网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法及装置,涉及人机交互技术领域,通过触控终端提供包括游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括已布置的多个虚拟物体;该方法包括:响应作用于游戏场景中第一位置的初始虚拟物体的触控操作,将初始虚拟物体确定为选中...
  • 本申请提供一种游戏画面的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方案通过执行游戏应用并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面显示通过虚拟相机拍摄游戏场景得到的游戏画面,所述方法包括:响应于控制操作,根据所述终...
  • 本申请提供一种游戏的虚拟对象渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取待显示的多个虚拟对象;根据各虚拟对象对应的待显示图像区域中各像素点的第一渲染颜色,确定各虚拟对象对应的待显示图像区域之间的颜色差异值;根据...
  • 本公开的实施例提供了一种游戏界面的控制方法、游戏界面的控制装置、介质及设备,涉及计算机技术领域;在终端显示器中显示游戏的图形用户界面,包括:在图形用户界面中显示第一游戏界面;响应预设的触发指令,将图形用户界面划分为与分界面数量相同的控制...
  • 本公开的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及视频检索方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。所述方法包括:获取待检索视频,提取所述待检索视频中包括的关键帧,并根据所述关键帧得到多个关键帧图像;将所述多个关键帧图像...
  • 本申请提供一种游戏中处理信息的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于玩家的信息查看指令,在第一游戏界面的预设区域上以第一透明度显示第二游戏界面,其中第一游戏界面用于显示玩家控制的虚拟角色以及虚拟角色所处的游...
  • 本申请提供一种报错信息的处理方法、装置、服务器和可读存储介质,其中,该方法包括:获取存储在目标服务器中的目标游戏的报错信息,从报错信息中提取得到报错文件和报错文件的文件路径,根据文件路径,确定报错文件的文件信息,将报错信息、文件信息推送...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应于针对方向控制控件的第一触控操作,控制虚拟角色在游戏场景中沿第一触控操作所指示的方向移动;当虚拟角色处于静止状态时,响应于第二触控操作,控制虚拟角...
  • 本申请提供了一种非玩家角色的行为序列生成方法及装置,其中,该方法包括:获取用于描述行为序列关系的知识图谱;基于知识图谱中与非玩家角色相关的行为节点、状态节点和边获得子图;根据子图确定作为目标行为节点的下一步行为的多个候选行为节点;目标行...
  • 本公开提供一种游戏新功能的测试方法、设备、存储介质及程序产品,涉及测试技术,包括:获取游戏新功能的开放配置信息,并将开放配置信息同步给用户终端,其中,开放配置信息用于指示使用游戏新功能的用户信息;根据开放配置信息确定使用游戏新功能的第一...
  • 本发明公开了一种纹理图像的生成方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:在纹理空间上对噪声纹理图像进行预设方向的采样,得到噪声结果;根据噪声结果对纹理空间中的纹理坐标进行叠加处理,得到扰动后的纹理空间;基于预设的直线纹理函数在扰动后的纹理...
  • 本发明公开了一种动画模型的穿插检测方法和装置。其中,该方法包括:在第一动画模型的外表面设置虚拟吸附物,其中,虚拟吸附物跟随第一动画模型移动;利用虚拟吸附物对第一动画模型与第二动画模型进行碰撞检测;当虚拟吸附物与第二动画模型之间的位置关系...
  • 本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进...
  • 本申请提供一种虚拟角色表情控制的方法、装置、电子设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标视频中每一帧的面部表情图像对应的表情基权重参数,将表情基权重参数输入至第一虚拟角色对应的目标混合形状自适应模块,得到表情基权重参数对应的...
  • 本申请提供了一种基于映射配置的埋点方法、装置、电子设备和存储介质,涉及埋点应用的技术领域,缓解了多处手动添加埋点,较为复杂繁琐的技术问题。该方法包括:将目标网站的脚本语言转换为抽象语法树集合,抽象语法树集合包括多个抽象语法树片段;从预设...
  • 本发明提供了一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备;该方法包括:目标对象由第二终端设备控制;响应于指定事件被触发,通过第一终端设备上的物理引擎,生成指定事件被触发后,目标对象的第一状态信息;获取目标对象在第二终端设备中展示的第二状态...
  • 本申请提供一种数据处理的方法、装置、设备及存储介质。本申请的方法,第二终端设备响应于所述第二图形用户界面的方位标记操作,在所述游戏场景中确定一方位信息,向第一终端设备传输所述方位信息。第一终端设备接收通过第二终端设备确定的方位信息,在所...
  • 本申请提供一种数据处理方法、装置、计算机及存储介质,该方法通过响应于用户输入的展示操作,从数据库中抽取目标数据,而后根据预设筛选规则对目标数据进行处理,得到待展示数据,之后根据预设业务样式,展示待展示数据。该技术方案中,通过不同的筛选规...
  • 本申请提供游戏应用中地图数据同步的方法、装置、设备及存储介质。该方法通过维护单调递增的版本号,在地块信息发生变化时生成本次变化对应的版本号,将发生变化的地块的标识与版本号对应存储,减少了地块变动信息的数据量,节省存储空间。终端设备向服务...
  • 本申请提供一种游戏中的信息展示方法、装置、电子设备及存储介质,包括:控制第一受控虚拟对象在虚拟场景中与第二受控虚拟对象进行本次虚拟对战;记录本次虚拟对战过程中的战局状态数据、第一受控虚拟对象和第二受控虚拟对象各自的角色状态数据;在第一受...