游戏中的交互控制方法及装置制造方法及图纸

技术编号:30895007 阅读:32 留言:0更新日期:2021-11-22 23:37
本发明专利技术提供了一种游戏中的交互控制方法及装置,涉及人机交互技术领域,通过触控终端提供包括游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括已布置的多个虚拟物体;该方法包括:响应作用于游戏场景中第一位置的初始虚拟物体的触控操作,将初始虚拟物体确定为选中状态,同时确定第一位置指定范围的备选虚拟物体;在初始虚拟物体的附近显示至少一个切换控件,每个切换控件与多个备选虚拟物体对应;响应作用于至少一个切换控件中目标切换控件的切换操作,将目标切换控件对应的备选虚拟物体确定为选中状态。避免了现有技术中由于场景小导致的虚拟物体的误触,提升了场景中虚拟物体切换时触发选择的准确性,进而提升了场景布置的效率。进而提升了场景布置的效率。进而提升了场景布置的效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的交互控制方法及装置


[0001]本专利技术涉及人机交互
,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法及装置。

技术介绍

[0002]针对目前的场景布置类游戏,通常受限于屏幕大小与用户操作的原因,经常会出现内容物重叠的问题,尤其是针对手游的情况。针对该问题,目前有一些处理方式,诸如将地图显示从三维变为二维、地图视角从正常视角变为垂直视角等方式,尽量减少重叠点方便玩家操作,但这种方法存在针对距离较近的物体,还是无法区分从而导致误触的问题,严重影响了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法及装置,避免了现有技术中由于场景小导致的虚拟物体的误触,提升了场景中虚拟物体切换时触发选择的准确性,进而提升了场景布置的效率。
[0004]第一方面,本专利技术提供一种游戏中的交互控制方法。通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏场景,所述游戏场景中包括已布置的多个虚拟物体;该方法包括:响应作用于所述游戏场景中第一位置的初始虚拟物体的触控操作,将所述初始虚拟物体确定为选本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括游戏场景,所述游戏场景中包括已布置的多个虚拟物体;所述方法包括:响应作用于所述游戏场景中第一位置的初始虚拟物体的触控操作,将所述初始虚拟物体确定为选中状态,并确定所述第一位置指定范围的备选虚拟物体;在所述图形用户界面显示至少一个切换控件,每个所述切换控件对应一个所述备选虚拟物体;响应作用于所述至少一个切换控件中目标切换控件的切换操作,将所述目标切换控件对应的备选虚拟物体确定为选中状态。2.根据权利要求1所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示至少一个切换控件的步骤,包括:在与所述初始虚拟物体对应的第二位置显示所述至少一个切换控件。3.根据权利要求2所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述切换控件包括虚拟物体标识,所述虚拟物体标识包括虚拟物体的缩略图。4.根据权利要求3所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,在将所述目标切换控件对应的备选虚拟物体确定为选中状态之后,还包括:控制将所述至少一个切换控件隐藏。5.根据权利要求1所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:如果所述初始虚拟物体与备选虚拟物体之间存在重叠,则控制半透明显示与所述初始虚拟物体重叠的备选虚拟物体。6.根据权利要求5所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对半透明显示的备选虚拟物体的选择操作,将所述半透明显示的备选虚拟物体确定为所述选中状态,并控制取消选中状态的备选虚拟物体的半透明显示。7.根据权利要求1所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对当前选中的虚拟物体的触控操作,显示布置控件;当前选中的所述虚拟物体为初始虚拟物体或备选虚拟物体;响应针对所述布置控件的第一布置操作,布置所述当前选中的虚拟物体。8.根据权利要求7所述的游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述布置控件包括仅选子控件;所述响应针对所述布置控件的布置操作,布置所述当前选中的虚拟物体包括:响应针对所述仅选子控件的触控操作,将当前选中的所述虚拟物体确定为仅选状态,并将所述当前选中的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王翌希胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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