游戏机用变换装置制造方法及图纸

技术编号:2891901 阅读:204 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机用变换装置,它根据第1游戏机用卡盒内藏的ROM所记存的画像显示数据,设置用以产生与使用于第1游戏机显示控制相同的显示多种灰度或是色调画像数据的CPU,由该CPU使被处理的画像数据适合于第2游戏机显示控制的格式和时间控制并传送给第2游戏机。而且在将第1游戏机用各种数据变换为第2游戏机用的数据时所必需输入的数据的指令,可用图案表现并由图案表现并由图案的选择做数据的输入。(*该技术在2014年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏机用变换装置,尤其涉及一种将例如第1游戏机用的卡盒可应用于颜色和速度等处理能力不同的第2游戏机上的游戏机用变换装置。以往的游戏机,有用点阵矩式(Dot Matrix)液晶显示器作灰度等级深浅显示的8位携带型液晶显示游戏机(例如是本申请人制造,销售的商品名为Game Boy“ゲ-ムボ-イ”;注册商标)和应用彩色显示的处理能力不同的8位电视游戏机(例如是本申请人制造销售的商品名为Family Computer“フアミリ-コンピコ-タ”输出规格的商品名为“Nintendo ENTERTAINMENT SYSTEM”)以及16位的电视游戏机(例如是本申请人制造销售的商品名为Super Famicon“ス-パ-フアミコソ”;注册商标)。上述8位电视游戏机,其一字符(character),可以以点(Dot)单位由4色指定,而由指定4色的色调数据和彩色调色板(Color Palette)数据的组合,一画面最多可由54色(色调)表示。对于此,上述的16位电视游戏机,其一字符可使用的色数由其模式(mode)转换可以选择4色、16色或256色之任一种,因而由其指定的色调数据和彩色调色板数据的组合,一画面可由最多32768色中选择256色。在以往的游戏机之间,由于其微处理器(CPU)等的处理能力(例如处理器位数、处理速度、色数等)不同,其所使用的游戏机软件没有互换性。因此,虽是使用形状相同的卡盒(cartridge),然而为某一型式游戏机开发录制的软件卡盒并不能使用于其他型式的游戏机。例如为点阵式液晶显示游戏机(例如上述的Game Boy グ-ムボ-イ)开发制造的卡盒,则不能适用于可以显示彩色的电视游戏机(例如上述Family Computer和Super Famicon)。又例如虽是使用位数目相同的CPU,但是因其录存于卡盒内的存贮器(ROM)的字符数据只是用于黑白表示灰度等级的数据,只能以多个灰度显示单色即只能表示黑白。又例如是8位电视机用卡盒,其卡盒形状,接头端子数及端子配置虽可与16位电视游戏机的卡盒相同,但因其指定颜色及色调的数据不同而无法使用于16位电视游戏机。另一方面欲将一游戏机的卡盒使用于另一游戏机时,为确保其适用性,必需更改其一部分的规格。此时为更改规格而欲输入数据的操作相当不易。尤其在游戏机上不像一般个人电脑那样具有键盘,要使用游戏机用操作装置输入数据便相当复杂而且操作困难。由于上述的原因,本专利技术的主要目的是提供使为一种游戏机开发的软件卡盒可以适用于另一种游戏机的游戏机用变换装置。本专利技术的另一目的是提供将为显示单色(黑白)图像的第1游戏机开发的卡盒使用于可显示彩色的第2游戏机时,根据指定2种以上等级之一的图像数据而使其可显示彩色图像的游戏机用变换装置。本专利技术的再一目的是提供使为色数较少的第1游戏机开发程序的卡盒应用于色数较多的第2游戏机时,从第2游戏机能够使用的最多色数中组合所希望的彩色显示图像的游戏机用变换装置。本专利技术的又一目的是提供将为一种游戏机开发的卡盒使用于另一种游戏机时,将其数据的一部分变更或追加时使数据输入操作容易的游戏机用变换装置。本专利技术的一个方面的专利技术的游戏机用变换装置为有关将第1游戏机的卡盒使用于比以第1游戏机可显示的种类更多种类的颜色指定之色来显示的第2游戏机。第1游戏机用卡盒内的第1存贮装置予先录存的图像显示数据包括由各字符的点单位以2种类以上的等级或色调表示的多个字符数据,以及显示控制多个字符的显示控制数据。第2游戏机包括第2存贮装置,彩色图像信号(或彩色影像信号)产生装置,而连接于彩色电视机使用。游戏机用变换装置则包括用以将第1游戏机用卡盒以能自由装卸之方式装设的连接装置,选择彩色调色板(color pallet)的彩色调色板选择装置(以实施例的对应关系来表示,则于手动选择时为执行第22图所示的步骤S51~S57的系统ROM16所存储的程序及CPU13,而于自动选择时则执行第22图所示的步骤S51,S58~S66的系统ROM16所存储的程序和CPU13以及ROM21中存储区域216所存储的程序),彩色信息写入装置(系统ROM16的程序)以及图像数据产生装置(图像数据接口14)。