游戏机用变换装置制造方法及图纸

技术编号:2891901 阅读:222 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机用变换装置,它根据第1游戏机用卡盒内藏的ROM所记存的画像显示数据,设置用以产生与使用于第1游戏机显示控制相同的显示多种灰度或是色调画像数据的CPU,由该CPU使被处理的画像数据适合于第2游戏机显示控制的格式和时间控制并传送给第2游戏机。而且在将第1游戏机用各种数据变换为第2游戏机用的数据时所必需输入的数据的指令,可用图案表现并由图案表现并由图案的选择做数据的输入。(*该技术在2014年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏机用变换装置,尤其涉及一种将例如第1游戏机用的卡盒可应用于颜色和速度等处理能力不同的第2游戏机上的游戏机用变换装置。以往的游戏机,有用点阵矩式(Dot Matrix)液晶显示器作灰度等级深浅显示的8位携带型液晶显示游戏机(例如是本申请人制造,销售的商品名为Game Boy“ゲ-ムボ-イ”;注册商标)和应用彩色显示的处理能力不同的8位电视游戏机(例如是本申请人制造销售的商品名为Family Computer“フアミリ-コンピコ-タ”输出规格的商品名为“Nintendo ENTERTAINMENT SYSTEM”)以及16位的电视游戏机(例如是本申请人制造销售的商品名为Super Famicon“ス-パ-フアミコソ”;注册商标)。上述8位电视游戏机,其一字符(character),可以以点(Dot)单位由4色指定,而由指定4色的色调数据和彩色调色板(Color Palette)数据的组合,一画面最多可由54色(色调)表示。对于此,上述的16位电视游戏机,其一字符可使用的色数由其模式(mode)转换可以选择4色、16色或256色之任一种,因而由其指定的色调数据和彩色本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机用变换装置,它用于将第1游戏机用的卡盒使用于第2游戏机,该第1游戏机是将游戏用字符(character)以点单位用2种以上的灰度或色调显示的游戏机,而该卡盒包含存贮图像显示数据的第一存贮装置,而该第2游戏机是能显示色调种类数比第1游戏机更多的游戏机;其特征在于,上述第1存贮装置中预先存贮有作为图像显示数据的以点单位用2种以上灰度或是色调表示的多个字符数据以及用于控制显示多个字符的显示控制数据;上述第2游戏机是连接于彩色电视机使用,并至少包括:存贮用于显示颜色 的调色板数据的第2存贮装置;以及根据所供给的用于指定2种以上灰度或色调的图像数据和存贮于第2存贮装置中的调色板数...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:永野正和高野充浩
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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