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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏中云的显示方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中云的显示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,解决了目前云渲染方法的计算量较大导致性能开销较大的技术问题。该方法包括:在三维云模型中的每个体素中确定采样点;利用光线追踪算法计算每个采样点的光照值,得到点像素值;...
游戏中交互方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中交互方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端的图形用户界面展示的内容至少包括部分游戏场景以及功能控件,所述方法包括:响应针对所述功能控件的触控操作,展示标记功能面板,所述标记功能面板包括多个标记功能区域;响应...
游戏中射击的控制方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及可读介质,在游戏过程中,终端可以先确定射击控件对应的目标射击模式,不同射击模式下射击控件的射击触控方式不同,从而终端可以在目标射击模式下,根据玩家对射击控件的触控操作,控制玩家...
一种游戏动画的控制方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏动画的控制方法和装置,通过终端设备提供一游戏界面,所述游戏界面用于播放目标游戏动画,方法包括:在游戏运行时,检测是否发生用于触发屏蔽游戏动画的第一预设事件;当检测到发生第一预设事件时,对所述游戏界面中播放的目标...
一种游戏中虚拟物品的查看方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中虚拟物品的查看方法及装置,其中,包括:响应针对所述背包控件的触发操作,在所述图形用户界面上提供一背包界面;响应针对所述背包栏中的第一虚拟物品的查看指令,根据所述第一虚拟物品的类型从所述游戏的装备栏中确定第二虚...
联盟链的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种联盟链的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:第一本地节点根据本地当前所共识的最新区块高度值、以及接收的后备节点当前所备份的区块数据中最高区块高度值,生成第一备份请求并将第一备份请求发送至...
一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于寻宝辅助指令,根据目标虚拟角色在游戏场景中的第一位置以及游戏场景中的多个预设方向下的可获取物资的第二位置,确定在每个预设方向下的目标规划路径;根据每条目...
虚拟对象的显示控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种虚拟对象的显示控制方法、装置及电子设备,该方法包括:响应于针对候补虚拟对象的拖动操作,控制候补虚拟对象在阵容界面中移动;响应在拖动操作中的停留动作,从多个待替换虚拟对象中确定与目标位置对应的目标虚拟对象,其中,目标位置为...
一种账户管理方法、装置、终端及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种账户管理方法、装置、终端及存储介质,该账户管理方法包括:获取目标用户的目标区块链账户,所述目标区块链账户为区块链中创建的用户账户;获取所述目标用户的身份信息,并对所述身份信息进行实名验证;若所述身份信息的实名验证通过,获...
联盟链数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种联盟链数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质。通过当前节点接收针对联盟链网络中所有节点的共识处理请求,共识处理请求用于指示对合约交易信息进行共识处理,联盟链网络包括至少一个节点集群,当前节点属于其中一个节点集群;...
一种游戏中的信息显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对第一游戏角色的移动操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的第一位置,确定与所述第一游戏角色之间的距离位于预...
动画播放方法、装置及服务器制造方法及图纸
本发明提供了一种动画播放方法、装置及服务器,包括:获取待播放的逐帧动画,并从逐帧动画所包含的多张帧位图中确定目标帧位图;基于逐帧动画中每张帧位图相对于目标帧位图的差异部位,分别生成背景图像和差异图像;其中,背景图像包括每张帧位图之间的非...
一种创建动态触发器的方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种创建动态触发器的方法和装置,根据用户的编辑操作生成针对动态触发器的模板数据;根据所述针对动态触发器的模板数据,生成包含触发器创建结点的静态触发器;当监听到所述静态触发器的事件发生时,运行时复制所述触发器创建结点中的...
游戏中的虚拟单位选取方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种游戏中的虚拟单位选取方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应于触控介质针对图形用户界面中虚拟控件的控制操作,调整在所述图形用户界面中显示的初始选择框的显示尺寸,以生成目标选...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有游戏画面,游戏画面中至少包括目标用户所操控的目标虚拟角色,终端设备外接有鼠标,该方法包括:响应于针对目标...
虚拟对象异常检测方法和装置、可读存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种虚拟对象异常检测方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取第一虚拟对象的虚拟资源,根据所述虚拟资源,确定所述第一虚拟对象的第一类别;获取所述第一虚拟对象的属性信息,基于所述第一虚拟对象的第...
游戏玩家流失信息处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏玩家流失信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取游戏玩家的游戏路径,游戏路径包括游戏中的至少一个游戏节点;根据游戏路径、以及用户输入的游戏路径筛选信息,对游戏路径进行裁剪,确定目标游戏路径...
设备控制方法、装置、控制终端、主受控设备及介质制造方法及图纸
本发明提供一种设备控制方法、装置、控制终端、主受控设备及介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:向主受控设备发送预设的操作获取脚本,以使得主受控设备基于操作获取脚本获取输入的屏幕触控操作指令,并执行屏幕触控操作指令对应的屏幕操作;接收主...
牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种牌组优化方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:获取推荐牌组,推荐牌组中包括第一类卡牌;检测用户的多个样本牌组中是否包含第一类卡牌;若是,则从多个样本牌组中选取与推荐牌组相似度最高的牌组作为第一目标牌组;若否...
设备配置的评价方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种设备配置的评价方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取目标设备在历史运行游戏时的配置参考因素的因素值,以及配置参考因素的因素值对应的画面显示帧数;配置参考因素包括画质引擎、画质级别、游戏角色多开数和游戏场景;确定配置...
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