任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有247项专利

  • 本发明提供游戏控制器。在游戏控制器的主体部的正面配置有输入部。第1把手和第2把手从主体部的左右向下方突出,由使用者把持。第1按钮设置于第1把手。第2按钮设置于第2把手。第1保持架设置在第1把手内。第1基板设置在第1把手内,固定于第1保持...
  • 提供一种记录有游戏程序的计算机可读取的非暂态记录介质、游戏系统、游戏处理方法以及游戏装置。基于第一操作输入,对玩家角色进行移动控制;基于第二操作输入,使玩家角色转变为将敌方角色进行了锁定的锁定状态;在锁定状态下且要与敌方角色进行战斗的战...
  • 本发明提供游戏控制器组和系统。游戏控制器组包括能够分别相对于具备第一、第二装置侧安装机构的装置进行装卸的第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器在前表面具备第一、第二输入部,在第一游戏控制器的第一侧面具备第一安装机构、第三输入部、第四输入部...
  • 本发明提供一种声音播放装置、声音播放方法以及计算机程序产品。声音播放装置(1)具备:计时部(331),其对时刻进行计时;存储部(32),其存储闹铃时刻;检测部(21),其以非接触的方式对物体进行检测;计算部,其基于检测部的检测结果,来计...
  • 本发明提供游戏控制器。游戏控制器能够相对于具备装置侧安装机构的装置进行装卸,具备:壳体;方向输入部,其设置于壳体的前表面,由用户进行方向操作;第一输入部,其设置于壳体的上表面,由用户进行操作;安装机构,其设置于壳体的左侧面和右侧面中的一...
  • 本公开提供游戏装置、方法、计算机程序产品以及信息处理系统。游戏装置具备:分发部,向其它游戏装置分发第一账户正在执行的游戏应用的图像;接收部,接收表示第二账户正在执行的游戏应用的图像的数据;图像生成部,图像生成部生成第一显示图像,第一显示...
  • 提供一种计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。信息处理系统基于体素数据来生成显示用网格。信息处理系统基于游戏处理来在虚拟空间内生成体素更新范围,针对体素数据中的与体素更新范围对应的各体素,更新密度和材质ID中的至少...
  • 本发明提供电子设备和介质收纳装置。该电子设备能够进一步防止来自收纳于收纳部的存储介质的噪声的泄漏。电子设备具备:收纳部,其能够收纳存储介质,具有供存储介质插入的插入口,该收纳部的至少局部具有导电性;以及盖,其开放和封闭插入口,该盖的至少...
  • 配件装卸自如地安装于游戏控制器,配件具备凹陷和磁体。游戏控制器具备凸部、第一按键以及第二按键。凸部从侧面突出,用于嵌入至设置于游戏装置的游戏装置侧凹陷。第一按键和第二按键沿凸部的长边方向设置于该凸部的顶面,在凸部嵌入至游戏装置侧凹陷时,...
  • 提供一种信息处理系统、信息处理程序、客户端、服务器、程序。服务器发行挑战数据并向客户端发送该挑战数据。客户端存储第一参数,设定客户端侧的响应密钥,接收挑战数据,使用上述响应密钥,根据接收到的挑战数据来生成响应数据,向服务器发送该响应数据...
  • 提供一种信息处理系统、信息处理方法、信息处理程序、客户端、服务器、程序。服务器发行挑战数据并向客户端发送该挑战数据。客户端存储已运算数据,所述已运算数据是执行用于设定服务器侧的响应密钥的运算中的至少一部分运算而得到的结果,以不使用该已运...
  • 提供一种输入装置和系统。输入装置具备前表面、上表面、第一侧面、第二侧面、方向输入部、第一上表面按键以及鼠标操作用传感器。第一侧面位于左右方向上的一方侧。第二侧面位于左右方向上的另一方侧。方向输入部设置于前表面。第一上表面按键设置于上表面...
  • 一种周边设备,用于在其上装卸自如地安装输入装置,周边设备具有安装部和抵接部。输入装置具备:输入部,其设置于输入装置的正面;凸部,其从输入装置的侧面突出,用于装卸自如地安装于设置于游戏装置的游戏装置安装部;以及鼠标操作用传感器,其基于穿过...
  • 提供一种游戏控制器、游戏控制器组以及系统。游戏控制器具备侧面、上表面以及正面。在侧面沿着长边方向设置有第一操作部和第二操作部。在上表面设置有第三操作部。在正面设置有一组第四操作部、第五操作部、第六操作部以及第七操作部。第五操作部设置于一...
  • 本发明涉及一种系统、摄像机、设备以及方法。系统包括设备以及与设备以有线或无线的方式连接的摄像机。设备将第一请求和第二请求交替地切换发送到摄像机,其中,第一请求用于使摄像机发送与第一区域对应的图像数据,第二请求用于使摄像机发送与第二区域对...
  • 本公开涉及一种游戏控制器,相对于能够执行游戏处理的主体装置装卸自如地安装,主体装置具有凹陷、位于凹陷的底部的第一磁体和第二磁体、以及至少一部分位于凹陷内的主体端子,游戏控制器具备:第一输入部,设置于正面;凸部,从与正面相连的第一侧面突出...
  • 提高可倾倒的操作构件的操作性。控制器包含:壳体,其具有开口;输入装置,其具有可动构件,该可动构件朝向壳体内部沿第一方向贯穿开口;及接触区域,其设于壳体的内部。可动构件构成为可被按下,且可相对于第一方向的轴线倾倒。在可动构件倾倒时该可动构...
  • 在第一鼠标和第二鼠标均向第一方向进行了移动的情况下,使第一虚拟对象物在虚拟空间内前进,在第一鼠标和第二鼠标均向与第一方向相反的方向进行了移动的情况下,使第一虚拟对象物后退,基于第一数据所表示的第一鼠标的移动量与第二数据所表示的第二鼠标的...
  • 本发明提供能够维持操作构件的头部与罩的接触状态的输入装置以及控制器。本公开的输入装置具备:模块壳体;和操作构件,其从模块壳体的一个面突出,能够在沿着模块壳体的一个面的面方向上倾倒或滑动移动,其中,操作构件具备:杆部,其沿与模块壳体的面方...
  • 游戏控制器具备侧面、上表面以及正面。在侧面沿着长边方向设置有第一操作部和第二操作部。在上表面设置有第三操作部。在正面设置有一组第四操作部、第五操作部、第六操作部以及第七操作部。第五操作部设置于一组第四操作部的下方,是用于输入方向的操作部...