非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置制造方法及图纸

技术编号:35055709 阅读:24 留言:0更新日期:2022-09-28 11:02
提供一种非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置。基于经过第一时间而使游戏内对象从第一状态变化为第二状态。在游戏内对象为第二状态的情况下,对用户赋予游戏内报酬。在由于赋予游戏内报酬而满足了第一条件的情况下,使游戏内对象从第二状态变化为第三状态。根据经过第二时间而使游戏内对象从第三状态变化为第一状态。根据与用户的运动量有关的参数,来缩短第二时间的剩余时间。来缩短第二时间的剩余时间。来缩短第二时间的剩余时间。

【技术实现步骤摘要】
非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置
[0001]2021年3月22日提交的日本专利申请2021

46934号的公开以及2021年3月22日提交的日本专利申请2021

46936号的公开通过参照而并入本说明书。


[0002]本实施方式涉及一种根据用户的运动量来使游戏进展变化的游戏处理。

技术介绍

[0003]以往以来,已知一种使用能够根据用户走路的步数而在游戏内获得的币来促进游戏角色的成长的游戏。

技术实现思路

[0004]在如上所述的游戏中,在以下方面存在改善的余地:在游戏角色成长起来之后也能够维持用于使用户继续运动的动机赋予。
[0005]因此,本实施方式的目的在于提供一种记录有能够维持用于使用户继续运动的动机赋予的游戏程序的非暂态计算机可读记录介质等。
[0006]为了实现上述目的,例如列举如下的结构例。
[0007]结构例的一例是一种非暂态计算机可读记录介质,记录有指示,所述指示在被信息处理装置的处理器执行时使该信息处理装置执行以下处理。基于经过第一时间而使游戏内对象从第一状态变化为第二状态。在游戏内对象为第二状态的情况下,对用户赋予游戏内报酬。在由于赋予游戏内报酬而满足了第一条件的情况下,使游戏内对象从第二状态变化为第三状态。根据经过第二时间而使游戏内对象从第三状态变化为第一状态,其中,根据与用户的运动量有关的参数,来缩短第二时间的剩余时间。
[0008]根据上述结构例,在游戏内对象从第一状态变化为第二状态、并在游戏内报酬被赋予之后变化为了第三状态的情况下,能够根据与用户的运动量有关的参数,来缩短为了从第三状态回到第一状态所需要的时间。因此,用户为了使游戏内对象从第三状态回到第一状态(为了重复第一状态

