网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请涉及对战游戏技术领域,尤其涉及一种对战游戏中虚拟对象的控制方法、装置和电子设备,其中,对战游戏中虚拟对象的控制方法包括:响应于通过第一终端设备触发布阵策略控件,在游戏场景画面中显示提示标识,提示标识的位置彼此不重叠;通过第一终端设...
  • 本发明提供一种图像处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:基于目标图像中的待处理区域确定椭圆区域,其中,椭圆区域的中心点位置与待处理区域的中心点位置相同,椭圆区域的长轴端点和短轴端点均位于待处理区域的边界上;基于椭圆区域确定圆形区域...
  • 本申请提供一种数据查询方法、装置、设备及存储介质,该查询方法应用于数据处理端,数据处理端设置有MyBatis持久层框架,该方法包括:接收数据查询请求,数据查询请求包括树形数据结构中待查询节点的标识;若树形数据结构的数据加载方式不是懒加载...
  • 本申请提供一种基于区块链的业务服务实现方法、装置、设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:获取针对目标业务服务的请求指令,所述请求指令中包括:所述目标业务服务的目标业务参数,和所述目标业务服务对应的目标数字身份标识方法;根据所述...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种信息处理方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:在游戏进行过程中,检测针对游戏虚拟对象的进站维修事件;在进站维修事件发生时,在图形用户界面中显示进站维修界面;接收针对进站维修界面的维修...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏操作模式切换方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:通过终端设备的图形用户界面展示游戏虚拟对象,根据操作模式控制游戏虚拟对象执行游戏动作;其中,游戏虚拟对象对应多种操作模式;在游戏...
  • 本发明提供一种游戏场景中模型的剔除方法、装置、设备及存储介质,该方案应用在终端设备中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括游戏场景,该方法包括:获取预先构建的树形数据结构,树形数据结构中的每个节点对应通过对游戏场景进行空...
  • 本公开是关于一种深度强化学习模型的处理方法及装置、介质、电子设备,涉及人工智能技术领域,该方法包括:通过模型训练机器对深度强化学习模型进行划分,得到多个模型碎片,并通过模型分发进程将各模型碎片发送至中间节点;通过中间节点对模型碎片进行拼...
  • 本公开是关于一种虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;响应于与所述第一触发...
  • 本发明实施例提供了一种服务控制的方法和装置,所述方法包括:服务管理对象响应于第一事件,在第一进程上创建第一服务对象,并根据预置的依赖配置信息,在第一进程上启动针对第二服务对象的第二服务访问对象,其中,第一服务对象的启动依赖于第二服务对象...
  • 本公开的实施方式提供了一种图像识别方法及装置、存储介质和电子设备,涉及图像识别技术领域。该方法包括:获取待识别图像的待识别图像分割特征;使用图像识别模型对待识别图像分割特征进行识别,以确定待识别图像的目标识别标签;其中,图像识别模型是通...
  • 本申请提供了一种消息提醒方法、装置、设备及存储介质,应用于游戏开发技术领域,该方法包括:响应针对消息提醒图标的触控操作,控制进入聊天系统的聊天界面,聊天界面中显示待提醒消息,待提醒消息为游戏界面中的其他游戏功能系统推送的信息,响应针对待...
  • 本申请提供了一种毛发模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质,获取毛发模型的毛发数据并存储至图形处理器的显存,为毛发数据中的发丝数据组配置的流处理器单元,通过流处理器单元中的线程加载对应的发丝数据中的当前待处理和关联发丝节点数据至寄存器;...
  • 本申请提供了一种提供一种游戏中的方向指示方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取三维游戏场景中的参考面的第一参考方向;在所述图形用户界面的预设位置显示一指向所述第一参考方向的方向指示标识;接收针对于所述虚拟对象的控制指令,控...
  • 本申请提供一种换脸方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:该方法包括:将源图像输入预先训练得到的换脸模型中的多层次身份编码器,得到源图像对应的多个身份特征向量,源图像中包括源人脸;将目标图像输入该换脸模型中的多层次...
  • 本发明提供了一种游戏中的提示显示方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了图形用户界面中的提示标识不易察觉的技术问题。该方法包括:响应于所述游戏场景中触发的预设事件,确定与所述预设事件对应的提示标识;当所述预设事件的发生位置位于所...
  • 本申请提供了一种游戏中的虚拟道具交易方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:在确定待交易的目标虚拟道具后,响应为所述目标虚拟道具设定的交易等待时长,根据所述交易等待时长对所述目标虚拟道具进行计时;响应所述交易等待时长的计时结束,对所...
  • 本申请提供了一种歌单处理方法、装置及电子设备,该方法包括:获取导出方客户端上的待处理歌单对应的截图集合,该截图集合包括待处理歌单的歌曲列表界面对应的截图;对截图集合中的截图分别进行图像处理操作,得到截图对应的歌曲信息集合;根据截图集合中...
  • 本公开涉及一种技能按钮的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应作用于召唤技能按钮上的召唤技能启动操作,将召唤技能按钮由默认形态转换为摇杆形态;根据召唤技能对应的召唤物在游戏场景中的第一位置,确定摇杆...
  • 本发明提供了一种场景地形编辑方法、装置、电子终端和机器可读存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:响应针对场景地形的第一选择触发操作,确定待编辑的地形区域;基于所述待编辑的地形区域确定矩阵手柄的初始位置,并在所述初始位置显示所述矩阵...