游戏机用盒式存储器和使用该存储器的游戏机制造技术

技术编号:2893690 阅读:206 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机.当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触.该游戏机包括图象处理器;第二半导体存储器,它存储确定盒式存储器真假的程序;以及第二微型计算机和第一微型计算机,用来执行存储的程序.该第二微型计算机用来确定插入的盒式存储器的真假.(*该技术在2006年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏机用盒式存储器和使用该存储器的游戏机。更准确地说,本专利技术涉及一种装有游戏用存储器的盒式存储器和使用该盒式存储器的一种游戏机。例如,一种具有一般或通用形状及结构的只读盒式存储器已在4,149,027号美国专利中公开。此外,一种在游戏机主体中用所谓前装入方式装入只读盒式存储器的游戏机已在4,095,791号美国专利中公开。在上述两篇现有技术中都没有公开过防止所谓倒插并且只允许使用真正的盒式存储器的装置和结构。通常,在现有技术中,为了防止倒插所采用的众所周知的方法是,安装盒式存储器的接插件,使其偏离盒式存储器的中心。假如,接插件的位置在开口的长度方向上偏离中心,那么在开口长度方向上需要有一个附加长度。这样,相应地产生了限制盒式存储器小型化的问题。再有,如果接插件的位置在接插件厚度的方向上偏离中心,那么安装在内部的印制电路板就得在盒式存储器的厚度方向上向上或向下偏置,从而电子元件只能安装在印刷电路板的一个面上。这样,又相应地产生了限制印制电路板集成度的问题。本专利技术的主要目的是提供一种游戏机用盒式存储器,该游戏机具有新的形状或结构能防止盒式存储器倒插并且仅允许使用真正的盒式在储器。本专利技术的另一个目的是提供一种游戏机它能使用游戏机用新的盒式存储器。简单地说,第一个专利技术是一种游戏机用盒式存储器,它包括外壳,在该外壳背面至少一侧端上形成一斜面部分,在该外壳表面至少一相应侧端上形成一边缘部分,而且该边缘部分与斜面部分具有不同的形状;一块印制电路板,它装在该外壳内;游戏信息发生器,按游戏需要产生信息;和数据处理器,它安装在该印制电路板上实现预置数据处理,从而确定盒式存储器的真假。简单地说,第二个专利技术是一个游戏机。在游戏机主体内插入一个盒式存储器即可完成一个游戏。在该游戏机内,盒式存储器包括外壳,在该外壳背面至少一侧端上形成一斜面部分,在该外壳表面至少一相应侧端上形成一边缘部分,而且该边缘部分与斜面部分有不同的形状;一块印制电路板,它装在该外壳内;游戏信息发生器,它安装在印制电路板上用于产生游戏信息;第一半导体存储器,它安装在印制电路板上,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一数据处理器,它用于执行储存在该第一半导体存储器中的程序;而游戏机主体则包括盒式存储器插入部分,用于接受盒式存储器;接触部分,在该盒式存储器插入部分上形成,在盒式存储器插入时它能与其斜面部分接触;显示信号发生器,用于产生显示信号,该显示信号是用在基于游戏信息发生器产生的游戏信息进行显示的图象显示器上;第二半导体存储器,它与第一半导体存储器相连接,用于储存确定盒式存储器真假的程序;和第二数据处理器,它用来执行储存在第二半导体存储器中的程序。当盒式存储器表面朝上正常插入时,在外壳背面上形成的斜面部分将平滑地插入没有任何困难。反之,如果外壳的表面上没有形成斜面部分或边缘部分,那么当外壳背面朝上插入也就是倒插时,通过表面的边缘部分来检查盒式存储器的插入情况。更进一步说,由装在印制电路板上的数据处理器来确定盒式存储器的真假。按照本专利技术,利用在外壳背面至少一侧端上形成的斜面部分能可靠地避免盒式存储器的倒插而不必象在普通的外壳中那样根据中心仔细检查盒式存储器的接插件的位置。因此,按照本专利技术,盒式存储器可以做的更小巧,还能够有效地避免盒式存储器的倒插,而且不会因此降低安装在内部的印制电路板的集成度。此外,按照本专利技术,数据处理器进行数据处理以确定盒式存储器是否是真的。因此可以得到一种能够把适合于该游戏机的盒式存储器和其它盒式存储器区分开来的盒式存储器。进一步说,可以通过游戏机和盒式存储器的共同作用来确定盒式存储器的真假,并且能防止使用任何不合适的盒式存储器。这样,按照本专利技术,仅能使用真正的盒式存储器,而且由此能够可靠地防止盒式存储器中游戏信息发生器的程序(软件)或游戏机本身的程序(软件)被复制或伪造,进而对软件的保护更加完备。本专利技术的这些目的和其它目的、特征、形状和优点在下面结合附图进行具体描述时将变得更加清楚。图1A 是按照本专利技术从其表面观察的一个游戏机用盒式存储器实施例的透视图。图1B 是一个从背面观察的盒式存储器的透视图。图2 是图1实施例的部件分解视图。图3 是按照本专利技术表示一个能使用盒式存储器的游戏机主体具体实例的透视图。图4 是游戏机主体所装入装置的透视图。图5 是前装入装置的平面图。图6 是前装入装置的正视图。图7 是一个取自图5中Ⅶ-Ⅶ线的剖面图。图8 是锁定机构的视图。图9 是印制板插头座的剖面图。图10 是包括盒式存储器和游戏机主体整个系统布局的方框图。图11 是钥匙微处理机电路布局的方框图。图12 是图11电路动作的时间图。图13 是图10和图11所示实施例动作的流程图。图1A是从表面观察盒式存储器的透视图,图1B是从背面观察该盒式存储器的透视图。盒式存储器10包括外壳12,该外壳由下半部14和上半部16组成。在外壳12的端部插入方向上形成矩形开口18,而且装在外壳12中的印制电路板的端部20a暴露在开口18中。盒式存储器10,其上半部16朝上,如同后面(图3)所述,沿着图1A箭头所示的方向,插进并装入游戏机主体42内。然后在外壳12的末端附近插入方向上的两侧端形成阶形部分22。外壳12,在插入方向上由于两侧阶形部分造成末端部分的宽度较窄而其后的剩余部分较宽。一种与这些阶形部分形状相似的外形已被公开,例如,在4,500,879号美国专利中的图1所示的“颈部25”。然而,在本实施例中采用了一种所谓的前装入机构,其中盒式存储器10的整体插入游戏机主体42(图3)中。因而,不象4,500,879号美国专利中所述的那样,这些阶形部分22不是确定暴露在主体之外的盒式存储器部分,而是起设定盒式存储器插入量的挡块作用,也就是说,外壳12保持常量。在插入方向上外壳12的上半部16的后端形成一个凹形部分24,而且在下半部14的相应位置上形成凹形部分26。这些凹形部分24和26作为捏夹面以便把盒式存储器10从游戏机主体42(图3)中取出。由于这个目的,形成的这些凹形部分24和26的尺寸要足够大使得用手指能捏住盒式存储器。下半部14的凹形部分26还起阻止与可进入游戏机主体的预定盒式存储器不同的所有盒式存储器插入的作用。更准确地说,下半部16的凹形部分26仅允许特定形状的盒式存储器装入。其中,在凹形部分26的位置上形成具有一定深度的凹形部分,它阻止与图6中所示的柱形突起144配用的那种盒式存储器有不同形状的所有盒式存储器的正常装入。这将在后面描述。同时,在该图示中为了还作为捏夹部分,形成凹形部分26,使其面积远大于柱形突起144的顶面。但是,凹形部分26还可以做成小槽形或做成正好让突起144插入的通孔。在这种情况下,盒式存储器能否被装入可以通过柱形突起144和槽口或通孔之间的位置关系或形状关系来辨别。从图1B清楚地看到,在下半部14的底面两侧端上形成具有一定斜度的斜面部分。这些斜面部分是为了避免盒式存储器10颠倒引起的所谓倒插而设计的。其次,在上半部16顶面两侧端上形成与斜面部分28具有不同形状的边缘部分。然而,作为边缘部分,其倾斜部分可以具有与斜面部分本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种可插入游戏机主体内的游戏机用盒式存储器,它包括:外壳,在所说的外壳背面至少一个侧端上形成一斜面部分,在所说的外壳表面至少一个相应侧端上形成与所说的斜面部分具有不同形状的一边缘部分;一块印制电路板,它装在所说的外壳内;游戏 信息发生器,它装在所说的印制电路板上,用于产生游戏所需的信息;和数据处理器,它装在所说的印制电路板上,用于完成预定的数据处理以确定盒式存储器的真假。