第二状态

第三状态

第一状态的循环),而涌现运动的欲望,能够维持用于使用户继续运动的动机赋予。
[0009]作为其它结构例,也可以是,根据与用户的运动量有关的参数,来缩短第一时间的剩余时间。
[0010]根据上述结构例,能够通过运动来缩短从第一状态变化为第二状态来赋予游戏内报酬之前的时间,因此能够强化使用户运动的动机赋予。
[0011]作为其它结构例,也可以是,仅在特定的时段内使第二时间的剩余时间随着时间经过而减少。
[0012]根据上述结构例,能够强化使用户在特定的时段运动的动机赋予。
[0013]作为其它结构例,也可以是,基于用户使用了状态变化道具,来缩短第一时间的剩余时间。
[0014]根据上述结构例,能够令使游戏内对象从第一状态提早变化为第二状态的方法具有多样性。
[0015]作为其它结构例,也可以是,使游戏内对象经由用户对状态变化道具的使用而从第一状态变化为第二状态的情况下的游戏内报酬比游戏内对象不经由用户对状态变化道具的使用而从第一状态变化为第二状态的情况下的游戏内报酬少。
[0016]根据上述结构例,若使用状态变化道具则游戏内报酬减少,因此能够对用户提供通过运动来缩短用于从第一状态变化为第二状态的时间的动机。
[0017]作为其它结构例,也可以是,在由于赋予游戏内报酬而满足了第二条件的情况下,使游戏内对象从第二状态变化为第四状态,基于与用户的运动量有关的参数,来使游戏内对象从第四状态变化为第一状态。
[0018]根据上述结构例,能够增加作为在游戏内报酬被赋予的情况下从第二状态变化成为的目标状态且能够变化为第一状态的状态的种类。
[0019]作为其它结构例,也可以是,基于经过了特定的时刻而使游戏内对象从第四状态变化为第一状态。
[0020]根据上述结构例,能够促使用户在经过了特定的时刻之后启动游戏。
[0021]作为其它结构例,也可以是,即使在经过了特定的时刻的情况下,也不使游戏内对象从第三状态变化为第一状态。
[0022]根据上述结构例,不根据经过特定的时刻来从第三状态变化为第一状态,因此能够对用户提供为了从第三状态变化为第一状态而运动这样的动机。
[0023]作为其它结构例,也可以是,基于经过了特定的时刻而使游戏内对象从第二状态变化为第一状态。
[0024]根据上述结构例,当经过了特定的时刻时从第二状态变化为第一状态,因此能够使状态变化的循环具有变化。
[0025]作为其它结构例,也可以是,满足第二条件的概率根据满足第一条件的次数而变化,或者,根据满足第一条件的次数达到规定次数而满足第二条件。
[0026]根据上述结构例,能够使状态变化的循环具有变化。
[0027]作为其它结构例,也可以是,基于在游戏内对象为第二状态的情况下对用户赋予了游戏内报酬而使游戏内对象从第二状态变化为第五状态。
[0028]根据上述结构例,能够使状态变化的循环具有变化。
[0029]作为其它结构例,也可以是,基于用户使用了状态变化道具,来使游戏内对象从第五状态变化为第二状态。
[0030]根据上述结构例,能够通过状态变化道具的使用来回到第二状态从而赋予游戏内报酬,因此能够增加游戏内报酬的赋予次数。
[0031]作为其它结构例,也可以是,基于经过第三时间而使游戏内对象从第五状态变化为第二状态。
[0032]根据上述结构例,能够通过时间经过来回到第二状态从而赋予游戏内报酬,因此即使不使用状态变化道具,也能够增加游戏内报酬的赋予次数。
[0033]作为其它结构例,运动量也可以是步数。
[0034]根据上述结构例,能够对用户提供进行作为对广大年龄层都有效的运动的走路运
动的动机。
[0035]根据本实施方式,能够维持用于使用户继续运动的动机赋予。
附图说明
[0036]图1是示出信息处理装置10的一例的框图。
[0037]图2是示出游戏画面的一例的图。
[0038]图3是示出游戏画面的一例的图。
[0039]图4是示出游戏画面的一例的图。
[0040]图5是示出游戏画面的一例的图。
[0041]图6是示出游戏画面的一例的图。
[0042]图7是示出游戏画面的一例的图。
[0043]图8是示出游戏画面的一例的图。
[0044]图9是示出游戏画面的一例的图。
[0045]图10是示出游戏画面的一例的图。
[0046]图11是用于说明游戏角色的状态变化的图。
[0047]图12是信息处理装置10的存储器12中保存的程序及数据的一例。
[0048]图13是示出游戏处理的详情的流程图的一例。
[0049]图14是示出图13的获得菜单处理的详情的流程图的一例。
[0050]图15是示出图13的花盆菜单处理的详情的流程图的一例。
[0051]图16是示出图13的角色菜单处理的详情的流程图的一例。
具体实施方式
[0052]下面,对一个实本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种非暂态计算机可读记录介质,记录有指示,所述指示在被信息处理装置的处理器执行时使该信息处理装置执行以下处理:基于经过第一时间而使游戏内对象从第一状态变化为第二状态,在所述游戏内对象为所述第二状态的情况下,对用户赋予游戏内报酬,在由于赋予所述游戏内报酬而满足了第一条件的情况下,使所述游戏内对象从所述第二状态变化为第三状态,根据经过第二时间而使所述游戏内对象从所述第三状态变化为所述第一状态,其中,根据与所述用户的运动量有关的参数,来缩短所述第二时间的剩余时间。2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:根据与所述用户的运动量有关的参数,来缩短所述第一时间的剩余时间。3.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:仅在特定的时段内使所述第二时间的剩余时间随着时间经过而减少。4.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:基于所述用户使用了状态变化道具,来缩短所述第一时间的剩余时间。5.根据权利要求4所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:使所述游戏内对象经由所述用户对所述状态变化道具的使用而从所述第一状态变化为所述第二状态的情况下的所述游戏内报酬比所述游戏内对象不经由所述用户对所述状态变化道具的使用而从所述第一状态变化为所述第二状态的情况下的所述游戏内报酬少。6.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:在由于赋予所述游戏内报酬而满足了第二条件的情况下,使所述游戏内对象从所述第二状态变化为第四状态,基于与所述用户的运动量有关的参数,来使所述游戏内对象从所述第四状态变化为所述第一状态。7.根据权利要求6所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:基于经过了特定的时刻而使所述游戏内对象从所述第四状态变化为所述第一状态。8.根据权利要求7所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:即使在经过了所述特定的时刻的情况下,也不使所述游戏内对象从所述第三状态变化为所述第一状态。9.根据权利要求7所述的记录介质,其中,所述指示使得进行以下处理:基于经过了所述特定的时刻而使所述游戏内对象从所述第二状态变化为所述第一状态。10.根据权利要求6所述的记录介质,其中,满足所述第二条件的概率根据满足所述第一条件的次数而变化,或者,根据满足所述
第一条件的次数达到规定次...

【专利技术属性】
技术研发人员:宫本茂矢野干树菅野千寻叶若帆
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:

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