任天堂株式会社专利技术

任天堂株式会社共有247项专利

  • 本发明的目的在于提供能够按照显示的图像使像点宽度自由变化的、图像表现丰富的图像显示装置。在主体装置上程序卡盘可以自由装卸。该程序卡盘中收容着游戏程序、图像数据及列图表。主体装置从程序卡盘读出游戏程序而后加以执行,并读出图像数据加以参照,...
  • 叙述了一种对轮廓边缘去混叠的方法和装置。视频接口访问帧缓冲器以取出落在轮廓边缘上的边缘象素的前景颜色。视频接口根据邻近边缘象素的相邻象素的前景颜色估计边缘象素的背景颜色。然后,视频接口在前景颜色和估计的背景颜色之间内插以确定边缘象素的输...
  • 一种图像显示装置,其主体装置配置有接近两眼的左右显示器,一程序盒式存储体与主体装置装卸自如。通过执行来自程序盒式存储体的程序并参照来自该存储体的图像数据,将眼宽视度调整画面显示在左右显示器上。然后一边观察上述调整画面一边调节主体装置上的...
  • 一种三维图象处理装置,能够将从规定的摄影位置对存在于三维空间的操作对象及其他对象进行摄影得到的图像显示于显示器上,其特征在于,具备: 存储所述操作对象及所述其他对象的数据和规定的程序的外部存储手段、 输入使所述操作对象在所述...
  • 一种三维图像处理系统,包括被连接至显示器并依据程序、产生将存在于三维空间中的物体显示于所述显示器的图像数据的图像处理装置;和包含其基端可以支承转动、其自由端受操作者操作的操作构件、并响应于所述操作构件的动作使图像数据产生变化的操作装置,...
  • 根据3D图形系统中的深度来实现模糊图像的有效技术允许艺术家或程序员指定一个或多个深度阈值。有效的求和/均值技术能用于交融可变数目的相邻像素的颜色(该交融的像素数目已根据像素的深度选定)以提供基于深度的模糊。一个扩展也仅仅交融远离目标像素...
  • 在诸如3维家庭视频游戏操作台等的3维计算机图像系统中,产生如卡通轮廓那样非图像真实感效果的有效技术涉及根据一个象素存储器的内容在物体的边缘产生和显示边界线。某些技术使用深度(Z)值确定哪些象素位于物体的边缘,然后可选择地把边界颜色混合到...
  • 一种包括定制图形和音频处理器的图形系统产生激动的2维和3维图象和围绕声。所述系统包括3维图形流水线和音频数字信号处理器。通过使用可塑的API和加速硬件的可编程纹理混合器/光照模型配置,在流水线式图形系统中执行芯片一占地面积相当低的多用途...
  • 本发明提供一种冲突判定方法及冲突判定装置。对虚拟三维空间中的犬目标而言,根据犬或其周围的状态,比如在匍匐状态下,将中心处于犬的胸部、半径为30的球体设定为冲突判定区域,在站立的状态下,将中心处于腰部、半径为10的球体设定为冲突判定区域,...
  • 一种具有游戏功能的计步器,其特征在于,当检测振动检测器(24)来的振动时,使步数计数器(23b)及累计计数器(23c)的计数值产生步进,并根据上述步数计数器及/或累计计数器的计数值改变LCD显示器(12)上显示的角色的显示状态。该计步器...
  • 本发明涉及例如电视游戏机等的操作装置,用于和根据程序发生需在显示器上显示图像数据的图像处理装置相连,为按照操作者的操作供给决定使图像处理装置发生的图像数据发生变化的附加信号,具有操作部、轴支承部、连轴旋转体以及倾斜角检测机构和信号传送机...
  • 信息处理设备包括显示器和安装于其上的触摸板。CPU芯片使显示器显示输入屏(图像),该图像具有包括多个键图案和在每个键图案上形成的输入区的键盘图像。通过触摸某个键图案,并移动杆或类似物到输入区,同时将其保持于触摸-开状态,随后从该键图案执...
  • 游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机.当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触.该游戏机包括图象处理...
  • 一存储盒,装进一个个人记算机的主部件中.该存储盒包括一个外壳和一个印制电路板.印制电路板装在该外壳中,其上装有一个大容量单芯片ROM(只读存储器).该单芯片被划分成多个存储体,其中的一特定存储体系分配到可为中央处理机所访问的地址空间中....
  • 手持式电子游戏机(10)包括装在匣(12)中的计算机(22)和液晶显示屏(LCD)(14)。当外部存储器(16)插入接纳口(68)时,将预先置于计算机中的第一字符数据与存储在外部存储器预定区域的第一字符数据作比较。在此比较之前,在LCD...
  • 手持式电子游戏机(10)包括装在匣(12)中的计算机(22)和液晶显示屏(LCD)(14)。当外部存储器(16)插入接纳口(68)时,将预先置于计算机中的第一字符数据与存储在外部存储器预定区域的第一字符数据作比较。在此比较之前,在LCD...
  • 显示信息变换装置及信息处理系统,用于点阵显示的第一游戏机的存贮卡(30)的存贮体(32)的游戏程序由和该游戏机略相同的游戏处理电路(104)执行,并输出位串行点数据。该点数据经数字图像数据接口(114)变换为位并行字符数据,写入缓冲RA...
  • 一种游戏机用变换装置,它根据第1游戏机用卡盒内藏的ROM所记存的画像显示数据,设置用以产生与使用于第1游戏机显示控制相同的显示多种灰度或是色调画像数据的CPU,由该CPU使被处理的画像数据适合于第2游戏机显示控制的格式和时间控制并传送给...
  • 游戏系统10包括游戏机主机12的S-CPU18和插卡14的C-CPU34,两CPU由相同CPU内核构成,并具有相同存储器映像。插卡14的M-ROM22的存取时间比C-CPU34的周期时间短,C-CPU34的周期时间比S-CPU18的周期...
  • 本发明揭示一种比特长度可变数据处理电路及方法。其电路设有分别为1字的第1、第2、及第3寄存器(12)、(20)及(22),存储器的数据装入第1寄存器,从第3寄存器(22)取出比特长度可变数据。第2寄存器(20)及第3寄存器(22)用桶形...