网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明公开了一种镜像处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取虚拟三维模型的对称拓扑信息和作用面集合;基于对称拓扑信息从作用面集合中获取拓扑对称的镜像源面集合、镜像目标面集合、镜像源顶点集合以及镜像目标顶点集合;按照镜像方向、...
  • 本公开关于一种游戏中拾取物品的方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应虚拟游戏场景中触发的物品拾取事件,在图形用户界面提供物品拾取列表和物品替换区域;响应游戏场景中的物品拾取触发事件,在图形用户界面中提供一物品拾取列表;响...
  • 本发明公开了一种信息显示控制方法、装置和电子设备。其中,虚拟对象合成界面包括虚拟对象选择区域、合成流程显示区域及合成显示区域,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,该方法包括:从多个虚拟对象中确定被选择的虚拟对象为合成对象...
  • 本发明公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取多个目标策略数据;获取与目标策略数据相匹配的第一目标对象,其中,第一目标对象的行为数据满足目标策略数据中的目标触发条件;将目标策略数据中与目标触发条件对应的目标数据...
  • 本发明公开了一种动画数据处理方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取目标虚拟角色模型的目标运动描述信息,其中,目标运动描述信息记录每帧角色动画中目标虚拟角色模型的角色骨架的关键节点骨骼的位置信息,关键节点骨骼为角色骨架的完整骨...
  • 本发明公开了一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:响应作用于图形用户界面中功能控件的触控操作,控制游戏中目标虚拟角色执行功能控件对应的虚拟动作;响应于针对游戏中第一虚拟角色的接管控制指令,控制第一虚拟角色自动跟随目标...
  • 本发明公开了一种虚拟角色控制方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:响应针对图形用户界面中目标技能控件的触控操作,确定触控操作对应的技能预释放方向;获取第一虚拟角色在游戏场景中的第一位置,以及第二虚拟角色在游戏场景中的第二位置,其中,第...
  • 本发明公开了一种数据表的更新方法和装置。其中,该方法包括:从多个第一条目中确定第一目标条目,并从第一目标条目所包含的多个字段中确定待链接字段,其中,多个第一条目为图形用户界面所展示的第一数据表中的多个条目;获取与待链接字段关联的多个第二...
  • 本发明公开了一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。其中,该方法包括:获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维...
  • 本发明公开了一种压缩图像的方法、装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取待压缩图像;对待压缩图像的图像特征进行分析,确定与待压缩图像对应的压缩方式;采用压缩方式对待压缩图像进行压缩处理,得到目标图像。本发明解决了现有技术中在对图...
  • 本发明提供了一种游戏的定位方法、装置及移动终端,包括:通过图形用户界面提供第一游戏地图和定位图标;响应作用于第一游戏地图的第一拖拽操作,控制定位图标位置固定,以及控制第一游戏地图相对于定位图标移动;响应第一拖拽操作的结束,根据定位图标在...
  • 本发明实施例提供了一种终端操作方法、装置、电子设备和存储介质,应用于具有第一屏幕和第二屏幕的终端设备,所述方法包括:在所述第一屏幕上显示虚拟单位;响应在所述第二屏幕上的第一触控操作,在所述第一屏幕上显示触控标记;响应在所述第一屏幕上对所...
  • 本申请提供了一种容器内多组件动效处理方法及装置、电子设备、存储介质;其中,方法包括:获取容器配置表,所述容器配置表用于记录界面中部分或全部容器的组件内部动效信息和组件间动效信息;在容器满足展示条件的情况下,判断所述容器是否记录在所述容器...
  • 本公开提供一种虚拟交互对象浏览方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;涉及信息技术领域。可以通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上至少显示有处于游戏场景内的虚拟角色,游戏场景包括至少一个虚拟交互对象,该方法包括:响应于浏览模...
  • 本发明提供一种游戏数据的热更新方法、装置、设备及存储介质,该方法应用于开发设备的客户端,通过获取游戏客户端的第一游戏数据和游戏服务端的第二游戏数据;响应于多个研发人员对第一游戏数据和第二游戏数据的修改指令,对第一游戏数据和第二游戏数据进...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的信息查看方法及装置,所述方法包括:响应针对所述观察控件的第一选择指令,从所述至少一个虚拟单位中确定第一虚拟单位,并显示与所述第一虚拟单位对应的状态信息;响应针对所述观察控件的第二选择指令,从所述至少一个虚拟...
  • 本申请提供了一种游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当所述触控显示屏包含曲面触控区域和非曲面触控区域时,通过响应针对曲面触控区域的第一触控操作,控制虚拟环境中的目标虚拟对象执行射击操作的启动动作,响应于与第一触控操作...
  • 本申请提供了一种回合制游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质,其中方法包括:响应于针对一个或多个第二账号的第二虚拟角色的接管控件的选择操作,向第一账号分配控制接管控件对应的第二虚拟角色的战斗权限;第二虚拟角色与第一虚拟角色处于同一个阵营...
  • 本发明提供一种信息处理的方法、装置、电子设备及介质,涉及游戏技术领域。包括:第一客户端确定第一待发布信息流;将待发布图片切分为多个子图片;确定多个子图片的显示排布位置;服务器根据多个子图片和显示排布位置生成第一信息流;第二客户端通过服务...
  • 本申请提供了一种游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了推荐队友选择虚拟角色的操作过程的便捷度较低的技术问题。该方法包括:通过所述图形用户界面提供用于表示属于同一游戏阵营的用户的用户控件;响应于第一用户针对所述角...