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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
地形模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种地形模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取遮罩贴图,所述遮罩贴图用于表征在所述地形模型的地表材质;从所述遮罩贴图的指定颜色通道中提取出高度数据;所述高度数据用于表征地表材质在游戏场景中的局部细节高度;根...
一种游戏中的飞行控制方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中的飞行控制方法及装置,其中,所述方法包括:在图形用户界面上显示功能控件,所述功能控件包括滑条控件、浮空控件和飞行控件,其中,所述浮空控件和飞行控件分别位于所述滑条控件的两端;响应针对所述飞行控件的飞行指令,控...
一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种对象属性调整的方法、装置、计算机设备和存储介质,通过终端设备显示包括游戏界面的图形用户界面,响应针对虚拟对象的属性的查看操作,在游戏界面中显示属性页面,属性页面包括虚拟对象的至少一种对象属性和每种对象属性下的属性值;响应...
特效生成方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种特效生成方法和装置、计算机可读存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取虚拟对象,基于所述虚拟对象的任一方位发射探测对象;响应所述探测对象与虚拟目标发生碰撞,删除所述探测对象,生成连接对象,并将所述连接对...
一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面提供一求助控件,图形用户界面中显示的内容至少部分地包含游戏的游戏场景,其中,游戏场景中至少包括第一游戏角色,本发明可响应于第一游戏角...
信息处理方法、装置、终端和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了信息处理方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括弹药控件,且可以显示的内容至少部分地包含游戏场景,游戏场景中包含至少一个游戏角色,本申请实施例可以响应于第一虚拟武器的...
图案效果显示方法、存储介质及计算机设备技术
本申请实施例公开了一种图案效果显示方法、存储介质及计算机设备。其中方法包括:通过显示图形用户界面,图形用户界面包括图案显示区域以及力效效果响应区域,力效效果响应区域包括至少一子力效效果响应区域,其中,子力效效果响应区域配置有对应的力效效...
组队方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种组队方法、装置、计算机设备及存储介质。所述方法包括显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括游戏画面、信息交互控件和任务显示区域,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,任务显示区域包括目标游戏的至少一...
一种信息验证的方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种信息验证的方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过对图形用户界面的操作触发向服务器发送信息验证请求,以使服务器根据该信息验证请求向终端返回虚拟对象表情图像和验证提示信息,当终端接收到虚拟对象表情图像和验证提示信...
虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面;接着,当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色;然后,向服务器发送角色锁定请求,以通过所述服务器向第二终端发送角色锁定指令,其中...
一种游戏重连方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏重连方法、装置、设备及存储介质,涉及网络游戏技术领域。该方法包括:响应终端设备的网络状态处于非稳定状态,在当前游戏的游戏界面上显示重连指示,该终端设备用于显示当前游戏的游戏界面;响应终端设备接收到的重连触发操作,向游戏...
一种语音合成方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种语音合成方法和装置,所述方法包括:获取输入文本和风格生成模块,根据所述输入文本和所述风格生成模块得到风格特征表示;获取音色标记以及目标语音合成模型;其中,所述目标语音合成模型为基于预先训练的用于提取相关时长表示的时...
语音转换方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及语音处理领域,具体涉及一种语音转换方法、装置、存储介质及电子设备。该语音转换方法包括获取原始语音数据,以及预设音色信息;提取所述原始语音数据的跨语言特征表示和情绪特征表示;基于所述跨语言特征表示、所述情绪特征表示和所述音色信息...
游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中推荐装备的方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:第一终端响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为...
游戏编辑中调试方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供一种游戏编辑中调试方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于用于指示调试检测的触发请求,获取待检测信息,所述待检测信息包括触发器节点或所述触发器节点中的目标参数;确定执行检测所述触发器节点或目标参数的目标调试检测组件...
对战游戏的交互方法、装置、计算机存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种对战游戏的交互方法、对战游戏的交互装置、计算机存储介质、电子设备,其中,对战游戏的交互方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示有一对战区域和一候选区域,候选区域内包括至少一个虚拟...
卡牌的显示控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种卡牌的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:通过接收玩家作用于图形用户界面的卡牌区域的手势操作,根据手势操作确定卡牌区域的多张卡牌中的至少相邻两张卡牌调节后的间距值,根据间距值的变化确定是否需要调整至少相邻两张中...
一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:响应预设的触发条件,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序;将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区...
流体模型处理方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种流体模型处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取目标对象的初始模型,所述初始模型用于表示所述目标对象的形态;根据预设序列图对所述初始模型进行处理,得到所述目标对象的目标流体模型,并对目标流体模型进行渲染显...
模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本申请涉及一种模型特效制作方法、装置、存储介质及电子设备,该模型特效制作方法包括:获取模型特效素材,模型特效素材包括三维模型、以及三维模型在第一视角下的第一渲染图;确定三维模型待使用的粒子特效参数;根据第一渲染图确定三维模型的第一材质图...
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