任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有178项专利

  • 本发明提供一种信息处理方法、装置、系统以及计算机可读记录介质。在触摸区域中设定在第一轴方向上排列的第一区域和第二区域,基于在设定第一区域基准坐标之后在第一区域内进行的坐标输入的坐标与第一区域基准坐标之差的在第一轴方向上的分量来决定第一控...
  • 本实用新型提供一种行驶玩具和游戏系统。通过便利性的提高、耐久性的提高、行驶性能的提高等,提高行驶玩具的可用性。行驶玩具(1、1
  • 本发明提供一种信息处理系统、装置、程序以及方法。具备具有显示装置的主体装置、以及能够安装于主体装置的第一、第二操作装置,第一、第二操作装置分别具备第一、第二方向输入部,主体装置能够在第一、第二模式下进行动作,第一模式用于在第一、第二操作...
  • 本发明提供一种游戏控制器。具备第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器具备第一、第二输入部、第一~第三操作按钮,第二游戏控制器具备第三、第四输入部、第四~第六操作按钮,第一、第二操作按钮和第三操作按钮分别设置于第一游戏控制器的右侧面和上侧面...
  • 提供一种信息处理系统、存储介质以及信息处理方法。信息处理系统具备训练装置和信息处理装置。信息处理装置执行游戏。训练装置具备传感器和控制部。传感器探测对训练装置施加的负荷。在正在执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为...
  • 提供一种信息处理系统、存储介质、信息处理装置及信息处理方法。基于与输入装置的变形相应的应变数据以及与活动传感器的活动和/或姿势相应的活动数据,在探测出输入装置发生了变形的期间,基于活动数据来执行规定的游戏处理,其中,与从外部对该输入装置...
  • 本发明提供周边装置、游戏控制器、信息处理系统以及信息处理方法。周边装置能够与能够对游戏装置进行操作的游戏控制器进行通信。周边装置具备用于探测用户输入的传感器、处理部以及发送部。周边装置在已建立起与游戏控制器的通信时,能够以包括第一模式和...
  • 提供一种信息处理系统、信息处理装置、存储介质及信息处理方法。训练器具具备第一传感器。训练器具在没有从外部施加力的情况下为稳定状态,当从外部施加力时从稳定状态起发生变形。第一传感器进行与训练器具的变形相应的输出。计算机接收基于第一传感器的...
  • 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法。信息处理装置获取基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出的动作数据,执行游戏事件。在游戏事件中,信息处理装置从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,该健身事件是使...
  • 提供装置、系统、游戏系统以及装置组。装置具备环状部、检测部以及主体部。环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发...
  • 至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚...
  • 提供装置、系统、游戏系统以及装置组。装置具备环状部、检测部以及主体部。环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发...
  • 提供装置、系统、游戏系统以及装置组。装置具备环状部、检测部以及主体部。环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发...
  • 本发明提供一种信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备。信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表...
  • 提供一种输入装置。输入装置具备弹性部、台座部以及应变计。弹性部具有第一端部和第二端部,该弹性部的至少一部分能够弹性变形。台座部以由该台座部和弹性部形成环的方式保持该弹性部的两端部。应变计设置于台座部,检测因弹性部根据用户的输入发生变形而...
  • 本发明提供一种游戏控制器组。具备第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器具备第一、第二输入部、第一~第三操作按钮,第二游戏控制器具备第三、第四输入部、第四~第六操作按钮,第一、第二操作按钮和第三操作按钮分别设置于第一游戏控制器的右侧面和上侧...
  • 本发明提供一种支承装置。该支承装置用于支承游戏控制器。游戏控制器具备用于将该游戏控制器安装于所述支承装置的轨道部。支承装置具备支承部,所述支承部具有滑动部,该滑动部能够与所述游戏控制器的所述轨道部以能够沿规定的滑动方向滑动的方式卡合。所...
  • 游戏控制器具备球状的壳体、操纵杆、操作按钮、振动部以及天线。壳体具有第一半球部和第二半球部。操纵杆设置在第一半球部与第二半球部的边界上。操作按钮具有设置于第一半球部的顶端部的操作面。振动部设置在第二半球部的内部,产生振动来使壳体振动。天...
  • 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一...
  • 信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输...