存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法制造方法及图纸

技术编号:26957551 阅读:29 留言:0更新日期:2021-01-05 23:32
提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法。信息处理装置获取基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出的动作数据,执行游戏事件。在游戏事件中,信息处理装置从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,该健身事件是使玩家进行健身动作的事件。另外,信息处理装置在游戏事件中执行使玩家进行与所指定的健身事件对应的健身动作直到满足结束条件为止的健身事件。信息处理装置基于在健身事件中获取到的动作数据来判定完成条件是否已被满足。在判定为完成条件已被满足之前,信息处理装置重复健身事件的指定和执行。

【技术实现步骤摘要】
存储介质、信息处理系统、信息处理装置及信息处理方法
本专利技术涉及一种存储有用于执行游戏的信息处理程序的存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。
技术介绍
以往,存在一种用于执行使玩家进行健身动作的游戏的信息处理程序。例如,存在一种使玩家进行模仿慢跑的踏步的游戏(例如,参照日本特开2009-134572号公报)。在如上所述的使玩家进行健身动作的游戏中,在给予玩家进行健身动作的动机上存在改善的余地。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够给予玩家进行健身动作的动机的存储有信息处理程序的存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及信息处理方法。
技术实现思路
为了解决上述的问题,本专利技术采用了以下的(1)~(28)的结构。(1)本专利技术的一例是存储有由信息处理装置的计算机执行的信息处理程序的存储介质。信息处理程序使计算机作为获取单元和游戏事件执行单元来发挥功能。获取单元获取动作数据,该动作数据基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出。游戏事件执行单元执行游戏事件,该游戏事件设定有完成条件。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种存储介质,存储有由信息处理装置的计算机执行的信息处理程序,/n所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:/n获取单元,其获取动作数据,该动作数据基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出;以及/n游戏事件执行单元,其执行游戏事件,该游戏事件设定有完成条件,/n其中,所述游戏事件执行单元包括:/n指定单元,其从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,所述健身事件是使玩家进行健身动作的事件;/n第一健身事件执行单元,其在所述游戏事件中执行使所述玩家进行与所指定的所述健身事件对应的健身动作直到满足结束条件为止的第一健身事件;以及/n完成判定单元,其基于在所述第一健身事件中...

【技术特征摘要】
20190705 JP 2019-1261931.一种存储介质,存储有由信息处理装置的计算机执行的信息处理程序,
所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:
获取单元,其获取动作数据,该动作数据基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出;以及
游戏事件执行单元,其执行游戏事件,该游戏事件设定有完成条件,
其中,所述游戏事件执行单元包括:
指定单元,其从多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件,所述健身事件是使玩家进行健身动作的事件;
第一健身事件执行单元,其在所述游戏事件中执行使所述玩家进行与所指定的所述健身事件对应的健身动作直到满足结束条件为止的第一健身事件;以及
完成判定单元,其基于在所述第一健身事件中获取到的所述动作数据,来判定所述完成条件是否已被满足,
在判定为完成条件已被满足之前,所述游戏事件执行单元重复所述第一健身事件的指定和执行。


2.根据权利要求1所述的存储介质,其特征在于,
对于已被指定了规定的次数的健身事件,在满足使该健身事件能够再次被指定的条件之前的期间,所述指定单元限制该健身事件的指定。


3.根据权利要求2所述的存储介质,其特征在于,
使所述健身事件能够再次被指定的条件包括以下条件中的至少1个:与从最后执行该健身事件作为所述第一健身事件起的经过时间有关的条件;以及与最后执行该健身事件作为所述第一健身事件后执行不同于该健身事件的其它健身事件作为所述第一健身事件的次数有关的条件。


4.根据权利要求2或3所述的存储介质,其特征在于,
按所述健身事件的每个种类来设定所述能够再次被指定的条件。


5.根据权利要求1~4中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述指定单元基于由所述玩家进行的选择指示来从所述多个种类的健身事件中指定至少1个种类的健身事件。


6.根据权利要求1~5中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件是与敌方角色进行战斗的战斗事件,
所述游戏事件执行单元包括攻击事件执行单元,所述攻击事件执行单元与所述玩家在所述第一健身事件中进行了的健身动作相应地执行攻击所述敌方角色的攻击事件,
所述完成判定单元判定与所述敌方角色的体力值有关的条件是否已被满足,来作为所述完成条件。


