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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
数据处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定目标标签以及与目标标签对应的目标触发条件;基于目标触发条件确定目标策略数据,其中,目标策略数据用于表示当至少一个目标对象的行为数据满足目标触发条件时,与目标触发条件...
信息处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定获取一虚拟对象对应的目标模型;根据目标模型包含的节点,获取与节点对应匹配的虚拟对象的目标信息,其中,目标信息包括虚拟对象的骨骼信息和/或蒙皮信息;将目标模型和目标信...
游戏动画的处理方法、装置及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏动画的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:响应于接收到的第一控制参数,将第一控制参数转化为第二控制参数,其中,第一控制参数用于控制虚拟角色在游戏场景中进行运动状态,第二控制参数用于控制目标游戏动画的播放,目标游戏动...
数据处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法应用于目标引擎,目标引擎提供有一图形用户界面,该方法包括:响应作用于图形用户界面上的第一操作指令,获取待制作的目标镜头的目标信息,其中,目标信息用于制作目标镜头;响应作用于图...
图像处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备制造方法及图纸
本发明公开了一种图像处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,该方法包括:对待处理图像进行图像分割,得到至少一个第一子图像;对至少一个第一子图像进行像素化处理,得到第二子图像;对第二子图像所包含的像素进行坐标转换,得到目标图像...
材质贴图的生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明公开了一种材质贴图的生成方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取预设材质类型的材质文件所对应的参数文件,其中,参数文件中包括生成材质文件的材质参数;接收调整指令,对参数文件对应的材质参数进行调整,得到调整后的材质参数;基于调整...
目标虚拟对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种目标虚拟对象的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取目标虚拟对象的目标点信息,其中,目标点信息用于表示目标虚拟对象在旋转时所围绕的目标点;将目标点信息映射至与目标虚拟对象相关联的目标贴图上,得到目标点的贴图...
虚拟游戏角色的部署方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟游戏角色的部署方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定至少一个原始虚拟游戏角色;获取至少一个原始虚拟游戏角色的待继承数据;至少基于待继承数据在游戏场景中确定目标区域,并在目标区域中部署多个目标虚拟游戏角色,其...
游戏中的信息交互方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一技能的释放操作,控制虚拟对象释放第一技能,并控制第一技能的技能标识在游戏场景中移动;响应针对指定控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景中的第二场景...
一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示位于游戏场景中的第一虚拟角色对应的游戏场景画面;检测游戏场景画面中的目标虚拟容器是否是被第二虚拟角色搜索过的虚拟容器,第二虚...
一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:根据第一群组在每个对战区域内目标对象的第一战力信息和第二群组在每个对战区域内目标对象的第二战力信息,确定每个对战区域内第一战力信息和第二战力信息的战力对比信...
游戏中的移动轨迹渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的移动轨迹渲染方法、装置及电子设备,该方法包括:响应于当前帧的渲染事件,将第一网格移入游戏的虚拟相机的视椎体范围内;根据受控虚拟目标在当前帧中的第二位置点和上一帧的第一位置点确定当前帧对应的新增轨迹;根据上一帧的第...
游戏中信息定位方法、装置及终端设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中信息定位方法、装置及终端设备,包括:监听每条所述聊天信息是否包含预先配置的目标关注信息;如果是,通过所述图形用户界面在所述消息显示窗口提供所述目标关注信息对应的信息标签;响应针对于所述信息标签的触发操作,控制所述消...
一种直播方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种直播方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在虚拟角色模型程序中设计虚拟角色编辑窗口与虚拟角色展示窗口,通过虚拟角色编辑窗口对虚拟角色模型进行编辑处理,通过虚拟角色展示窗口展示编辑处理后的虚拟角色模型,进一步的,当...
多媒体内容播放方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了多媒体内容播放方法、装置、计算机设备和存储介质;获取多个多媒体内容,所述多个多媒体内容包括视频或音频中的至少一个;获取所述多个多媒体内容之后,针对每个所述多媒体内容,创建与所述多媒体内容对应的解码线程;在所述多媒体内容...
游戏中的颜色选择方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的颜色选择方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家难以从较多颜色中快速定位到其想要颜色的技术问题。该方法包括:响应于针对多个颜色类别的第一选择操作,确定第一选择操作对应的第一颜色类别;在颜色展示区域中展...
游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当检测到用户控制的第一虚拟对象位于掩体后侧时,根据第一虚拟对象和其敌对的第二虚拟对象之间的连线与掩体的遮挡区域的位置关系,显示与探头方式关联的射击控件;响应针对射击...
页面本地化方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种页面本地化方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,包括:将获取的原始页面代码文件转换为原始抽象语法树文件;提取原始抽象语法树文件中静态文案节点的原始语言键值;将利用原始语言键值对应的本地语言键值替换原始抽象语法树文件中...
区块链用户请求处理方法、装置、委托服务器及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种区块链用户请求处理方法、装置、委托服务器及存储介质,涉及数据处理技术领域。该用户请求处理方法包括:接收第一客户端发送的至少一个用户处理请求,每个用户处理请求用于指示区块链节点对第一用户标识信息进行处理,第一用户标识信息为第...
游戏的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的控制方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该方法包括:当检测到游戏中的虚拟角色处于待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入游戏的虚拟场景的触发指令,控制虚拟角色进入虚拟场景;响应于检测...
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