游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:30967131 阅读:18 留言:0更新日期:2021-11-25 20:39
本申请提供了一种游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了推荐队友选择虚拟角色的操作过程的便捷度较低的技术问题。该方法包括:通过所述图形用户界面提供用于表示属于同一游戏阵营的用户的用户控件;响应于第一用户针对所述角色控件中的第一角色控件的第一选择操作,为所述第一用户配置所述第一角色控件对应的第一角色;响应于针对第二角色控件的触发操作,确定所述第二角色控件对应的第二角色作为待推荐角色;响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第二选择操作,将所述第二用户控件对应的第二用户确定为待推荐的目标用户;将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端。待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端。待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端。

【技术实现步骤摘要】
游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]目前,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)中,在竞技游戏正式开局之前,经常需要先进行游戏阵容的选择确定过程。例如,在王者荣耀等手游中,双方阵营中的玩家先选择各自控制的虚拟角色,待双方阵营全部玩家对应的虚拟角色全部确定后,再正式开始游戏场景中的竞技过程。
[0003]在游戏阵容的选择过程中,玩家也可以向相同阵营的其他玩家即队友进行虚拟角色的推荐。但是,相同阵营的各个玩家在现实中不一定处于相同的地理位置,使各个玩家之间的沟通较为困难,而目前玩家推荐队友选择虚拟角色的操作过程便捷度较低,极大地影响了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端,以缓解推荐队友选择虚拟角色的操作过程便捷度较低的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理的方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包含供用户选择扮演角色的角色选择界面,所述角色选择界面包含角色控件,每个所述角色控件分别对应一个角色,所述方法包括:
[0006]通过所述图形用户界面提供用于表示属于同一游戏阵营的用户的用户控件;
[0007]响应于第一用户针对所述角色控件中的第一角色控件的第一选择操作,为所述第一用户配置所述第一角色控件对应的第一角色;
[0008]响应于针对第二角色控件的触发操作,确定所述第二角色控件对应的第二角色作为待推荐角色;
[0009]响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第二选择操作,将所述第二用户控件对应的第二用户确定为待推荐的目标用户;
[0010]将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端。
[0011]在一个可能的实现中,所述触发操作为针对所述第二角色控件的点击操作或长按操作,所述第二选择操作为起始于所述第二角色控件所在区域且结束于所述第二用户控件所在区域的滑动操作。
[0012]在一个可能的实现中,当所述触发操作为针对所述第二角色控件的长按操作时,所述滑动操作为与所述长按操作连续的操作。
[0013]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0014]响应于起始于所述第二角色控件所在区域的所述滑动操作,生成所述第二角色控件对应的交互图标,且控制所述交互图标跟随所述滑动操作移动。
[0015]在一个可能的实现中,所述用户控件包含用户名称信息以及用户选择角色的角色信息。
[0016]在一个可能的实现中,所述角色选择界面包含所述游戏中所有角色对应的角色控件,所述方法还包括:
[0017]响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第三选择操作,更新所述角色选择界面中角色控件的显示效果,其中,所述角色控件中所述第二用户可用的角色控件以第一显示效果显示,所述角色控件中所述第二用户不可用的角色控件以第二显示效果显示。
[0018]在一个可能的实现中,所述角色选择界面包含所述游戏中部分角色对应的角色控件,所述方法还包括:
[0019]响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第三选择操作,将所述角色选择界面中的角色控件切换为所述第二用户可用的角色对应的角色控件。
[0020]在一个可能的实现中,所述将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端,包括:
[0021]将包含所述第二角色的角色信息的推荐信息推送至所述目标用户。
[0022]在一个可能的实现中,所述将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端后,所述方法还包括:
[0023]显示提示信息,所述提示信息用于表示已向所述目标用户推荐所述第二角色。
[0024]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0025]将所述提示信息发送至所述游戏阵营中除所述第一用户和所述第二用户外的其他用户对应的客户端。