7.根据权利要求6所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件执行单元还包括:
第二健身事件执行单元,其在所述战斗事件中执行使所述玩家进行规定的健身动作的第二健身事件;以及
防御事件执行单元,其与所述玩家在所述第二健身事件中进行了的健身动作相应地执行防御来自所述敌方角色的攻击的防御事件。


8.根据权利要求7所述的存储介质,其特征在于,
所述第二健身事件是独立于所述玩家进行的指示而决定的。


9.根据权利要求6~8中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件执行单元还包括:
体力值更新单元,其与所述玩家在所述第二健身事件中进行了的健身动作相应地使与所述玩家对应的体力值减少;以及
结束单元,其在与所述玩家对应的体力值已满足规定的条件的情况下,判定为在所述战斗事件中所述玩家已败北,并结束该战斗事件。


10.根据权利要求1~9中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述完成判定单元根据基于所述动作数据以及与所述玩家相关联的玩家参数和/或与该玩家所对应的玩家角色相关联的玩家参数的游戏结果来判定所述完成条件是否已被满足,
所述信息处理程序还使所述计算机作为玩家参数更新单元来发挥功能,所述玩家参数更新单元与所述游戏事件的完成相应地使游戏进展,与游戏进展相应地更新所述玩家参数使得完成条件容易被满足。


11.根据权利要求1~10中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述信息处理程序使所述计算机作为身体信息存储控制单元来发挥功能,所述身体信息存储控制单元将在所述游戏事件被执行之前设定的身体信息在该游戏事件之前存储到所述信息处理装置所能够访问的存储介质,
所述游戏事件执行单元使用所述身体信息来执行所述游戏事件。


12.根据权利要求11所述的存储介质,其特征在于,
所述身体信息包含根据基于在所述游戏事件被执行之前玩家进行了的健身动作的动作数据来决定的信息。


13.根据权利要求11或12所述的存储介质,其特征在于,
所述第一健身事件执行单元根据所述身体信息来改变要使所述玩家在所述游戏事件中进行的健身动作的负荷。


14.根据权利要求11或12所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件执行单元还包括评价单元,所述评价单元基于所述身体信息以及在所述第一健身事件中获取到的所述动作数据,来计算所述玩家在该第一健身事件中进行了的健身动作的评价结果,
所述完成判定单元根据基于所述评价结果的游戏结果来判定所述完成条件是否已被满足。


15.根据权利要求1~14中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述第一健身事件执行单元在使玩家进行采取规定的目标身体姿势的健身动作的所述第一健身事件中,在基于所述动作数据而判别出未达到该目标身体姿势的状态持续了规定时间的情况下,对判别中使用的阈值进行更新,使得易于判别为该玩家已采取了该目标身体姿势。


16.根据权利要求1~15中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏事件执行单元还包括开始判定单元,所述开始判定单元在所述第一健身事件之前,基于所述动作数据来判定该玩家的身体姿势是否为与该第一健身事件对应的健身动作的开始时的身体姿势,
与基于所述动作数据来判定为所述玩家已采取了所述健身动作的开始时的身体姿势相应地,所述第一健身事件执行单元开始所述第一健身事件。


17.根据权利要求1~16中的任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述第一健身事件执行单元在所述第一健身事件中,将所述玩家或该玩家所对应的玩家角色的身体的图像显示于显示装置,并对该身体的图像中的与要使所述玩家在该第一健身事件中进行的健身动作相对应的部位进行强调显示。


18.一种存储介质,存储有由信息处理装置的计算机执行的信息处理程序,
所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:
获取单元,其获取动作数据,该动作数据基于与玩家所进行的健身动作相应的传感器的输出;以及
游戏处理单元,其执行与敌方角色进行战斗的战斗事件,与该战斗事件的完成相应地使游戏进展,
其中,所述游戏处理单元包括:
健身事件执行单元,其在所述战斗事件中执行使玩家进行健身动作的健身事件;以及
体力值更新单元,在所述健身事件中获取到的所述动作数据满足与该健身事件相应...

【专利技术属性】
技术研发人员:铃木亮祐和田真树
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:日本;JP

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