任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有178项专利

  • 一种图像处理装置包括一执行从外部存储单元读出的程序的CPU和一视频处理器。在视频处理器中,动画字符的彩色数据与静止画字符的彩色数据被分别由动画数据发生电路和静止画数据发生电路输出。这两种彩色数据被供给主/副数据选择电路,它将该彩色数据作...
  • 电视游戏机1在电视接收机4上显示一个瞄准靶,游戏者用射击筒5射击该该瞄准靶,同时,由电视游戏机1计算瞄准靶的坐标位置与射击筒射击的坐标位置之间的偏差并将其作为一个校正值存储起来。当游戏者射击某一游戏模式中的目标时,所射击的坐标位置便根据...
  • 控制器(10)包含一个外壳(11)。外壳由左右把持部(12R,12L)及连接两者的连接部(13)构成。两把持部分别备有手柄(14R、14L)和配置在手柄上部的、游戏者的拇指所处的部位、且用于指示特征标移动方向的方向指示键(15R、15L...
  • 本发明揭示一种游戏机用卡盘,它由外壳、印刷电路板与接插件构成。外壳分上半壳和下半壳。印刷电路板上有导电电路线条,其一部分引向印刷电路板端部形成电极。接插件上沿其长度方向形成多个端子插孔,各端子插孔中嵌有与引出电极电气连接的多个连接端子。...
  • 一种视频游戏系统,包括一游戏卡,可插入到主控制板,其有一主处理器、3D图形发生协处理器、可扩展的主存储器和玩家控制器。本发明叙述了一种外接到游戏微处理器和协处理器的多功能外围处理子系统,其执行命令以处理玩家控制器输入/输出,由此减轻图形...
  • 一种游戏机,基于操作者的操作并且根据接收命令数据,连接对表示操作器的操作状态的操作器数据进行调制并输出的多个操作器,并基于该操作器数据进行图像处理,其特征在于,包括: 基于规定的程序进行用于图像处理动作的中央处理手段, 能存...
  • 一种视频游戏系统,包括视频游戏机、存储器媒体和控制器。包含在视频游戏机中的CPU检测游戏者目标与敌方目标或静止目标发生碰撞或接触的振动发生条件。如果检测到振动发生条件,CPU驱动包含在控制器中的振动源,在控制器上产生振动。
  • 一种游戏机用盒,与盒收容凹部相关,能装卸自如地装在形成连接器和接地端子的游戏机上,包括壳体、基板、含存储器的半导体部件及屏蔽构件。收容于壳体的基板形成外部连接端子,以从壳体的开口端面部露出,并形成所要求的电路图形和接地电极。屏蔽构件收容...
  • 本发明涉及一种游戏系统。在用便携式游戏机作为TV游戏机的控制器时,使用者看到处于睡眠模式的便携式游戏机时可能认为电源已切断而对电源进行错误的操作。解决办法是,便携式游戏机在规定时间内没有使用者的操作时向TV游戏机请求允许进入睡眠模式,一...
  • 一种手持式游戏机(10)包括一水平方向长的矩形的壳体(12),且该壳体几乎完全由一盖子(14)覆盖。壳体的一主表面呈弧形,从而沿水平方向在壳体的中间变高,而向着左、右端部变低。要连接到壳体上的盖子根据该弧形也呈弧形。在盖子的中间形成有一...
  • 一种手持式游戏机(10)包括一水平方向长的矩形的壳体(12),且该壳体几乎完全由一盖子(14)覆盖。壳体的每一个顶部主表面和盖子具有针垫形的平面形状,这样,壳体的顶部主表面形成连接一下侧面(22)和壳体的顶部主表面的一下倾斜面(26)。...
  • 一种手持式游戏机(10)包括一水平方向长的矩形的壳体(12),且该壳体几乎完全由一盖子(14)覆盖。壳体和盖子的各个顶部主表面具有针垫形的平面形状,这样,壳体的顶部主表面形成连接一下侧面(22)和壳体的顶部主表面的一下倾斜面(26)。在...
  • 一种游戏操作装置(控制器)包括纵向机壳,由手握持并用手掌包住的握持部分被形成在机壳内。方向切换键被设置在上表面上能由握持住握持部分的手的拇指操作的位置,启动切换键和选择切换键被设置在其后面。X按钮和Y按钮被进一步设置在机壳上表面上。成像...
  • 一种游戏操作装置(控制器)包括纵向机壳,由手握持并用手掌包住的握持部分被形成在机壳内。方向切换键被设置在上表面上能由握持住握持部分的手的拇指操作的位置,启动切换键和选择切换键被设置在其后面。X按钮和Y按钮被进一步设置在机壳上表面上。成像...
  • 第一控制单元包括第一操作数据产生部件,该部件用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据。第二控制单元包括第二操作数据产生部件,该部件用于根据由玩家执行的方向输入操作而产生第二操作数据。此外,第一控制单元和第二控...
  • 第一控制单元包括第一操作数据产生部件,该部件用于根据包括在第一控制单元中的第一控制单元体的运动而产生第一操作数据。第二控制单元包括第二操作数据产生部件,该部件用于根据由玩家执行的方向输入操作或包括在第二控制单元中的第二控制单元体的运动而...
  • 第一控制器包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据。第二控制器包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据。游戏装置包括:游戏过程装置,其用于获得第一操...
  • 一种游戏装置(10)包括例如LCD(12)和LCD(14),且LCD(14)设置有触摸面板(22)。在LCD(12)上,显示第一游戏图像,而在LCD(14)上,显示第二游戏图像。基于根据游戏者对触摸面板(22)的操作所检测到的坐标数据或...
首页 2 3 4 5 6 7 8 9