息生成的技能同步数据;根据技能同步数据控制客户端中的虚拟对象进入对应的技能释放状态。从而实现客户端中虚拟对象的技能和服务端中虚拟对象的技能同步。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1是本申请实施例提供的技能同步方法的第一场景示意图。
[0022]图2是本申请实施例提供的技能同步方法的第二场景示意图。
[0023]图3是本申请实施例提供的技能同步方法的第一流程示意图。
[0024]图4是本申请实施例提供的技能同步方法的第二流程示意图。
[0025]图5是本申请实施例提供的技能树的示意图。
[0026]图6是本申请实施例提供的技能同步装置的结构示意图。
[0027]图7是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0029]在游戏场景中,针对于游戏角色,通常会设定可以使用很多技能。玩家在游戏场景中战斗时,特别是在多人PVP战斗中,玩家释放一个技能,会涉及技能伤害计算,技能同步,技能表现等多个功能。
[0030]由于客户端存在网络卡顿、断线重连等情况存在,在客户端上可能会出现游戏角色的技能特效表现不同步或丢失的情况。
[0031]为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备。该技能同步方法可以使得客户端中虚拟对象的技能和服务端中虚拟对象的技能同步。
[0032]请参阅图1,图1是本申请实施例提供的技能同步方法的第一场景示意图。
[0033]在一些实施方式中,在游戏场景中,用户在客户端上操控虚拟对象进行战斗时,客户端会将技能释放指令发送给服务端,服务端在接受到技能释放指令之后,服务端判断虚拟对象是否满足释放技能。
[0034]当服务端判断虚拟对象满足释放技能,然后服务端中会记录下该虚拟对象释放技能,然后服务端会通知多个客户端,使得多个客户端根据通知控制对应的虚拟对象释放技能。
[0035]服务端还可以对一个虚拟对象对另一个虚拟对象造成的伤害进行计算,然后再将计算出的伤害发送给各个客户端。各个客户端中,从而表现出虚拟对象造成伤害或者收到伤害时的伤害值数字。
[0036]如图1所示,该游戏场景中包含了服务端,以及与该服务端相连接的客户端1、客户端2、客户端3及客户端4。当游戏场景为PVP(Player VS Player,玩家对战玩家)战斗时,服务端往往需要对多个不同的客户端中的虚拟对象的技能进行同步。比如客户端1和客户端2分别对应的用户在操控虚拟对象进行战斗时,服务端要将客户端1和客户端2中虚拟对象的技能进行同步。
[0037]但是,在客户端和服务端之间出现网络不稳定,出现网络断开连接的问题时,客户端中的虚拟对象的技能信息和服务端中所记录的技能信息往往是不同步的。
[0038]因此,在客户端和服务端重新连接时,需要对客户端中的虚拟对象的技能和服务端中的虚拟对象的技能进行同步,从而保障客户端中的虚拟对象的技能信息和服务端中记录的技能信息是一样的。比如,虚拟对象发出的技能和服务端中记录的发出的技能是一样的,且该技能的技能特效表现是一样的。
[0039]为了解决客户端和服务端的技能同步问题。请继续参阅图2,图2是本申请实施例提供的技能同步方法的第二场景示意图。
[0040]当客户端触发技能同步条件之后,客户端会将技能同步请求发送给服务端。
[0041]服务端在接收到技能同步请求之后,服务端根据记录的虚拟对象的技能信息本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种技能同步方法,其特征在于,应用于客户端,包括:当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求;获取所述服务端根据所述技能同步请求返回的技能校验信息;根据所述技能校验信息和所述客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出所述客户端中的所述虚拟对象的待同步技能信息,并将所述待同步技能信息发送至所述服务端;接收所述服务端根据所述待同步技能信息生成的技能同步数据;根据所述技能同步数据控制所述客户端中的虚拟对象进入对应的技能释放状态。2.根据权利要求1所述的技能同步方法,其特征在于,在所述当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求之前,所述方法还包括:在同一时刻,获取所述客户端的第一时间和所述服务端的第二时间;确定所述第一时间和所述第二时间之间的时间差值;若所述时间差值大于预设时间差值,则确定所述技能同步条件触发。3.根据权利要求1所述的技能同步方法,其特征在于,在所述当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求之前,所述方法还包括:获取所述客户端和所述服务端之间的网络连接状态;若所述网络连接状态为所述客户端和所述服务端之间断线之后重新连接,则确定所述技能同步条件触发。4.根据权利要求1所述的技能同步方法,其特征在于,在所述当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求之前,所述方法还包括:获取所述客户端中的所述虚拟对象所关联模型的模型信息;若所述模型信息发生了改变,则确定所述技能同步条件触发。5.根据权利要求1所述的技能同步方法,其特征在于,所述根据所述技能校验信息和所述客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出所述客户端中的所述虚拟对象的待同步技能信息,包括:在所述技能校验信息中获取所述服务端中记录的所述虚拟对象的第二技能释放信息;将所述第二技能释放信息和所述第一技能释放信息进行对比,以得到对比结果;根据所述对比结果确定出所述客户端中的所述虚拟对象的待同步技能信息。6.根据权利要求5所述的技能同步方法,其特征在于,所述将所述第二技能释放信息和所述第一技能释放信息进行对比,以得到对比结果,包括:将所述第二技能释放信息和所述第一技能释放信息中相同参数类型的参数进行对比,得到对比结果。7.根据权利要求6所述的技能同步方法,其特征在于,所述根据所述对比结果确定出所述客户端中的所述虚拟对象的待同步技能信息,包括:将所述第二技能释放信息中与所述第一技能释放信息具备相同参数类型、数值不相同的参数确定为目标参数...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁仰辉
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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