【技术特征摘要】
JP 1985-10-4 222198/85确定。权利要求1.一种可插入游戏机主体内的游戏机用盒式存储器,它包括外壳,在所说的外壳背面至少一个侧端上形成一斜面部分,在所说的外壳表面至少一个相应侧端上形成与所说的斜面部分具有不同形状的一边缘部分;一块印制电路板,它装在所说的外壳内;游戏信息发生器,它装在所说的印制电路板上,用于产生游戏所需的信息;和数据处理器,它装在所说的印制电路板上,用于完成预定的数据处理以确定盒式存储器的真假。2.按照权利要求1所说的一种游戏机用盒式存储器,其中在所说的外壳背面的两个侧端上形成形成所说的斜面部分,在所说外壳表面的两个侧端上形成所说的边缘部分。3.按照权利要求2所述的一种游戏机用盒式存储器,它再包括一个在插入方向上,在所说的外壳端部至少一个侧面上形成的阶形部分。4.一种靠盒式存储器插入游戏机主体能够做游戏的游戏机,其中所说的盒式存储器包括外壳,在所说的外壳背面至少一个侧端上形成一斜面部分,在所说外壳表面至少一个相应侧端上形成的,和所说的斜面部分具有不同形状的一边缘部分;一块印刷电路板,它装在所说的外壳内;游戏信息发生器,它装在所说的印制电路板上用于发生游戏用信息;第一半导体存储器,它装在所说的印刷电路板上,存储确定盒式存储器真假的程序;和第一数据处理器,它执行存储在第一半导体存储器中的程序;和所说的游戏机主体包括盒式存储器插入部分,它用来接受所说的盒式存储器;接触部分,它在所说的盒式存储器插入部分上形成,当所说的盒式存储器插入时,它能够和所说的斜面部分接触;显示信号发生器,它根据所说游戏信息发生器产生的游戏信息产生图象显示器用的显示信号;第二半导体存储器,它与所说的第一半导体存储器联合,存储确定所说盒式存储器真...

【专利技术属性】
技术研发人员:中川克也汤川真行
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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