任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有247项专利

  • 本发明提供一种电子设备。来自外部的空气相对于其流入流出的电子设备(1)具备:壳体,其设有进气口(35);风扇(60),其收纳于壳体;基板(40),其收纳于壳体;第1发热部件(43),其安装于基板的第1面;以及第2发热部件(42),其安装...
  • 本发明提供一种记录有游戏程序的计算机可读记录介质、游戏处理方法、游戏系统以及计算机程序产品,用于使处理器执行具有分别包括至少一个终点的多个路线的动作游戏,使处理器执行以下处理:使操作对象在配置有第一对象的路线内移动;对除操作对象以外的、...
  • 本发明提供一种计算机可读记录介质、信息处理装置、系统、方法以及计算机程序产品。至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向...
  • 提供一种存储有游戏程序的存储介质、信息处理系统、装置及方法。在本实施方式的游戏中,将非玩家角色设定为第一状态或第二状态,在第一状态下,基于多个处理来控制非玩家角色,所述多个处理包括使非玩家角色自动地移动的处理、动画处理、探测非玩家角色与...
  • 信息处理系统包括游戏处理系统和多个便携式信息处理终端。其中,游戏处理系统决定用于在第一显示装置中显示的第一图像,该第一图像包含用于参加参加型游戏的连接目的地信息。另外,使从便携式信息处理终端连接到游戏处理系统的用户参加参加型游戏。另一方...
  • 本发明提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理方法、信息处理装置。在本实施方式的游戏中,在虚拟空间中配置有多个第一区分的对象。第一区分的对象具有表示处于第一状态及第二状态中的哪一种状态的信息、以及表示处于第三状态及第四状态中的哪一种状态...
  • 输入装置具有电路板和操作模块。在电路板设置有第1开口或缺口。操作模块具有模块外壳和操作构件。操作构件以局部从模块外壳暴露的方式收容于模块外壳,能够倾倒或滑动操作。从电路板的厚度方向观察时,模块外壳的大小比第1开口或缺口的大小大。模块外壳...
  • 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。在进行了用于使玩家角色的位置从作为当前时间点的玩家角色的位置的移动起点移至作为与该移动起点分离的、基于用户的操作输入指定的位置的移动终点的远距离移动的指示的情况下,进行以下处理:...
  • 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。存储按从游戏开始起的时间序列的玩家角色的位置的历史记录,根据用户的第一指示来显示具有与虚拟空间内的高度相应的多个层的地图图像中的某一层,在地图图像的显示中,根据用户的第二指示来进...
  • 本发明提供一种计算机可读存储介质、信息处理系统以及信息处理方法。在游戏系统的一例中,基于用户的选择来从在游戏中起到效果的多个道具中设定可出现道具,在游戏对象满足了规定条件的情况下,基于与游戏状况对应地设定的第一数据,来对游戏对象赋予可出...
  • 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。在虚拟空间内,至少控制具有第一3D模型的第一对象的姿势,根据基于操作输入的第一指示,来至少将与该第一指示的时点下的第一对象的姿势对应的第一姿势数据存储于存储介质,根据基于操作输入...
  • 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法。在信息处理系统中,在基于游戏处理发生了规定的事件的情况下,在虚拟空间内设定目标范围。在信息处理系统中,在绘制虚拟空间的绘制处理中,针对虚拟空间内的至少一部分地形对象,将该至少一...
  • 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。在信息处理系统的一例中,使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的规定的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态。信息处理系统确定将基于多个地点中的变为第二状态的一个以上的地...
  • 提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法。在信息处理系统的一例中,在基于游戏处理发生了规定的事件的情况下,使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态。信息处理系统确定至少包含多个...
  • 本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象...
  • 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性。在信息处理系统的一例中,基于用户的输入将多个虚拟对象组合来生成合体对象。多个虚拟对象包括虚拟控制器对象以及对合体对象提供动力的虚拟动力对象。在合体...
  • 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性
  • 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性。在信息处理系统的一例中,通过用户的选择操作来选择多个虚拟对象中的第一对象,生成示出所选择的第一对象上的粘接位置和多个虚拟对象中的第二对象上的粘接位...
  • 基于用户操作来在虚拟空间的任意的位置设定区域并使素材对象在虚拟空间内移动,至少使用至少有一部分包含在区域内的素材对象,来使与多个素材对象对应的生成物以至少有一部分包含在区域内的方式出现。分包含在区域内的方式出现。分包含在区域内的方式出现。
  • 信息处理装置使配置有玩家角色的虚拟的游戏场显示于显示装置