信息处理系统、存储介质以及信息处理方法技术方案

技术编号:27572030 阅读:31 留言:0更新日期:2021-03-09 22:19
提供一种信息处理系统、存储介质以及信息处理方法。信息处理系统具备训练装置和信息处理装置。信息处理装置执行游戏。训练装置具备传感器和控制部。传感器探测对训练装置施加的负荷。在正在执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第一信息发送到信息处理装置。在未执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第二信息存储到与该训练装置为一体或与该训练装置相独立的存储装置。信息处理装置基于从训练装置接收到的第一信息来使该游戏进展,基于从存储装置获取到的第二信息来对游戏的用户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。

【技术实现步骤摘要】
信息处理系统、存储介质以及信息处理方法


[0001]本专利技术涉及一种具备训练装置的信息处理系统、存储有在该信息处理系统中使用的信息处理程序的存储介质以及信息处理方法。

技术介绍

[0002]以往,存在一种能够用作游戏的输入装置的训练装置(例如,参照国际公开WO2016/059943号公报)。
[0003]在以下方面存在改善的余地:对使用上述训练装置进行训练的用户给予训练的动机来使该用户持续训练。
[0004]因此,本专利技术的目的在于提供一种能够给予用户使用训练装置进行训练的动机的信息处理系统、存储有信息处理程序的存储介质、以及信息处理方法。

