游戏中的信息交互方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:31509425 阅读:23 留言:0更新日期:2021-12-22 23:45
本发明专利技术提供了一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一技能的释放操作,控制虚拟对象释放第一技能,并控制第一技能的技能标识在游戏场景中移动;响应针对指定控件的触发操作,在图形用户界面中显示游戏场景中的第二场景画面;其中,第二场景画面包括第一技能的技能标识。该方式中,当技能被释放后,通过触发指定控件,即可显示包含被释放技能的场景画面,相对于通过小地图中视野框或滑动场景画面的方式,本实施例的方式操作便捷,可以使用户更加专注于查看包含技能标识的场景画面,有利于用户获取更多的技能释放相关的信息。能释放相关的信息。能释放相关的信息。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息交互方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏场景中,部分游戏角色可以释放超远技能。超远技能被释放后,技能的攻击距离或者技能的释放范围较远,通常会超出界面中显示的游戏场景画面的范围。此时,如果用户想要查看技能释放结果,或者查看技能释放途中所经过的场景,需要手动控制界面中游戏场景画面移动;例如,手动控制小地图中视野框移动,或者滑动界面中的游戏场景,均可控制界面中游戏场景画面移动。但是该方式操作较为复杂,不利于用户获取技能释放相关的信息。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备,以便捷地获取技能释放相关的信息。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的信息交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景中的第一场景画面;第一场景画面中包括虚拟对象;方法包括:响应针对第一技能的释放操作,控制虚拟对象释放第一技能,并控制第本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景中的第一场景画面;所述第一场景画面中包括虚拟对象;所述方法包括:响应针对第一技能的释放操作,控制所述虚拟对象释放所述第一技能,并控制所述第一技能的技能标识在所述游戏场景中移动;响应针对指定控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景中的第二场景画面;其中,所述第二场景画面包括所述第一技能的技能标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二场景画面跟随所述第一技能的技能标识的移动而变化。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对第一技能的释放操作,在所述图形用户界面中显示所述指定控件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括所述第一技能的第一技能控件;所述第一技能控件用于:释放所述第一技能;所述响应针对第一技能的释放操作,在所述图形用户界面中显示所述指定控件的步骤,包括:响应作用于所述第一技能控件的触发操作,以指定显示格式显示所述第一技能控件;其中,所述指定显示格式与所述第一技能释放之前,所述第一技能控件的显示格式不同;将所述指定显示格式下的所述第一技能控件作为所述指定控件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述指定显示格式用于指示:所述第一技能处于冷却状态,和/或,触发所述第一技能控件以显示所述第二场景画面。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一技能控件的触发操作,以指定显示格式显示所述第一技能控件的步骤之后,所述方法还包括:在所述第一技能控件的指定位置显示提示信息;其中,所述提示信息用于提示:触发所述第一技能控件以显示所述第二场景画面。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对指定控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景中的第二场景画面的步骤,包括:响应针对指定控件的触发操作,将所述图形用户界面中的所述第一场景画面切换为所述第二场景画面。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括地图区域;所述地图区域用于显示所述游戏场景的场景地图;所述响应针对指定控件的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景中的第二场景画面的步骤,包括:响应针对指定控件的触发操作,将所述地图区域中的所述场景地图切换显示为所述第二场景画面。9.根据权利要求8所述的...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴楚洲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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