任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有178项专利

  • 一种游戏机控制器10有一扁平外壳,其上表面左侧形成有方向选定控制器12,右侧形成有操作选定控制器13,前侧表面上设有操作选定控制器14。该控制器14包括在外壳11前侧表面左侧形成的键钮开关14a和在外壳11前侧表面右侧形成的键钮开关14...
  • 一种与将游戏特征显示在监视器上的游戏机连接而控制游戏特征用的游戏机用带有模拟操纵杆的操作装置,其特征在于,包括: 具有横长表面的外壳; 形成在所述外壳左侧表面上的第1操作装置; 形成在所述外壳右侧表面上的第2操作装置;...
  • 一种万向操作杆装置,具有: 壳体(14、22); 在所述壳体上形成且轴心互相垂直的第1和第2轴承部(30a、30b、32a、32b); 具有由所述第1轴承部(30a、30b)支承的第1支承轴(46a、46b)且具有在所...
  • 一种控制器套包括安装于控制器的外表面的主体部分,主体部分包括:接触部分,在那里接触内表面与控制器的外表面接触;以及非接触部分,在那里非接触内表面不与控制器的外表面接触。弹性变形凸起被形成在非接触内表面上。当安装于套的控制器与其它东西发生...
  • 一盒式存储磁带机包括一机盒,而当该盒式存储磁带机被装入一包括一微处理器的数据处理部件内时,装入该机盒内的印刷电路板被连接到该数据处理部件中。在该印刷电路板上装有一与该数据处理部件协同工作的存储器,并且该存储器的存储区被分成若干存储单元组...
  • 一种盘片盒,具有如下结构:①有托盘存放空间和插入口的外壳②有盘片存放凹部的托盘③托盘存放于外壳的存放空间状态下使锁定可系可脱的第1结合构件④对应第1结合构件处的盘上形成第2结合构件;并让托盘向外壳的插入、抽出方向垂直于盘片盒向其驱动装置...
  • 一种盘片盒,其结构特征是具有可滑动地插在记录盘片150的凹形存放部对面的托盘130和外壳101之间的、且同时开关外壳方驱动轴插入口121、外壳方磁头插入口122、托盘方驱动轴插入口132和托盘方磁头插入口133的快门160,从而能提供防...
  • 本发明提供一种辅助存储媒体真伪判别装置,在CD-ROM等辅助存储媒体中预先存入名称数据,在存放容器的ROM中预先存入与上述数据有关的名称数据和名称地址。CPU起动时,根据名称地址读出辅助存储媒体的名称数据,上述容器中的保密元件将此数据与...
  • 一种盘片夹,在由上半部和下半部叠合组成的外壳内容纳可转动的圆盘状记录媒体,下半部背面形成细长的下磁头插入孔,上半部的上面形成凸起状的上磁头容纳部,在向驱动装置插入方向一侧的外壳端面上形成与下磁头插入孔相连的端面开口部,端面开口部及下磁头...
  • 在选定音输入模式状态下,一旦接下控制器40中任一按键开关,视频游戏机主体10便产生所按的开关所对应音阶的频率数据并暂时存储。这时,一旦控制器40中游戏杆45朝向规定方向倾斜,视频游戏机主体10便根据游戏杆45倾斜量改变所生成的频率数据。...
  • 本发明提供一种以较少信息量和简单构成显示立体图象的低成本电子游戏装置。主体装置2脱卸自如地装有存储游戏程序和规定数据的程序卡4,通过读出和运行游戏程序,读出和参照规定的数据,将带有视差的OBJ图像和BG图像显示于左右显示系上。亦即,将其...
  • 本发明的目的在于提供能够按照显示的图像使像点宽度自由变化的、图像表现丰富的图像显示装置。在主体装置上程序卡盘可以自由装卸。该程序卡盘中收容着游戏程序、图像数据及列图表。主体装置从程序卡盘读出游戏程序而后加以执行,并读出图像数据加以参照,...
  • 叙述了一种对轮廓边缘去混叠的方法和装置。视频接口访问帧缓冲器以取出落在轮廓边缘上的边缘象素的前景颜色。视频接口根据邻近边缘象素的相邻象素的前景颜色估计边缘象素的背景颜色。然后,视频接口在前景颜色和估计的背景颜色之间内插以确定边缘象素的输...
  • 一种图像显示装置,其主体装置配置有接近两眼的左右显示器,一程序盒式存储体与主体装置装卸自如。通过执行来自程序盒式存储体的程序并参照来自该存储体的图像数据,将眼宽视度调整画面显示在左右显示器上。然后一边观察上述调整画面一边调节主体装置上的...
  • 一种三维图象处理装置,能够将从规定的摄影位置对存在于三维空间的操作对象及其他对象进行摄影得到的图像显示于显示器上,其特征在于,具备: 存储所述操作对象及所述其他对象的数据和规定的程序的外部存储手段、 输入使所述操作对象在所述...
  • 一种三维图像处理系统,包括被连接至显示器并依据程序、产生将存在于三维空间中的物体显示于所述显示器的图像数据的图像处理装置;和包含其基端可以支承转动、其自由端受操作者操作的操作构件、并响应于所述操作构件的动作使图像数据产生变化的操作装置,...
  • 根据3D图形系统中的深度来实现模糊图像的有效技术允许艺术家或程序员指定一个或多个深度阈值。有效的求和/均值技术能用于交融可变数目的相邻像素的颜色(该交融的像素数目已根据像素的深度选定)以提供基于深度的模糊。一个扩展也仅仅交融远离目标像素...
  • 在诸如3维家庭视频游戏操作台等的3维计算机图像系统中,产生如卡通轮廓那样非图像真实感效果的有效技术涉及根据一个象素存储器的内容在物体的边缘产生和显示边界线。某些技术使用深度(Z)值确定哪些象素位于物体的边缘,然后可选择地把边界颜色混合到...
  • 一种包括定制图形和音频处理器的图形系统产生激动的2维和3维图象和围绕声。所述系统包括3维图形流水线和音频数字信号处理器。通过使用可塑的API和加速硬件的可编程纹理混合器/光照模型配置,在流水线式图形系统中执行芯片一占地面积相当低的多用途...
  • 本发明提供一种冲突判定方法及冲突判定装置。对虚拟三维空间中的犬目标而言,根据犬或其周围的状态,比如在匍匐状态下,将中心处于犬的胸部、半径为30的球体设定为冲突判定区域,在站立的状态下,将中心处于腰部、半径为10的球体设定为冲突判定区域,...