[0026]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0027]所述第二用户对应的客户端接收所述第一用户对应的客户端发送的包含所述第二角色的角色信息的推荐信息;
[0028]响应于针对所述推荐信息的选择操作,为所述第二用户配置所述第二角色。
[0029]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0030]响应于针对所述推荐信息的选择操作,隐藏所述角色信息。
[0031]在一个可能的实现中,所述角色信息包括下述至少一项:
[0032]角色标识、角色类型、角色的属性。
[0033]第二方面,提供了一种游戏中信息处理的装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包含供用户选择扮演角色的角色选择界面,所述角色选择界面包含角色控件,每个所述角色控件分别对应一个角色,所述装置包括:
[0034]提供模块,用于通过所述图形用户界面提供用于表示属于同一游戏阵营的用户的用户控件;
[0035]配置模块,用于响应于第一用户针对所述角色控件中的第一角色控件的第一选择操作,为所述第一用户配置所述第一角色控件对应的第一角色;
[0036]第一确定模块,用于响应于针对第二角色控件的触发操作,确定所述第二角色控件对应的第二角色作为待推荐角色;
[0037]第二确定模块,用于响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第二选择操作,将所述第二用户控件对应的第二用户确定为待推荐的目标用户;
[0038]发送模块,用于将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端。
[0039]第三方面,本申请实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
[0040]第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
[0041]本申请实施例带来了以下有益效果:
[0042]本申请实施例提供的一种游戏中信息处理的方法、装置以及电子终端,能够通过图形用户界面提供用于表示属于同一游戏阵营的用户的用户控件,再响应于第一用户针对角色控件中的第一角色控件的第一选择操作,为第一用户配置第一角色控件对应的第一角色,之后,响应于针对第二角色控件的触发操作,确定第二角色控件对应的第二角色作为待推荐角色,然后,响应于针对用户控件中的第二用户控件的第二选择操作,将第二用户控件对应的第二用户确定为待推荐的目标用户,最后,将第二角色作为待推荐角色推送至目标用户对应的客户端。本方案中,通过针对第二角色控件的触发操作能够确定待推荐角色,再通过针对第二用户控件的选择操作,能够确定待推荐的目本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息处理的方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包含供用户选择扮演角色的角色选择界面,所述角色选择界面包含角色控件,每个所述角色控件分别对应一个角色,所述方法包括:通过所述图形用户界面提供用于表示属于同一游戏阵营的用户的用户控件;响应于第一用户针对所述角色控件中的第一角色控件的第一选择操作,为所述第一用户配置所述第一角色控件对应的第一角色;响应于针对第二角色控件的触发操作,确定所述第二角色控件对应的第二角色作为待推荐角色;响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第二选择操作,将所述第二用户控件对应的第二用户确定为待推荐的目标用户;将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发操作为针对所述第二角色控件的点击操作或长按操作,所述第二选择操作为起始于所述第二角色控件所在区域且结束于所述第二用户控件所在区域的滑动操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述触发操作为针对所述第二角色控件的长按操作时,所述滑动操作为与所述长按操作连续的操作。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于起始于所述第二角色控件所在区域的所述滑动操作,生成所述第二角色控件对应的交互图标,且控制所述交互图标跟随所述滑动操作移动。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户控件包含用户名称信息以及用户选择角色的角色信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色选择界面包含所述游戏中所有角色对应的角色控件,所述方法还包括:响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第三选择操作,更新所述角色选择界面中角色控件的显示效果,其中,所述角色控件中所述第二用户可用的角色控件以第一显示效果显示,所述角色控件中所述第二用户不可用的角色控件以第二显示效果显示。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色选择界面包含所述游戏中部分角色对应的角色控件,所述方法还包括:响应于针对所述用户控件中的第二用户控件的第三选择操作,将所述角色选择界面中的角色控件切换为所述第二用户可用的角色对应的角色控件。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二角色作为待推荐角色推送至所述目标用户对应的客户端,包括:将包含所述第二角色的角...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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