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任天堂株式会社专利技术
任天堂株式会社共有247项专利
装置、系统、游戏系统以及装置组制造方法及图纸
提供装置、系统、游戏系统以及装置组。装置具备环状部、检测部以及主体部。环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发...
装置、系统、游戏系统以及装置组制造方法及图纸
提供装置、系统、游戏系统以及装置组。装置具备环状部、检测部以及主体部。环状部的至少一部分能够弹性变形。检测部检测环状部的变形。主体部固定于环状部。主体部具备安装部、端子以及发送部。安装部能够安装游戏控制器。端子用于与游戏控制器电连接。发...
信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备。信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表...
输入装置制造方法及图纸
提供一种输入装置。输入装置具备弹性部、台座部以及应变计。弹性部具有第一端部和第二端部,该弹性部的至少一部分能够弹性变形。台座部以由该台座部和弹性部形成环的方式保持该弹性部的两端部。应变计设置于台座部,检测因弹性部根据用户的输入发生变形而...
游戏控制器组制造技术
本发明提供一种游戏控制器组。具备第一、第二游戏控制器,第一游戏控制器具备第一、第二输入部、第一~第三操作按钮,第二游戏控制器具备第三、第四输入部、第四~第六操作按钮,第一、第二操作按钮和第三操作按钮分别设置于第一游戏控制器的右侧面和上侧...
支承装置制造方法及图纸
本发明提供一种支承装置。该支承装置用于支承游戏控制器。游戏控制器具备用于将该游戏控制器安装于所述支承装置的轨道部。支承装置具备支承部,所述支承部具有滑动部,该滑动部能够与所述游戏控制器的所述轨道部以能够沿规定的滑动方向滑动的方式卡合。所...
游戏控制器制造技术
游戏控制器具备球状的壳体、操纵杆、操作按钮、振动部以及天线。壳体具有第一半球部和第二半球部。操纵杆设置在第一半球部与第二半球部的边界上。操作按钮具有设置于第一半球部的顶端部的操作面。振动部设置在第二半球部的内部,产生振动来使壳体振动。天...
游戏程序、信息处理装置、信息处理系统以及游戏处理方法制造方法及图纸
信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一...
游戏程序、信息处理装置、信息处理系统以及游戏处理方法制造方法及图纸
信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置响应于在对指示设备进行的第一输入结束后且从该第一输入起的第一时间内进行的第二输入,来执行针对虚拟游戏空间中的第一对象的第一处理。信息处理装置基于开始对指示设备进行第二输入时的输...
游戏控制器制造技术
本发明提供一种游戏控制器。该游戏控制器包括:操作部;以及控制器侧滑动构件,其从游戏控制器的第一面突出,并且被配置为以能够在滑动方向上滑动的方式与主体装置侧滑动构件卡合。控制器侧滑动构件在滑动方向上具有第一端和第二端。游戏控制器被配置为通...
游戏控制器制造技术
游戏控制器具备球状的壳体、操纵杆、操作按钮、振动部以及天线。壳体具有第一半球部和第二半球部。操纵杆设置在第一半球部与第二半球部的边界上。操作按钮具有设置于第一半球部的顶端部的操作面。振动部设置在第二半球部的内部,产生振动来使壳体振动。天...
信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象...
信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备制造方法及图纸
本发明提供一种信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备。信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表...
游戏控制器制造技术
游戏控制器,其包括设置于壳体的上表面的左右两端部的L按钮和R按钮,以及设置于L按钮和R按钮的靠近游戏控制器的背面的那侧的ZL按钮和ZR按钮。ZL/ZR按钮包括在游戏控制器的背面的方向和游戏控制器的侧面的方向上突出的突出部。这使得能够增大...
游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质制造方法及图纸
一种游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质。对各个非操作目标对象设定第一判定区域、第二判定区域、第三判定区域。在操作目标对象位于第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与该非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对...
信息处理系统、信息处理装置、操作装置以及附属设备制造方法及图纸
信息处理系统的一例包括主体装置、第一操作装置以及第二操作装置。主体装置具备显示单元。第一操作装置能够相对于所述主体装置进行装卸,第一操作装置无论是否安装于该主体装置,都将表示对该第一操作装置的操作的第一操作数据发送到该主体装置。第二操作...
母连接器以及包括母连接器和公连接器的连接结构制造技术
本发明涉及母连接器以及包括母连接器和公连接器的连接结构。本发明提供了一种装配有由减少数量的部件组成的浮动结构的母连接器。母连接器(C1a)包括引导装置(110a)、一对支撑部(120a)、母主体(200a)、母端子(300a)和轴(40...
扩展操作装置和操作系统制造方法及图纸
一种扩展操作装置具有第一连接器、第二连接器和传感器。第一连接器具有可物理和电气地连接于设有操作装置的连接器的第一形状。由此,通过将第一连接器连接于操作装置的连接器,扩展操作装置可与该操作装置作为一个单元使用,这最终将传感器附加至操作装置...
信息处理系统、信息处理装置以及姿势计算方法制造方法及图纸
提供一种信息处理系统、信息处理装置以及姿势计算方法。信息处理装置计算具备磁传感器的输入部的姿势。信息处理装置反复获取由磁传感器检测出的检测磁矢量。信息处理装置反复估计球状体的中心位置,该球状体具有基于多个检测磁矢量的各终点位置而估计出的...
游戏控制器制造技术
一种具有把手部的双手操作的游戏控制器,在从正面看时的左上和右上的、在把持把手部时能够用拇指操作的位置处分别设置有一个摇杆,在该摇杆的内侧的、能够用拇指操作的位置处设置有方向键和多个第一种操作按钮。并且,在两根摇杆之间设置有第二种操作按钮...
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