计算机可读存储介质、信息处理系统以及信息处理方法技术方案

技术编号:41317967 阅读:28 留言:0更新日期:2024-05-13 14:58
本发明专利技术提供一种计算机可读存储介质、信息处理系统以及信息处理方法。在游戏系统的一例中,基于用户的选择来从在游戏中起到效果的多个道具中设定可出现道具,在游戏对象满足了规定条件的情况下,基于与游戏状况对应地设定的第一数据,来对游戏对象赋予可出现道具中的某一个道具。游戏系统在基于第一数据无法赋予可出现道具中的任何道具的情况下,基于第二数据来赋予可出现道具中的某一个道具。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种能够使用道具来执行游戏的存储有游戏程序的计算机可读存储介质、信息处理系统以及信息处理方法


技术介绍

1、以往,存在一种在游戏中使多个种类的道具中的某一种道具出现在虚拟空间中的游戏(例如,参照日本特开2022-15061号公报)。

2、在上述以往的游戏中,例如,能够考虑通过抽选来从多个种类的道具中决定出某一种道具。例如,能够考虑使道具的抽选概率根据游戏的状况而发生变化,但是为了进一步提高趣味性,还存在改善的余地。

3、因此,本专利技术的目的在于提供一种能够在使用道具的游戏中执行新的游戏的游戏程序、信息处理系统以及信息处理方法。


技术实现思路

1、为了解决上述问题,本专利技术采用了以下结构。

2、(第1结构)

3、第1结构的游戏程序使计算机执行多个游戏对象进行对战的游戏,所述多个游戏对象中包括至少一个由用户操作的玩家对象。游戏程序使所述计算机执行可出现道具设定处理,在所述可出现道具设定处理中,随机地或者基于所述用户的选择来从包括在所述游戏中起到效本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种存储有游戏程序的计算机可读存储介质,所述游戏程序使计算机执行多个游戏对象进行对战的游戏,所述多个游戏对象中包括至少一个由用户操作的玩家对象,所述游戏程序使所述计算机执行以下处理:

2.根据权利要求1所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

3.根据权利要求1或2所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

4.根据权利要求3所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

5.根据权利要求4所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

6.根据权利要求4或5所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,...

【技术特征摘要】

1.一种存储有游戏程序的计算机可读存储介质,所述游戏程序使计算机执行多个游戏对象进行对战的游戏,所述多个游戏对象中包括至少一个由用户操作的玩家对象,所述游戏程序使所述计算机执行以下处理:

2.根据权利要求1所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

3.根据权利要求1或2所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

4.根据权利要求3所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

5.根据权利要求4所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

6.根据权利要求4或5所述的存储有游戏程序的计算机可读存储介质,其中,

7.根据权利要求1~6中的任一项所述的存...

【专利技术属性】
技术研发人员:宇津木俊小林祐斗
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1