信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法制造方法及图纸

技术编号:26694818 阅读:30 留言:0更新日期:2020-12-12 02:52
至少基于以根据持续进行的表示坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向,至少基于用户输入在与第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与移动对象在虚拟空间中的移动不同的游戏动作,并执行该游戏动作。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法
本专利技术涉及一种信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法,特别是,例如涉及一种基于用户的操作进行处理的信息处理程序、信息处理装置、信息处理系统以及信息处理方法。
技术介绍
以往,存在一种基于用户操作来进行控制对象的移动的游戏处理的游戏系统(例如,参照非专利文献1)。在上述非专利文献1所记载的游戏系统中,根据用户对十字键的左右方向上的操作来控制对象在左右方向上的移动方向,根据用户对十字键的前后方向上的操作来控制该对象的移动速度。现有技术文献专利文献非专利文献1:“SUPERMARIO64DSINSTRUCTIONBOOKLET”,任天堂株式会社,2005年3月11日
技术实现思路
专利技术要解决的问题然而,在上述非专利文献1所记载的游戏系统中,在使用1个操作用户接口的情况下,仅能够进行控制对象的移动的操作,在针对用户操作的处理的多样性上尚有改良的余地。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理程序,由基于用户的操作进行处理的装置中包含的计算机来执行,/n所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:/n输入受理单元,其受理由用户进行的坐标输入;/n对象移动单元,其至少基于以根据表示所述坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、持续进行的该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向;以及/n游戏动作执行单元,其至少基于所述用户输入在与所述第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与所述移动对象在所述虚拟空间中的移动不同的游戏动作的方向,并执行该游戏动作。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180502 JP 2018-0887821.一种信息处理程序,由基于用户的操作进行处理的装置中包含的计算机来执行,
所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:
输入受理单元,其受理由用户进行的坐标输入;
对象移动单元,其至少基于以根据表示所述坐标输入的用户输入决定的第一基准坐标为基准的、持续进行的该用户输入的坐标变化在第一轴方向上的分量,来改变在虚拟空间中移动的移动对象的移动方向;以及
游戏动作执行单元,其至少基于所述用户输入在与所述第一轴方向不同的第二轴方向上的分量,来决定与所述移动对象在所述虚拟空间中的移动不同的游戏动作的方向,并执行该游戏动作。


2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其特征在于,
在以根据表示所述坐标输入的用户输入决定的第二基准坐标为基准的所述用户输入的坐标变化为基准值以上、且根据该用户输入在所述第一轴方向上的分量和在所述第二轴方向上的分量计算出的该用户输入的变化的朝向满足规定的角度条件的情况下,所述游戏动作执行单元根据该用户输入的变化的朝向来决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。


3.根据权利要求1所述的信息处理程序,其特征在于,
在以第二基准坐标为基准的所述用户输入的坐标变化在所述第二轴分量为基准值以上的情况下,所述游戏动作执行单元根据该用户输入的坐标变化的朝向来决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。


4.根据权利要求3所述的信息处理程序,其特征在于,
在以所述第二基准坐标为基准的所述用户输入的变化的朝向满足规定的角度条件的情况下,所述游戏动作执行单元决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。


5.根据权利要求2或4所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元根据所述移动对象的朝向来改变所述角度条件。


6.根据权利要求2~5中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元根据以所述第二基准坐标为基准的所述用户输入的变化的朝向是所述第二轴方向上的正方向还是负方向,来将不同的值用作所述基准值。


7.根据权利要求2~6中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元将在所述用户输入中进行坐标输入所得到的轨迹上的坐标用作所述第二基准坐标。


8.根据权利要求7所述的信息处理程序,其特征在于,
在所述用户输入持续的期间,所述游戏动作执行单元使所述第二基准坐标在所述轨迹上向该轨迹上的坐标输入新的一方移动。


9.根据权利要求7或8所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元将所述用户输入开始的坐标用作所述第二基准坐标。


10.根据权利要求2~9中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
在以所述第一基准坐标为基准的所述用户输入的坐标变化在所述第一轴方向分量为规定的阈值以上的情况下,相比于在该第一轴方向分量小于该规定的阈值的情况,所述游戏动作执行单元改变所述基准值。


11.根据权利要求1~10中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
所述对象移动单元根据所述移动对象的方向来改变所述第一轴方向。


12.根据权利要求1所述的信息处理程序,其特征在于,
在所述用户输入的变化的速度为阈值以上的情况下,所述游戏动作执行单元至少基于该用户输入在所述第二轴方向上的分量来决定所述游戏动作的方向,并执行该游戏动作。


13.根据权利要求1~12中的任一项所述的信息处理程序,其特征在于,
所述游戏动作执行单元进行以下动作来作为所述游戏动作,该动作是:使其它对象以与所述移动对象的...

【专利技术属性】
技术研发人员:林悠吾高桥一成村田茂人中野慎也
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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