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任天堂株式会社专利技术
任天堂株式会社共有247项专利
存储有游戏程序的存储介质、信息处理系统及方法技术方案
本发明提供一种存储有游戏程序的存储介质、信息处理系统及方法。游戏系统的一例执行使多个移动对象在虚拟空间内的赛道上移动的竞速游戏。赛道具有被分为多个分支目的地的分支部分,多个移动对象在所述赛道上行进时多次经过分支部分。根据移动对象在竞速游...
信息处理系统、控制器、信息处理方法、信息处理程序技术方案
信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:摇杆,其通过用户操作而从初始位置位移;复位力附加单元,其施加用于使位移后的摇杆的位置向初始位置返回的复位力;阻力部,其使用了磁流变液,该磁流变液的粘...
信息处理系统、控制器、信息处理方法、信息处理程序技术方案
信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:操纵器,其通过用户操作而从初始位置位移;复位力附加单元,其施加用于使位移后的操纵器向初始位置返回的复位力;阻力部,其使用了磁流变液,该磁流变液的粘性...
信息处理系统、控制器、信息处理方法、信息处理程序技术方案
信息处理系统具备控制器以及能够控制该控制器所具备的磁场产生部的电路,其中,该控制器具备:操纵器,其通过用户的操作而从初始位置位移;限制构件,其在第一状态下将操纵器的位置的可动区域限制为作为二维区域的基本可动区域;阻力部,其使用了磁流变液...
电子设备制造技术
壳体具有顶面和底面,该壳体是上下方向上的长度比相对于该上下方向垂直的方向上的长度短的扁平状,该壳体的相对于该上下方向垂直的基准平面中的截面形状为圆形形状。充电端子在壳体的位于顶面与底面之间的侧面部暴露。充电电池呈基准平面中的截面形状为具...
非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置制造方法及图纸
提供一种非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置。基于经过第一时间而使游戏内对象从第一状态变化为第二状态。在游戏内对象为第二状态的情况下,对用户赋予游戏内报酬。在由于赋予游戏内报酬而满足了第一条件的情况下,使游戏内对象从第二状...
信息处理装置、信息处理装置的控制方法、信息处理系统制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理装置、信息处理装置的控制方法、信息处理系统。信息处理装置具备第一移动控制部,控制场地上配置的多个第一对象的任意对象的移动;第二移动控制部,控制对多个第一对象的任意对象提供的第二对象的移动;获取部,控制为多个第一对象...
游戏控制器和信息处理装置制造方法及图纸
本发明提供一种游戏控制器和信息处理装置。游戏控制器能够相对于具备显示器的信息处理装置进行装卸。理装置进行装卸。理装置进行装卸。
游戏控制器和信息处理系统技术方案
本发明提供一种游戏控制器和信息处理系统。游戏控制器能够相对于游戏装置的主体装置进行装卸,该游戏控制器具备:滑动构件,其以相对于所述主体装置的轨道构件能够滑动且能够装卸的方式与所述主体装置的轨道构件卡合;以及第一操作部和/或发光部,所述第...
信息处理方法、装置、系统以及计算机可读记录介质制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理方法、装置、系统以及计算机可读记录介质。在触摸区域中设定在第一轴方向上排列的第一区域和第二区域,基于在设定第一区域基准坐标之后在第一区域内进行的坐标输入的坐标与第一区域基准坐标之差的在第一轴方向上的分量来决定第一控...
行驶玩具和游戏系统技术方案
本实用新型提供一种行驶玩具和游戏系统。通过便利性的提高、耐久性的提高、行驶性能的提高等,提高行驶玩具的可用性。行驶玩具(1、1
信息处理系统、装置、程序以及方法制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理系统、装置、程序以及方法。具备具有显示装置的主体装置、以及能够安装于主体装置的第一、第二操作装置,第一、第二操作装置分别具备第一、第二方向输入部,主体装置能够在第一、第二模式下进行动作,第一模式用于在第一、第二操作...
游戏控制器制造技术
本发明提供一种游戏控制器。具备第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器具备第一、第二输入部、第一~第三操作按钮,第二游戏控制器具备第三、第四输入部、第四~第六操作按钮,第一、第二操作按钮和第三操作按钮分别设置于第一游戏控制器的右侧面和上侧面...
信息处理系统、存储介质以及信息处理方法技术方案
提供一种信息处理系统、存储介质以及信息处理方法。信息处理系统具备训练装置和信息处理装置。信息处理装置执行游戏。训练装置具备传感器和控制部。传感器探测对训练装置施加的负荷。在正在执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为...
信息处理系统、存储介质、信息处理装置及信息处理方法制造方法及图纸
提供一种信息处理系统、存储介质、信息处理装置及信息处理方法。基于与输入装置的变形相应的应变数据以及与活动传感器的活动和/或姿势相应的活动数据,在探测出输入装置发生了变形的期间,基于活动数据来执行规定的游戏处理,其中,与从外部对该输入装置...
周边装置、游戏控制器、信息处理系统以及信息处理方法制造方法及图纸
本发明提供周边装置、游戏控制器、信息处理系统以及信息处理方法。周边装置能够与能够对游戏装置进行操作的游戏控制器进行通信。周边装置具备用于探测用户输入的传感器、处理部以及发送部。周边装置在已建立起与游戏控制器的通信时,能够以包括第一模式和...
信息处理系统、信息处理装置、存储介质及信息处理方法制造方法及图纸
提供一种信息处理系统、信息处理装置、存储介质及信息处理方法。训练器具具备第一传感器。训练器具在没有从外部施加力的情况下为稳定状态,当从外部施加力时从稳定状态起发生变形。第一传感器进行与训练器具的变形相应的输出。计算机接收基于第一传感器的...
存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法制造方法及图纸
提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法。信息处理装置获取基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出的动作数据,执行游戏事件。在游戏事件中,信息处理装置从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,该健身事件是使...
装置、系统、游戏系统以及装置组制造方法及图纸
提供装置、系统、游戏系统以及装置组。装置具备环状部、检测部以及主体部。环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发...
信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法制造方法及图纸
至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚...
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