【技术实现步骤摘要】
游戏中的虚拟单位选取方法及装置、存储介质及电子设备
[0001]本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏中的虚拟单位选取方法、虚拟单位选取装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
技术介绍
[0002]从游戏中的多个虚拟单位中选取某些需要的虚拟单位,以控制选取的虚拟单位进行一些其它的游戏操作,是RTS(Real
‑
Time Strategy,即时战略)类游戏的常规游戏操作之一。
[0003]相关技术中,通过双点触摸形成选择框以对选择框内的游戏单位进行选取。然而,这种方式需要玩家进行双指的点击和操作,操作步骤复杂,效率低下,且当玩家在屏幕中进行双指操作时,会对玩家的视线造成遮挡,影响玩家的游戏体验和游戏操作的准确性。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]本公开的目的在于提供一种游戏中的虚拟单位选取方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服游戏中的虚拟单位选取效率低下,且在选取过程中对玩家造成视线遮挡、影响玩家体验的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中的虚拟单位选取方法,其中,通过显示组件的图形用户界面展示所述游戏的游戏画面,所述游戏画面包括部分或全部游戏场景以及位于所述 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的虚拟单位选取方法,其特征在于,通过显示组件的图形用户界面展示所述游戏的游戏画面,所述游戏画面包括部分或全部游戏场景以及位于所述游戏场景的多个待选取虚拟单位,所述方法包括:响应于触控介质针对图形用户界面中虚拟控件的控制操作,调整在所述图形用户界面中显示的初始选择框的显示尺寸,以生成目标选择框;根据所述目标选择框与多个待选取虚拟单位之间的位置关系,从所述多个待选取虚拟单位中选取目标虚拟单位;控制所述目标虚拟单位执行游戏动作。2.根据权利要求1所述的游戏中的虚拟单位选取方法,其特征在于,在响应于触控介质针对图形用户界面中虚拟控件的控制操作之前,所述方法还包括:响应于触控介质针对图形用户界面中第一预设区域的触发操作,在所述图形用户界面中显示一虚拟控件,且在所述图形用户界面的预设位置处显示一初始选择框。3.根据权利要求1或2所述的游戏中的虚拟单位选取方法,其特征在于,所述虚拟控件包括摇杆和底盘,所述摇杆位于所述底盘中;所述响应于触控介质针对图形用户界面中虚拟控件的控制操作,调整在所述图形用户界面中显示的所述初始选择框的显示尺寸,以生成目标选择框包括:响应于触控介质在所述底盘中针对所述摇杆的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动距离调整在所述图形用户界面中显示的初始选择框的显示尺寸,以生成目标选择框。4.根据权利要求1所述的游戏中的虚拟单位选取方法,其特征在于,通过图形用户界面展示虚拟摄像机对部分或全部游戏场景,以及位于所述游戏场景的多个虚拟单位进行拍摄得到的游戏画面;所述根据所述目标选择框与多个待选取虚拟单位之间的位置关系,从所述多个待选取虚拟单位中选取目标虚拟单位,包括:响应于在图形用户界面中第二预设区域的滑动操作,调整所述游戏中的虚拟摄像机的位姿,以使待选取虚拟单位在所述图形用户界面中的显示位置至少部分的位于所述目标选择框内;根据在所述图形用户界面中的显示位置至少部分的位于所述目标选择框内的所述待选取虚拟单位,从所述多个待选取虚拟单位中选取目标虚拟单位。5.根据权利要求1所述的游戏中的虚拟单位选取方法,其特征在于,所述根据所述目标选择框与多个待选取虚拟单位之间的位置关系,从所述多个待选取虚拟单位中选取目标虚拟单位,包括:响应于在图形用户界面中第二预设区域的滑动操作,在所述图形用户界面中对所述目标选择框进行移动,以使待选取虚拟单位在所述图形用户界面中的显示位置至少部分的位于所述目标选择框内;根据在所述图形用户界面中的显示位置至少部分的位于所述目标选择框内的所述待选取虚拟单位,从所述多个待选取虚拟单位中选取目标虚拟单位。6.根据权利要求1所述的游戏中的虚拟单位选取方法,其特征在于,所述虚拟控件包括摇杆和底盘,所述摇杆位于所述底盘中;所述响应于触控介质针对图形用户界面中虚拟控件的控制操作,调整在所述图形用户
界面中显示的初始选择框的显示尺寸,以生成目标选择框,包括:响应于触控介质针对所述摇杆的按压操作,检测所述触控介质针对所述摇杆的按压力度值;基于预设映射关系,根...
【专利技术属性】
技术研发人员:桑田,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。