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任天堂株式会社专利技术
任天堂株式会社共有247项专利
游戏设备及其控制方法技术
一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出...
信息处理设备、信息存储媒体和其程序以及游戏机操作装置制造方法及图纸
一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出...
用于对接触面板提供输入的带子制造技术
本发明是包括带状单元、连接结构、指示单元、以及成圈结构的带子。利用连接结构将带状单元连接于任意设备。以可动的或固定的方式在带状单元上设置指示单元。在使用时,使指示单元成为与接触面板的面板表面接触。成圈结构用带状单元形成一圈,从而该圈包括...
输入坐标处理方法技术
一种输入坐标处理方法,其根据从定点设备输出的输入坐标,来检测一系列的坐标信息,并设定基准坐标。在最后的坐标信息表示基准区域之外的区域内时,基于从基准坐标向该最后的坐标信息所示的区域的方向来决定处理。此外,在部分坐标信息表示了基准区域之外...
信息处理系统技术方案
一种游戏系统包括图像获得装置、方向计算装置、移动装置和显示控制装置。图像获得装置获得通过成像设备所拍摄的图像。方向计算装置计算原先根据成像目标的图像而确定的方向,所述成像目标的图像包括在由成像设备所拍摄的图像中。移动装置根据所计算的方向...
信息处理设备以及由信息处理设备执行的方法技术
游戏系统包括图像获得装置、方向计算装置、第一旋转装置和显示控制装置。图像获得装置获得由成像设备拍摄的图像。方向计算装置计算如此方向,其最初根据包括在由成像设备拍摄的图像中的成像目标图像而确定。第一旋转装置根据所计算的方向旋转操作目标。显...
调整用加重机以及调整用加重方法技术
本发明提供一种调整用加重机及调整用加重方法。用支撑部支撑重量测量仪,该重量测量仪为,以多个负荷传感器部支撑承载台,并根据由各负荷传感器部检测的负荷值测量放于该承载台的测量对象物的重量。并且,用加重部,对该被支撑的重量测量仪的负荷传感器部...
电视游戏机制造技术
近似地在一个卡盘20的前表面的中心形成的一个锁定槽21在水平方向上延伸。一个电源开关121对应于滑动开关122的操作而打开或关闭。当通过滑动开关122将电源开关打开时,一个锁定板17对应于滑动开关122的操作而转动。在此时,在锁定板17...
背景画像显示装置及其外部存贮装置制造方法及图纸
一种背景画像显示装置包括微处理器和外部存贮器。点数据、字符指定数据和模式数据预先编入外部存贮器的ROM。构成由模式数据指定的曳景画面的字符指定数据和用于该画面的每个字符的点数据,通过微处理器在SC-RAM和CHR-RAM中运行。SC地址...
图像处理装置制造方法及图纸
一种图像处理装置包括一执行从外部存储单元读出的程序的CPU和一视频处理器。在视频处理器中,动画字符的彩色数据与静止画字符的彩色数据被分别由动画数据发生电路和静止画数据发生电路输出。这两种彩色数据被供给主/副数据选择电路,它将该彩色数据作...
射击游戏系统及其所用外部存储器技术方案
电视游戏机1在电视接收机4上显示一个瞄准靶,游戏者用射击筒5射击该该瞄准靶,同时,由电视游戏机1计算瞄准靶的坐标位置与射击筒射击的坐标位置之间的偏差并将其作为一个校正值存储起来。当游戏者射击某一游戏模式中的目标时,所射击的坐标位置便根据...
游戏机用操纵装置制造方法及图纸
控制器(10)包含一个外壳(11)。外壳由左右把持部(12R,12L)及连接两者的连接部(13)构成。两把持部分别备有手柄(14R、14L)和配置在手柄上部的、游戏者的拇指所处的部位、且用于指示特征标移动方向的方向指示键(15R、15L...
游戏机用卡盘制造技术
本发明揭示一种游戏机用卡盘,它由外壳、印刷电路板与接插件构成。外壳分上半壳和下半壳。印刷电路板上有导电电路线条,其一部分引向印刷电路板端部形成电极。接插件上沿其长度方向形成多个端子插孔,各端子插孔中嵌有与引出电极电气连接的多个连接端子。...
具有多功能外围处理子系统的高性能/低成本视频游戏系统技术方案
一种视频游戏系统,包括一游戏卡,可插入到主控制板,其有一主处理器、3D图形发生协处理器、可扩展的主存储器和玩家控制器。本发明叙述了一种外接到游戏微处理器和协处理器的多功能外围处理子系统,其执行命令以处理玩家控制器输入/输出,由此减轻图形...
游戏机系统技术方案
一种游戏机,基于操作者的操作并且根据接收命令数据,连接对表示操作器的操作状态的操作器数据进行调制并输出的多个操作器,并基于该操作器数据进行图像处理,其特征在于,包括: 基于规定的程序进行用于图像处理动作的中央处理手段, 能存...
视频游戏系统技术方案
一种视频游戏系统,包括视频游戏机、存储器媒体和控制器。包含在视频游戏机中的CPU检测游戏者目标与敌方目标或静止目标发生碰撞或接触的振动发生条件。如果检测到振动发生条件,CPU驱动包含在控制器中的振动源,在控制器上产生振动。
游戏机用盒制造技术
一种游戏机用盒,与盒收容凹部相关,能装卸自如地装在形成连接器和接地端子的游戏机上,包括壳体、基板、含存储器的半导体部件及屏蔽构件。收容于壳体的基板形成外部连接端子,以从壳体的开口端面部露出,并形成所要求的电路图形和接地电极。屏蔽构件收容...
游戏系统技术方案
本发明涉及一种游戏系统。在用便携式游戏机作为TV游戏机的控制器时,使用者看到处于睡眠模式的便携式游戏机时可能认为电源已切断而对电源进行错误的操作。解决办法是,便携式游戏机在规定时间内没有使用者的操作时向TV游戏机请求允许进入睡眠模式,一...
手持式游戏机和盖子制造技术
一种手持式游戏机(10)包括一水平方向长的矩形的壳体(12),且该壳体几乎完全由一盖子(14)覆盖。壳体的一主表面呈弧形,从而沿水平方向在壳体的中间变高,而向着左、右端部变低。要连接到壳体上的盖子根据该弧形也呈弧形。在盖子的中间形成有一...
游戏机和手持式游戏机的操作装置制造方法及图纸
一种手持式游戏机(10)包括一水平方向长的矩形的壳体(12),且该壳体几乎完全由一盖子(14)覆盖。壳体的每一个顶部主表面和盖子具有针垫形的平面形状,这样,壳体的顶部主表面形成连接一下侧面(22)和壳体的顶部主表面的一下倾斜面(26)。...
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