技术实现思路

[0005]为了解决上述的问题,本专利技术采用了以下的(1)~(10)的结构。
[0006](1)
[0007]本专利技术的一例是具备训练装置和信息处理装置的信息处理系统。信息处理装置具备执行游戏的游戏处理部。训练装置具备传感器和控制部。传感器探测对训练装置施加的负荷。在游戏处理部正在执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第一信息发送到信息处理装置。另外,在游戏处理部未执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第二信息存储到与该训练装置为一体或与该训练装置相独立的存储装置。游戏处理部基于从训练装置接收到的第一信息来使该游戏进展。另外,游戏处理部基于从存储装置获取到的第二信息来对游戏的用户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。
[0008]根据上述(1)的结构,通过赋予奖励,能够给予玩家在未执行游戏的期间使用训练装置进行训练的动机。并且,所赋予的奖励是对游戏的进展造成影响的奖励,因此通过赋予这种奖励,还能够给予玩家进行游戏(也就是说,在游戏中使用训练装置进行训练)的动机。
[0009](2)
[0010]也可以是,在从存储装置获取到的信息表示负荷大的情况下,与在该信息表示负荷小的情况下赋予的奖励相比,游戏处理部对用户赋予使游戏的进展变得对该用户来说更为有利的奖励。
[0011]根据上述(2)的结构,能够给予玩家进行更多使用训练装置的训练的动机。
[0012](3)
[0013]也可以是,游戏处理部在显示装置上显示候选用户图像,该候选用户图像表示使用信息处理系统来进行游戏的用户中的、要被赋予奖励的用户的候选。也可以是,候选用户图像包含与成为候选的用户有关的游戏的进展状况和/或与获取到的信息有关的用户信息。也可以是,游戏处理部基于玩家的指定来从候选用户图像所表示的候选中确定至少1个
用户,对所确定的用户赋予奖励。
[0014]根据上述(3)的结构,玩家易于选择要被赋予奖励的用户,能够提高玩家的便利性。
[0015](4)
[0016]也可以是,游戏处理部基于正在对信息处理系统进行操作的玩家的指示,来确定不同于该玩家的、使用信息处理系统或不同于该信息处理系统的其它信息处理系统进行游戏的用户。也可以是,游戏处理部对所确定的用户赋予基于从存储装置获取到的第二信息的礼品。
[0017]根据上述(4)的结构,能够对更多用户给予使用训练装置进行训练的动机。
[0018](5)
[0019]也可以是,游戏处理部对被赋予了礼品的用户赋予基于该礼品的奖励。
[0020]根据上述(5)的结构,能够利用礼品来对送礼品的一侧的用户以及被送的一侧的用户这两方给予进行游戏的动机。
[0021](6)
[0022]也可以是,在游戏处理部未执行游戏时,控制部能够将操作次数信息作为第二信息存储到存储装置,该操作次数信息表示进行对训练装置施加负荷的操作的操作次数。也可以是,游戏处理部将从存储装置获取到的操作次数信息分配给用户,对被分配了该操作次数信息的用户赋予与该操作次数信息相应的奖励。也可以是,游戏处理部对在规定长度的单位期间内对1个用户分配操作次数信息的次数、以及在该单位期间内分配给1个用户的操作次数信息所表示的操作次数的合计次数中的至少一方设置上限。
[0023]根据上述(6)的结构,能够减少用户接受很多奖励导致游戏的难易度过于下降从而游戏的趣味性下降的可能性。
[0024](7)
[0025]也可以是,在1个用户被分配了在第一单位期间中获取到的第一操作次数信息以及在第二单位期间中获取到的第二操作次数信息的情况下,游戏处理部将与该第一操作次数信息相应的奖励以及与该第二操作次数信息相应的奖励分别赋予给该用户。
[0026]根据上述(7)的结构,未执行游戏时的训练的量不会变得过少,能够给予用户进行适度的量的训练的动机。
[0027](8)
[0028]也可以是,信息处理系统还具备通知部。通知部在游戏处理部未执行游戏时,向用户通知存储装置中存储的操作次数信息所表示的操作次数已达到规定次数。也可以是,游戏处理部使与表示规定次数以上的操作次数的操作次数信息相应地赋予的奖励比与表示小于规定次数的操作次数的操作次数信息相应地赋予的奖励多,并且/或者,使与表示规定次数以上的操作次数的操作次数信息相应地赋予的奖励为不同于与表示小于规定次数的操作次数的操作次数信息相应地赋予的奖励的种类的奖励。
[0029]根据上述(8)的结构,能够提高想要将健身动作进行到达到分界次数为止的玩家的便利性。
[0030](9)
[0031]也可以是,在游戏处理部正在执行游戏时,控制部能够将基于由传感器探测出的
信息的信息作为第一信息发送到信息处理装置。也可以是,在游戏处理部未执行游戏时,控制部将不同于第一信息的、基于该第一信息计算出的信息作为第二信息存储到存储装置。
[0032]根据上述(9)的结构,通过存储基于第一信息计算出的第二信息,能够减轻执行游戏时的信息处理装置的处理负荷。另外,在正在执行游戏时,训练装置发送第一信息,由此信息处理装置能够计算出更多样的信息。
[0033](10)
[0034]也可以是,第一信息是由传感器探测出的信息。也可以是,第二信息是表示进行对训练装置施加负荷的操作的操作次数的操作次数信息。
[0035]根据上述(10)的结构,通过存储操作次数信息这样的简易的信息,能够减少存储装置的存储容量,并且在正在执行游戏时,信息处理装置能够基于由传感器探测出的信息来计算出多样的信息。
[0036]此外,本专利技术的另一例既可以是上述(1)~(10)中的信息处理装置,也可以是存储有使计算机执行该信息处理装置中的各处理的信息处理程序的存储介质。另外,本专利技术的另一例也可以是在上述(1)~(10)中的信息处理系统中执行的信息处理方法。
[0037]根据本专利技术,能够给予用户使用训练装置进行训练的动机。
[0038]关于本专利技术的这些以及其它目的、特征、方面、效果,应当能够与附图相对照地根据以下的详细的说明而变得更加明确。
附图说明
[0039]图1是表示游戏系统中包括的各装置的一例的图。
[0040]图2是表示在主体本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理系统,具备训练装置和信息处理装置,所述信息处理装置具备执行游戏的游戏处理部,所述训练装置具备传感器和控制部,所述传感器探测对所述训练装置施加的负荷,在所述游戏处理部正在执行所述游戏时,所述控制部能够将与由所述传感器探测出的负荷有关的信息作为第一信息发送到所述信息处理装置,在所述游戏处理部未执行所述游戏时,所述控制部能够将与由所述传感器探测出的负荷有关的信息作为第二信息存储到存储装置,该存储装置与该训练装置为一体或与该训练装置相独立,所述游戏处理部基于从所述训练装置接收到的所述第一信息来使该游戏进展,所述游戏处理部基于从所述存储装置获取到的所述第二信息来对所述游戏的用户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。2.根据权利要求1所述的信息处理系统,其特征在于,在从所述存储装置获取到的信息表示负荷大的情况下,与在该信息表示负荷小的情况下赋予的奖励相比,所述游戏处理部对用户赋予使所述游戏的进展变得对该用户来说更为有利的奖励。3.根据权利要求1或2所述的信息处理系统,其特征在于,所述游戏处理部在显示装置上显示候选用户图像,该候选用户图像表示使用所述信息处理系统来进行所述游戏的用户中的、要被赋予奖励的用户的候选,所述候选用户图像包含与成为候选的用户有关的、与所述游戏的进展状况和/或同该成为候选的用户对所述训练装置施加的负荷有关的信息有关的用户信息,所述游戏处理部基于玩家的指定来从所述候选用户图像所表示的候选中确定至少1个用户,所述游戏处理部对所确定的用户赋予所述奖励。4.根据权利要求1~3中的任一项所述的信息处理系统,其特征在于,所述游戏处理部基于正在对所述信息处理系统进行操作的玩家的指示,来确定不同于该玩家的、使用所述信息处理系统或不同于该信息处理系统的其它信息处理系统进行所述游戏的用户,所述游戏处理部对所确定的所述用户赋予基于从所述存储装置获取到的所述第二信息的礼品。5.根据权利要求4所述的信息处理系统,其特征在于,所述游戏处理部对被赋予了所述礼品的用户赋予基于该礼品的所述奖励。6.根据权利要求1~5中的任一项所述的信息处理系统,其特征在于,在所述游戏处理部未执行所述游戏时,所述控制部能够将操作次数信息作为所述第二信息存储到所述存储装置,所述操作次数信息表示进行对所述训练装置施加负荷的操作的操作次数,所述游戏处理部将从所述存储装置获取到的操作次数信息分配给用户,对被分配了该操作次数信息的用户赋予与该操作次数信息相应的奖励,所述游戏处理部对在规定长度的单位期间内对1个用户分配操作次数信息的次数、以
及在该单位期间内分配给1个用户的操作次数信息所表示的操作次数的合计次数中的至少一方设置上限。7.根据权利要求6所述的信息处理系统,其特征在于,在1个用户被分配了在第一单位期间中获取到的第一操作次数...

【专利技术属性】
技术研发人员:河本浩一北原慎治山本直弥
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:

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