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任天堂株式会社专利技术
任天堂株式会社共有247项专利
显示装置和游戏系统制造方法及图纸
本实用新型提供一种能够提高对操作装置的操作的自由度的显示装置和游戏系统。游戏系统包括安置型的游戏装置、操作装置以及便携式显示装置。操作装置通过无线向游戏装置发送操作数据,该操作数据表示对该操作装置进行的操作的数据。游戏装置从操作装置接收...
便携式游戏装置的壳体部件及便携式游戏装置制造方法及图纸
一种便携式游戏装置(1),具有能被折叠在一起的上壳体(5)和下壳体(2)。上壳体(5)由第一部件、第二部件以及第三部件构成。下壳体(2)由第四部件、第五部件以及第六部件构成。通过组装各个部件,来使便携式游戏装置(1)在折叠状态下成为三层...
操作装置和操作系统制造方法及图纸
本发明提供一种能够由用户容易地握持的操作装置和操作系统。终端装置(7)具备大致板状的壳体(50)、设置在壳体的正面侧的LCD(51)、类比摇杆(53A和53B)以及第二L按钮(54K)和第二R按钮(54L)。类比摇杆(53A和53B)设...
便携式信息终端、便携式信息系统、便携式信息系统控制方法技术方案
在便携式信息系统以省电模式运行时,满足了规定的定时或者规定的条件时,进行规定的接入点的搜索。结果,检测到规定的接入点时,与该接入点连接,进行规定的数据通信处理。
便携式游戏装置的壳体部件及便携式游戏装置制造方法及图纸
一种便携式游戏装置(1),具有能被折叠在一起的上壳体(5)和下壳体(2)。上壳体(5)由第一部件、第二部件以及第三部件构成。下壳体(2)由第四部件、第五部件以及第六部件构成。通过组装各个部件,来使便携式游戏装置(1)在折叠状态下成为三层...
图像显示系统、装置以及方法制造方法及图纸
本发明涉及一种图像显示系统、装置及方法。首先,根据基于左现实空间图像的标记识别结果所计算出的、外侧拍摄部(左)相对于标记的相对位置及相对姿势,以及基于右现实空间图像的标记识别结果所计算出的、外侧拍摄部(右)相对于标记的相对位置及相对姿势...
图像显示系统、装置以及方法制造方法及图纸
本发明涉及一种图像显示系统、装置及方法。首先,根据基于左现实空间图像的标记识别结果所计算出的、外侧拍摄部(左)相对于标记的相对位置及相对姿势,以及基于右现实空间图像的标记识别结果所计算出的、外侧拍摄部(右)相对于标记的相对位置及相对姿势...
信息处理终端、信息处理系统、信息处理方法技术方案
信息处理装置具有连接单元、接收单元和安装单元。连接单元自动地连接服务器,接收单元自动地进行从服务器接收一个以上的程序的接收处理。安装单元自动地进行将程序安装到信息处理装置中的安装处理。
立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置制造方法及图纸
本发明涉及立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置。游戏装置(10)使能够实现使用了2个图像的立体显示的上侧LCD(22)显示图像。游戏装置(10)根据由2个摄像装置分别拍摄了规定的拍摄对象的2个拍摄图像,计算出规定的拍摄图像与各摄像...
立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置制造方法及图纸
本发明涉及立体图像显示系统和方法以及立体图像显示装置。游戏装置(10)在能够实现使用了2个图像的立体显示的上侧LCD(22)中显示图像。游戏装置(10)对表示各拍摄图像的显示区域的规定大小的框(62)决定决定从基准位置起的偏移量。这里,...
手持式信息处理装置、存储介质及信息处理方法制造方法及图纸
本发明涉及手持式信息处理装置、存储介质及信息处理方法。作为手持式信息处理装置的游戏装置包括CPU,且当游戏装置关闭时,CPU转变为休眠模式。当用户携带休眠模式中的游戏装置时,微机根据由来自加速度传感器的加速度数据所指示的加速度大小来测量...
信息处理系统及信息处理方法技术方案
本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。信息处理系统执行从存储器读取的应用程序,生成含有最近使用的应用程序识别信息的应用程序信息帧,并向其它信息处理系统发送该应用程序信息帧,其中,最近使用的应用程序识别信息是所执行的应用程序的识别信息...
游戏机和手持式游戏机的操作装置制造方法及图纸
一种手持式游戏机(10)包括一水平方向长的矩形的壳体(12),且该壳体几乎完全由一盖子(14)覆盖。壳体和盖子的各个顶部主表面具有针垫形的平面形状,这样,壳体的顶部主表面形成连接一下侧面(22)和壳体的顶部主表面的一下倾斜面(26)。在...
游戏系统技术方案
一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏...
游戏系统技术方案
一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏...
游戏系统技术方案
一种游戏系统,包括:第一控制器,包括第一操作数据产生部,其用于根据包括于第一控制器中的第一控制器体的运动产生第一操作数据;第二控制器,包括第二操作数据产生部,其用于根据由一个玩家所执行的方向输入操作产生第二操作数据;游戏装置,包括:游戏...
电子游戏机用通信数据盒制造技术
透镜清洁器制造技术
透镜清洁器(10)清洁光盘装置(12)内的拾取透镜(38)。该透镜清洁器(10)包括盘部分(16)和设置在盘部分(16)后端的握持部(20)。当使用者用手握住握持部(20)将透镜清洁器(10)插入光盘装置(12)的狭槽(14)时,将透镜...
扩展操作装置和操作系统制造方法及图纸
一种扩展操作装置具有第一连接器、第二连接器和传感器。第一连接器具有可物理和电气地连接于设有操作装置的连接器的第一形状。由此,通过将第一连接器连接于操作装置的连接器,扩展操作装置可与该操作装置作为一个单元使用,这最终将传感器附加至操作装置...
游戏控制器和游戏系统技术方案
本申请公开了游戏控制器和游戏系统。具体来说,一种用于将操作数据发送到执行游戏程序的计算机的游戏控制器包括:第一控制单元;第二控制单元;用于在第一控制单元和第二控制单元之间无线连接的无线连接装置或者用于电连接在第一控制单元和第二控制单元的...
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