第2方面专利技术的游戏机用变换装置为将含有第1处理装置和第1存贮装置的第1游戏机卡盒使用于第2游戏机,该第2游戏机使用与第1处理装置不同种类的第2处理装置处理其画像显示数据进行其它游戏。第1存贮装置预先存贮有多个字符数据以及控制显示多个字符的显示控制数据当作第1图像显示数据。第2游戏机连接彩色电视机使用,它包括第2记意装置,画像信号产生装置以及操作装置。而游戏机用变换装置则包括第3处理装置,画像数据传送装置,视窗(window)显示装置,指令码产生装置及画像数据产生装置。根据本专利技术的第一方面,第1游戏机用卡盒连接于游戏机用变换装置,在游戏开始之前,由调色板选择装置每隔2种以上不同的等级或色调指定的颜色而选择相当于一字符的等级或色调的种类数的由复数彩色信息组合以显示颜色的调色板。被选择的彩色调色板数据则由彩色数据写入装置写入第2游戏机的第2记意装置。然后于游戏开始后,读出第1记意装置中的字符数据和显示控制数据。图像数据产生装置则依据字符数据及显示控制数据,就每一点产生和第1游戏机同样的指定2种以上的等级(灰度)或一种色调的画像数据。相应于上述之动作,第2游戏机的彩色图像信号产生装置则根据所供给的指定2种以上等级或色调的画像数据及贮存于第2记意装置中的色调板数据的组合,产生对应于2种以上灰度等级或色调而从多种类中选出相当于彩色信息的画像信号(彩色影像信号)。按照本专利技术的第二个方面,第1游戏机用卡盒连接于连接装置。虽然第1游戏机用卡盒适用于第2游戏机,但为了输入必要的数据,则在游戏开始之前,由视窗装置将视窗显示于电视机画面上并在视窗内显示输入数据用的指令字符。指令码产生装置依照操作装置选择指令字符,产生相当于所选指令字符的编码供给第2处理装置。然后在游戏开始以后,读出第1记意装置内的字符数据和显示控制数据。第3处理装置具有和包含在第1游戏机中的第1处理装置相同的处理能力且处理贮存于第1记意装置中的第1画像显示数据,以产生第1画像数据。图像数据传送装置将第1画像数据供给第2游戏机内的第2处理装置以产生由第2游戏机之显示控制用第2图像数据。关于上述动作,图像数据产生装置则依据第1游戏机用卡盒内第1记意装置的字符数据和显示控制数据,产生和第1游戏机相同的指定2种以上等级或色调的一种画像数据供给第2处理装置。相应于上述动作,第2游戏机的第2处理装置在处理第2画像数据的同时,将更进一步需要处理或处理后的数据贮存于第2记意装置。图像信号产生装置则根据第2画像数据产生图像信号供给电视机。依照本专利技术的第1方面,可使为一种游戏机设定程序的卡盒适用于另一种游戏机,并且可使以显示2种以上的灰度(等级)或色调而设定程序的第1游戏机卡盒应用于可显示多种颜色的第2游戏机,具有显示多种彩色图像的特有效果。依照本专利技术的第2方面,在应用为一游戏机设定程序卡盒于另一种游戏机时需输入数据以变更其规范设定时,可使其输入数据操作容易方便。尤其是因为利用视窗选择输入指令字符而不需使用键盘,仅利用游戏机的操作器即可简便的输本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机用变换装置,它用于将第1游戏机用的卡盒使用于第2游戏机,该第1游戏机是将游戏用字符(character)以点单位用2种以上的灰度或色调显示的游戏机,而该卡盒包含存贮图像显示数据的第一存贮装置,而该第2游戏机是能显示色调种类数比第1游戏机更多的游戏机;其特征在于,上述第1存贮装置中预先存贮有作为图像显示数据的以点单位用2种以上灰度或是色调表示的多个字符数据以及用于控制显示多个字符的显示控制数据;上述第2游戏机是连接于彩色电视机使用,并至少包括:存贮用于显示颜色 的调色板数据的第2存贮装置;以及根据所供给的用于指定2种以上灰度或色调的图像数据和存贮于第2存贮装置中的调色板数据的组合产生对应于2种以上的灰度或色调而从其多种颜色中选出的显示颜色的彩色图像信号的彩色图像信号产生器;上述游戏机用变换装置 包括:供上述第1游戏机用卡盒以装卸自如的方式装接的连接装置;由指定上述每2种以上的灰度或色调的颜色,依相当于一字符的灰度或色调的多个颜色信息的组合以显示颜色的选择彩色调色板(color palette)的调色板选择装置;将由上述 调色板选择装置选择的调色板的颜色信息写入于上述第2存贮装置的彩色信息写入装置;以及根据装接于上述连接装置的上述第1游戏机用卡盒的第1存贮装置所记存的字符数据和显示控制数据,按每一点(Dot)产生和第1游戏机同样的用于指定2种以上灰度或色 调之一的图像数据以供给前述彩色图像信号产生装置的图像数据产生装置。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:永野正和高野充浩
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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