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任天堂株式会社专利技术
任天堂株式会社共有247项专利
游戏控制器制造技术
游戏控制器相对于主体装置装卸自如地安装,该主体装置具有凹陷,且在该凹陷的底部具备第一磁体和第二磁体,该主体装置能够执行游戏处理。游戏控制器具备第一输入部、凸部、第一按键以及第二按键。第一输入部设置于正面。凸部从第一侧面突出且沿该第一侧面...
计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法制造方法及图纸
提供一种计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。信息处理系统基于每个主体素的主体素数据,来在虚拟空间中生成主对象物的网格。在信息处理系统中,在发生了消除事件的情况下,更新发生了该消除事件的消除对象体素的主体素数据,以...
计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法制造方法及图纸
提供一种计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。基于用户的操作输入,来消除构成虚拟空间中的游戏场景的场景对象物的至少一部分,计算虚拟空间中的随着消除所引起的场景对象物的减少量的累积值。然后,基于累积值,在场景对象物被...
计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法制造方法及图纸
提供一种计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。绘制构成对象物的面中的相对于虚拟摄像机朝向表侧的面,判定虚拟摄像机是否配置于地形对象物的内部。而且,在被判定为虚拟摄像机配置于地形对象物的内部的情况下,进行使显示用图像...
计算机程序产品、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法制造方法及图纸
提供一种计算机程序产品、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法。信息处理系统存储体素数据和基准数据,该体素数据是关于与复原对象物有关的多个体素的数据,该基准数据为针对该复原对象物的基准,表示体素数据中包含的参数的基准值。在信息处理系...
计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法制造方法及图纸
提供计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。在信息处理系统的一例中,在玩家角色的破坏行动击中了地形对象物的情况下,更新破坏范围中包含的体素的体素值,来使地形多边形网格变形。信息处理系统在破坏行动所击中的场所朝向地形多...
计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法制造方法及图纸
提供计算机程序产品、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。在信息处理系统的一例中,能够使玩家角色在基于体素数据形成的地形对象物上移动,在玩家角色的破坏行动命中了地形对象物的情况下,设定破坏范围,该破坏范围是根据玩家角色的位置设定的...
信息处理方法、装置、系统、计算机程序产品以及计算机可读记录介质制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理方法、装置、系统、计算机程序产品以及计算机可读记录介质。信息处理系统包括主装置和从装置。主装置发送包含用于确定主装置的装置确定信息和用于确定从主装置发送的数据的数据确定信息的信标。从装置在接收到信标的情况下,向主装...
输入装置和系统制造方法及图纸
输入装置具备前表面、上表面、第一侧面、第二侧面、方向输入部、第一上表面按键以及鼠标操作用传感器。第一侧面位于左右方向上的一方侧。第二侧面位于左右方向上的另一方侧。方向输入部设置于前表面。第一上表面按键设置于上表面,能够以沿包含左右方向的...
振动控制系统、计算机程序产品以及振动控制方法技术方案
本发明提供一种振动控制系统、计算机程序产品以及振动控制方法。一种振动控制系统,是具有振动马达的游戏系统中的振动控制系统,具备:冲击事件检测单元,其判断是否发生了冲击事件;第一振动指示数据生成单元,其根据检测到冲击事件的发生,来指定期望的...
振动控制系统、计算机程序产品以及信息处理方法技术方案
本发明提供一种振动控制系统、计算机程序产品以及信息处理方法。一种振动控制系统,对振动马达进行控制,具备以下单元:针对一个时刻生成用于指定频率和振幅的多个振动指示数据的单元;进行第一调整的单元,在第一调整中,调整多个振动指示数据所相关的振...
振动控制系统、计算机程序产品、振动控制方法以及游戏控制器技术方案
本发明提供一种振动控制系统、计算机程序产品、振动控制方法以及游戏控制器。一种振动控制系统,包括主体部和具有振动马达的操作部,其中,主体部具备以下单元:生成用于指定频率和振幅的振动指示数据的单元;以及向操作部发送振动指示数据的单元。操作部...
振动控制系统、计算机程序产品、信息处理方法以及游戏控制器技术方案
本发明提供一种振动控制系统、计算机程序产品、信息处理方法以及游戏控制器。一种振动控制系统,对振动马达进行控制,该振动控制系统具备以下单元:获取至少对振幅进行指示的振动指示数据的单元;基于振动指示数据来生成控制数据,并使用控制数据对振动马...
电子设备制造技术
电子设备具备正面、背面、上表面、下表面、第1侧面、第2侧面、第1操作按钮和第2操作按钮。在正面配置有显示器。背面处于与正面相反的一侧。上表面与正面和背面相连。下表面处于与上表面相反的一侧。第1侧面与正面、背面、上表面及下表面分别相连。第...
便携式游戏装置制造方法及图纸
便携式游戏装置(1)具备:前表面(11);设置在与前表面相反的一侧的后表面(12);以及分别在前表面与后表面之间以将前表面与后表面相连的方式设置的上表面(13)、下表面(14)、左表面(15)及右表面(16)。在前表面设置有显示图像的显...
便携游戏机制造技术
便携游戏机(1、1’)具备显示器(3)、第1操作按钮(4)及第2操作按钮(5)、以及具有主面(21、21’)、背面(22、22’)及侧面的壳体(2、2’)。侧面具有配置有第1操作按钮及第2操作按钮的上表面(23、23’)。第1操作按钮具...
电子设备制造技术
电子设备具备第1装置和第2装置。第1装置和第2装置之间能够装拆。第1装置包含第1正面以及配置于第1正面的第1显示器和第1连接部。第2装置包含第2正面、配置于第2正面的第2显示器、处于与第2正面相反的一侧的第2背面、以及配置于第2背面的第...
计算机程序产品、存储介质、信息处理系统以及游戏处理方法技术方案
提供计算机程序产品、存储介质、信息处理系统以及游戏处理方法。在竞速游戏中,在玩家对象物着落于行驶道路时进行了第一操作输入、且在该着落时以前的规定时机进行了规定的拐弯操作输入的情况下,信息处理系统使玩家对象物以第一行驶状态行驶。在玩家对象...
计算机程序产品、存储介质、信息处理系统以及游戏处理方法技术方案
提供计算机程序产品、存储介质、信息处理系统以及游戏处理方法。在玩家对象物处于设置在虚拟空间内的普通道路上的情况下,信息处理系统使玩家对象物在与用户的方向操作输入相应的方向上行驶。在玩家对象物处于设置在虚拟空间内的规定对象物上的情况下,信...
电子设备制造技术
本发明提供一种电子设备。来自外部的空气相对于其流入流出的电子设备具备:壳体,其设有进气口;风扇和基板,其被收纳于壳体;第1发热部件,其安装于基板的第1面;第2发热部件,其安装于基板的第2面;第1金属板,其与基板的第1面相对地配置;以及导...
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